2020-05-16 11:33:11
《Pulang:Insanity(回归:疯狂)》是一款由新人独立制作组OZYSOFT制作、依托于印尼民俗传说的恐怖解谜游戏。游戏讲述的是一名叫做鲁迪的男子,陷入了人生的绝境,穷困潦倒和负载累累最终使得他迈上了一条不归路。他通过一些不正当的手段,了解到一种名为“悖生汲贪”可怕邪教巫术,并通过这样的手段快速地让自己致富(让人想起了港台一些大咖去东南亚诸国招小鬼的可怕传闻)。可惜的是,这种手段为他带来的幸福并不持久,很快他的生活就开始出现异样,最终掉进了一个恐怖的环境泥沼……
说实话,刚看到这款游戏的题目,就让我瞬间想到了《寂静岭:归乡》。进入游戏后,带来的视觉冲击力也是极强的。短短十几分钟的开篇流程(豪宅段),就让我体味到了寂静岭级别的恐怖氛围塑造和表里世界切换的紧张感;还有东南亚典型恐怖塑造的那种斑驳、阴森的气息;以及逃生系列游戏所带来的那种极度压迫的氛围和心跳;甚至还有着接近生化危机7级别的画面……就在我觉得,这款游戏值得吹爆,并且越来越抱有巨大期待的时候,却渐渐发现,好像很多事情并不是那么回事。
在我终于体验了几个小时流程,并与好友Moupflowers交流心得时,得到了一个非常一致的感受:相比于一款实际的恐怖解谜游戏,本作真心更像是一款步行模拟器。整个游戏的氛围固然是恐怖的,可是大家玩了一会就会发现,这游戏根本没有生命值,再过了一阵,大家就会意识到:这游戏高能很多、鬼很多、吓人的内容很多,却一个能要你命的东西都!没!有!是的,玩这款游戏你只有可能卡关,以及无限卡关。想输?想死?想独挡重来?没有的,不存在的。你只能顺着剧情,一条路走到底,要么解开谜题继续,要么被谜题不断困死在一个场景里。
说到谜题,这款游戏其实整体做的还算挺好的。谜题的难度适中,而且也具备一定的逻辑性和推理性。说到场景,这款游戏也表现出色,在Unity引擎的出色带动下,配合作者细腻的勾勒和建模,描绘出了一幅巨大而且逼真的恐怖画卷。可是,当本作将谜题和场景的优点融合到一起之后,却直接导致了最大的失败。游戏中后期,也许是作者的经验不足,也许是经费上面有所欠缺,玩家会在很多谜题上出现迷失感,在巨大的场景中晃悠,而不知道接下来该去做什么。外加一些BUG和穿模,更加使得本来很出色的游戏质量,反而被进一步拉低。
值得肯定的是,这款游戏的作者真的很用心,而且各种设计,不乏大作的感觉。但是也许是不够成熟配合上野心太大,导致游戏很多用心的设计,反而成为了绊住玩家的空架子。而且,游戏到了接近末尾,这样的感觉会愈发升级。结尾处恶魔的建模粗糙,而且动作僵硬。而结尾的剧情感觉很多东西都没说清楚,就医一个“自首”草草结束。这样的结局,带给玩家一种强烈的“半成品”感觉。其实,非常希望作者能将本作再进一步锻造之后,重新推给玩家。因为,这么好的架构,有潜力能做成一款很棒的游戏。
✔优点:
1、恐怖氛围塑造的不错,谜题难度也适中。
2、建模细腻,设计用心。
✘缺点:
1、大而空,且后期谜题关系不足,让玩家非常容易卡关。
2、小问题和小BUG太多,拉低了作品表现,导致很像一个半成品。
游戏体验 5/10
上手难度 5/10
质量水准 5/10
推荐程度 5/10