2020-05-07 17:03:30
游戏内容非常丰富,尤其是破防连击这个系统做得非常之好,战斗行动都需要去考虑如何在自己不受到伤害的情况下把敌人全部杀死,而且难度比较高,个人感觉是一个非常不错的游戏。
本作是由ScopeNext Inc开发并发行的一款rouge类以卡牌战斗为主的策略冒险游戏。目前本作还处于抢先体验状态,除了序章外,只有一个大关卡,下列三个小关。玩家操控双胞胎艾吉与卡米拉,歼灭篡夺者的傀儡,最终与暴君决一死战。
爬塔类的游戏,内置三层,每一层底都有大BOSS守护,但由于是肉鸽游戏,所以死后直接掉到塔底并且数据清零,只会得到一点人物经验。采用了分支树的地图设定,每个方块都以三种不同的方向向前延伸。目前游戏中已有的方块种类分别为:宝藏格、遗迹格、底层遗迹格、战斗格、精英战斗格、BOSS战格、商店格、遗物商店格、营地格。
游戏中艾吉与卡米拉都有各自的三种职业,每种职业的专长都不一样。但是其中四种是需要游玩其他职业才能获得的,所以还需要多爬几次塔。
游戏中人物的加点方式有两种,一种是遗物加成(不可卸下),二是宝石升级。相较于死板的宝石升级,遗物则选择更多而且爆出随机。遗物大多拥有反作用,因此只有恰当的配合使用,才会让玩家得到比较良好的游戏体验。
游戏中战斗方式也有两种,分别为无buff攻击与装备攻击。前一种就是单纯的A,没有使用限制。后一种装备则只能从商店购买或者战斗取胜获得。武器使用同时要消耗魔力以及使用次数,所以要估算好自己的魔力,避免一次用完的尴尬场面。
游戏相较于其他同类型游戏有一个特别的破防连锁机制,就比较像火烧连营那种,即一次攻击破防或击杀后,可以连续多次进行破防攻击,伤害依次叠加,如果未成功破防则效果丢失。用这种方式经常可以造成巨额伤害,但是还是要把控好卡牌数量,毕竟除非回到营地,武器都是非可再生的。
虽然是抢先体验状态的游戏,但还是能感受到这个游戏的机制基本成型。但是游戏中有些机制还是建议更改一下,就比如说一位英雄阵亡则游戏结束,打BOSS时候挂一个不是经常的事吗?还是希望在最终Boss关卡能够放低游戏失败判定的要求。
还有就是怪物的强度问题,明明一路上畅通无阻,偏偏最终boss血条叠了一层又一层,而单血条又远远高于玩家血量,伤害还是玩家的将近十倍?我就问如果没有造成破防眩晕,那么基本上不就是就一轮游吗?虽说是肉鸽游戏,但是我认为除了用ce修改器,能完成那个以最高难度击败第三关boss的人又有几人呢?
游戏最近更新了中文与英文,对于国区来说可以是相当友好的行为了,这绝对算得上是加分项。当然本作的音乐与立绘也不错,虽然人的立绘只有六个~~~战斗时的效果也不错,尤其是打败金色史莱姆时候掉落的两千多金币雨。