2020-04-29 12:32:16
本作属于近些年随着小成本独立游戏迅猛发展而出现的一类比较典型的“中间层”(说的直白一些就是有点不上不下的意思)游戏。他融合了“很吸引人的题材”“相对完整的框架”“一些挺有趣个性但是实现比较粗糙的创新点”“中等偏下的画面和优化”“瑕疵非常大的汉化文本”以及一些“类型作中就存在在这里还莫名更加严重的游戏设计问题”以及最最重要的“上线一定会有的“ea状态”标志”。
总的来说,你玩到的会是一款成品质量在60-70分左右,有一定的闪光点和创新之处,挑不出那种让人压根无法玩下去的大毛病,但小毛病又实在是不少的游戏。因为这种好坏各半的状态和一些有趣的闪光点,配合上大大的“开发中”总归会让玩家产生一些额外的期待。进而在“毕竟独立组,人手时间经验技术都有所缺乏”的想法下对作品的评价产生较为宽容的态度。而我也不能免俗,虽然个人认为游戏目前的品质还撑不起70元的价格,但如果售价能达到40-50元左右这个区间,我会非常推荐喜欢模拟经营类游戏和末日题材,同时又有一定时间和耐心等待游戏完善的玩家购买。
+永远不过时的末日题材,辐射环境+丧尸威胁+游荡的暴徒辅佐以基地经营的玩法具备充足的吸引力
+完善的系统框架,首发就具备军事/生存/工业/政治与管理四条科技树路线并搭配对应的建筑物。并且提供了同类型游戏中少有的丰富枪械类型。丧尸袭击/暴徒勒索/小队外出探索等事件虽然种类相对单调但大类目上细分完善,后续若能针对性补充更新会更加出色。
+一些独特的小系统让人感觉很新鲜,例如探索地图后可以在场景中通过点击获取资源。杀死敌人也会掉落对应的枪械弹药补给品。包括针对不满的民众/是否接纳新幸存者/是否驱逐疑似感染丧尸病毒人员等事件的处理所影响的基地稳定程度等甚至能让人玩出一点寒霜朋克的纠结感。
-内容较少,只有固定的生存模式,提供了相对较为吸引人的背景下却没有对应的战役模式多少让人失望。包括每次游玩的自定义要素也比较稀少,只有战斗人员/资源/基础温度/丧尸和暴徒的数量的多少定义,没有类似出生点选择,地图大小,资源分布等更加细致的内容。
-画面整体廉价感较强,属于让人感觉就是用了些低价low poly素材随便拼接出来的。
-资源的收集和科技树的研究速度相当之缓慢。而游戏本身又会在非常前期就开始出现丧尸袭击的事件。导致玩家的容错率十分低且对应的带来了开局策略相对固定的问题。刚上手的玩家很容易出现连续废档的问题。
-事件过于单调。居民表示有资源要求派出人探索/居民想要出去找家人/宠物/居民感染了是否驱逐/居民不开心是否多给食物这几种来回重复。而丧尸袭击和暴徒袭击也都是一模一样的来回重复,前者每次都是只有提示然后必定进攻,丧尸本身也没有多少花样,后者也只有给粮食讨好或者打一场的选择。基本上一局游戏所有的事件都能看个遍,相对来说缺乏持续游玩中所应该有的后续新鲜感。
-目前版本的中文质量较差,字体不舒服,存在机翻且部分内容汉化不完全。虽然玩的下去但体验并不舒服。
-教程质量差劲,只介绍了最最最基础的几个建筑。关键部分的军队的升级进化,辐射的防御方法,基地稳定度的控制等基本都没提。
-以ea游戏且并不具备特别惊艳特色的游戏来说,70元的首发价格略显昂贵。
题材吸引力较高,系统框架相对完善。但细节处较为粗糙,无论是略显廉价的low poly美术素材还是并不算合理的科技研发和资源收集速度都让本作在深度体验上存在不小的瑕疵。整体虽然算不上难上手,系统上也并不复杂,但由于资源获取和科技研发的周期过长很容易导致新手前期频繁弃档。总体来说属于目前具备十数小时游玩乐趣,但要做到长期体验还需要不少的更新填充。70元原价现阶段不推荐,40元左右可以考虑入手。