2020-05-10 12:05:03
简评:有点类似翻花绳的玩法,估计外国有类似的变种经典玩法。加以了宇宙科幻题材和3D表现形式,把一个很轻量级的游戏做到了这么高端大气高成本属实看出开发团队足够重视和认同这种经典玩法。玩法确实足够新颖。
《Filament/钨丝》完全可以说是近年来解谜游戏的标杆了,少见的把艺术性,游戏性和趣味性结合的这么好的作品。游戏通过拉线一笔画式的核心玩法衍生除了相当多种类的谜题,游戏既烧脑又好玩。再加上游戏巧妙地运用碎片化的叙事把一个生动的故事向玩家娓娓道来,让游戏也不单纯局限于解谜。所以本作对于解谜爱好者来说真的是不容错过的作品。
前往太空度假的琦玉老师端坐自己的宇宙飞船上悠闲吃瓜,忽遇费勒门公司的“汉白玉”号旗舰调查飞船急速接近,被迫对接登船后,发现飞船上竟然空无一人。飞船遭到封锁、船员失踪的神秘真相究竟如何,且看不靠拳头靠头脑的琦玉老师是否能发掘这一系列事件背后的秘密。
虽然驾驶员朱尼珀是个话痨
相当相当的丰富,超过300个关卡的内容,大概有10~20小时的主线流程。再加上游戏以5关为一小节,而每种谜题模型大概有2~3小节。既不会让玩家对一个谜题过于乏味,也没有让一个谜题过于简单而失去探索动力,难度梯级设计的也很合理。谜题元素也多种多样,包括色彩,高度,星座,必要条件等等之类的。个人感觉星座和拼图两个模块算是比较简单一些的,摸不着头绪的可以先从这些部分下手。
游戏的美术风格也是游戏的另一大亮点,本作把故事的主舞台搭建在一艘宇宙飞船之上,整个场景构建相当的扎实。游戏的整体色彩也十分有趣,在解谜场景随便一截图都颇具美感,游戏图标中的六色钨丝代表了飞船中的六位人物,处处都能感受到制作组的用心之处,从盥洗室到个人间,从仓库到动力室好像让玩家真的置身飞船之中,各种细节似模似样。游戏的背景音乐也很好听,可惜曲目太少了,而且都是一个调调,听多了显得过于单调。
游戏的核心玩法就是类似于一笔画的串联电路,玩家需要通过一条有来无回的电线绕过所有的柱状发光体,并且不断地在柱子上增添各种各样的障碍物和特性,玩家需要思考的也就越来越多,包扩缠绕方向,出口位置,等等,但是大体上的解题思路差不多,多留用来转向柱子,剩下的就是不断地尝试了。像星座关卡和拼图关卡其实地上的线路和排列就相当于提供了大致的思路,显得相对容易一点。
随着游戏的推进,一扇又一扇门的打开,玩家也会越来越接近故事的真相,能逐渐还原事件的全貌。(可惜游戏确实很有挑战性,我才过了160关左右,也没完全了解到剧情)总的来说这是一款优秀的模型的解谜游戏,十分精致画面表现,流畅而有趣味的叙事都是最为解谜游戏的加分项,近年来很少能看到综合素质这么高的解谜游戏了。推荐给那些喜欢挑战自己的解谜玩家。