2020-05-14 14:35:31
AA是一款非常经典的游戏,虽然机制简单但却比较耐玩,不过1942整体的地图确实不如单独亚洲或欧洲的详细,而且扮演的势力也比较单一,愚蠢的投骰子游戏~希望今后能把Larry老爷子的《war room》电子化,毕竟电子桌游还是非常方便的尤其是对于AA这种模型堆砌的游戏
AA作为著名沙雕骰子游戏,我其实一直还蛮喜欢的。之前AA联机只能通过tripleA,而且不知道是服务器问题还是啥的他那个联机服务器我根本登不上去,要联机只能PBEM打,还有理论上SL作弊的可能(也可以群里丢骰子就是了),总归联机很不方便,所以steam上有这样一款可以和全世界的玩家打AA的游戏我还是很高兴的。
本作用的地图是1942第二版的吧(具体名字忘了),是个很简单的图,很多花里胡哨的规则都没有,像是国家目标,研发科技啥的,总体来说还挺适合萌新入门吧。教程关做的还可以,讲了游戏的基本机制,但是其实很多细节规则都没有讲,如果之前没有玩过AA的话是需要在游戏中具体去看各个细节规则的。另一方面,这游戏的操作还是和TripleA很不一样,如果之前是TripleA玩家过来玩可能会很不习惯,主要是看不清移动的时候到底去了几个人。。。。不过玩久了倒是习惯了就是了。然后这游戏前段时间一直登陆不上去(可能挂梯子可以解决),最近不知道是不是修复了BUG总归是正常了
这游戏最大的优点在于他的匹配机制,我觉得所有战棋都应该过来学学。他是自动匹配,然后到你行动时只需要24小时内打完就行。我玩这游戏基本都是同时开个十几把,啥时候无聊了就上线回回档,如果很忙只要一天内回了就行,如果很闲可以从早打到晚,杀时间利器,比大厅开房间等人这种沙雕机制高了不知道多少层。就冲这匹配机制我就觉得值得一个好评。
以及,希望以后能出Low luck模式,毕竟被沙雕骰子打死还是很不爽的。计算器上写着胜率95%,然后问就是打不赢,是真的难受。(什么时候出了low luck,就把他们都鲨了(误))。另外希望以后能出更多的图,AA有许多变化更多,更有趣的图,虽然这可能是一个很大的工作量,但是吹还是要吹一下的。
总归一句话,沙雕游戏还挺好玩