层层梦境:序章好玩吗-一款崭新的动作游戏正在起航

2020-05-25 16:40:38ltt

层层梦境序章是由Afterburner Studios制作maple whispering发行的一款动作类rougelite游戏,该作刚上架的时候就闯入了steam的热门游戏排行榜。虽然跟这个游戏免费有一点关系,但关键还是游戏的质量比较高,我也是游玩了一下层层梦境的DEMO。

层层梦境:序章好玩吗-一款崭新的动作游戏正在起航

尚待雕琢的游戏叙事

层层梦境是一款rougelite游戏,似乎现在肉鸽游戏都不喜欢添加剧情,而是用各种暗示性的场景来勾勒一条若有若无的故事主线,层层梦境就是一个文字叙述极少的游戏。你看着你的人物从床上沉入梦境之中,梦醒之后去各个地区与陌生人结实并成为朋友,所以层层梦境的剧情比较稀薄,玩家很难有自己在看剧情的实质体验。

唯一的文字交流是主人公给自己的朋友送礼,当好感度达到一定程度之后就会出现两个人之间的交流动画,当然这些都是一些日常杂谈,就跟我们日常朋友间谈话一样,因此游玩的时候会感到一丝亲切。同时好感度升级之后可以获得朋友给你的某些道具与武器,帮助你顺利闯关但是目前提升好感度只能通过谈话,一天只能谈话跟每个人一次升级起来有些缓慢,礼物界面目前还没有任何可以赠送的礼物,如果之后出来礼物好感度的增长应该会更加迅速。

层层梦境:序章好玩吗-一款崭新的动作游戏正在起航

游戏系统一览

首先来看层层梦境的地图设计,所有带有肉鸽元素的游戏基本上都会在地图方面做一些文章层层梦境也不例外。层层梦境的地图使用了排列组合的方式,即做好十几张地图然后排列组合轮番使用,并不是传统rouge游戏中的一切要素完全随机。这种方式的话游戏难度会下降一些,而且玩多了之后会产生严重的既视感,这对保持玩家的新鲜感并不是太有利。

房间的安排上有boss房、战斗、商店、宝箱、解谜几种房间,大地图有城市与冰原两张地图。从房间与地图就能看出来游戏现阶段的内容确实很少,玩家游玩两遍就基本上可以看到游戏的所有事件和绝大部分武器,包括解谜目前也只有一个修水管的小解谜,目前的游戏内容实在是太少了,玩多了之后有些视觉疲劳。

地图上一个比较有趣的地方就是不少房间都被红色晶体堵住,只有用炸弹开路才能进入房间,地图中的蓝色晶体可以用武器消除,会给玩家掉落一些辅助道具。炸弹的掉落率还是非常高的,玩家基本上可以进入所有被封锁的房间。

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人物属性设计

游戏中玩家的属性有生命值、精神值、金钱,血量有什么用就不用我多说了,其中精神值是层层梦境中最为特殊的东西,当玩家消灭怪物之后可以获得一定的精神值,精神值满了之后即可开启子弹时间。金钱可以用于商店购买道具,金钱目前的掉落率足够玩家购买自己心仪的道具,第三层之后金钱基本上就用不完了。

动作系统

游戏的动作系统跟属性系统差不多一样简单,左键攻击、右键防御、空格闪避、QE释放两个技能,令人诧异的就是游戏其实只有血量一个硬性属性,既没有蓝量也没有体力,传统动作游戏的限制在本作完全体会不到,但去除两种制约是否恰当还需要考虑一下。

最直接的影响就是游戏变得极其简单,玩家可以肆无忌惮的释放两个技能并随意翻滚,我用5个小时就通关了游戏的四层梦境,现阶段可以看到动作去除限制之后你的人物可以有多强。想要提升难度只能靠堆怪或者提高怪物的血量与攻击力,这也确实是作者的想法,但如此就需要把握一个度量,现阶段第三层之后玩家的平A就跟刮痧一样,最后只能靠技能进行输出。

打击感方面现在这个打击特效就跟捶棉花差不多,看起来轻飘飘的怪物受击之后仅有一个后仰动作,击中敌人之后游戏的时间会略微变慢,手感上倒是非常一流攻击之后闪避可以完全的取消后摇,连续翻滚也非常舒服闪避的无敌帧也很长。不过游戏中有几个道具可以改变闪避的动作,就是杂技鞋子与阴影步伐可是目前这两种都不如自带的翻滚手感好,这也是之后需要改进的地方。

弹反设计在本作的地位有点尴尬,魂三的弹反虽然困难但成功之后的收益很高。本作只有弹飞行物的收益很高可以直接秒杀敌人,弹反近战敌人只会出现一个小硬直罢了。因为游戏是肉鸽游戏血量的恢复手段很少,只能通过捡几个血瓶来恢复生命值,弹反失败之后可能被一套带走或者失去大部分生命值,权衡之下你就会发现收益与风险不成正比,这是设计上的一处疏漏。

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Boss与小怪设计

游戏目前的小怪跟boss都算不上太多,毕竟正式版还没上线内容实在是有限。现阶段只有两轮两层梦境,第二轮之后怪物的种类和属性都有强化,boss攻击方式依旧不变。Boss战方面体现一个字——巧,利用炸弹击晕大鱼之后疯狂输出,boss2的攻击模式重复一套模板。Ai来说无论是小怪还是boss都挺蠢的,所以游戏没什么挑战性。玩家只需要远程放风筝无限甩技能就可以轻松通关,这并不是一个好的发展方向,除非作者本意就是做一个娱乐游戏。

武器、技能、道具

武器等系统没什么大问题,但数量实在是太少了但优点在于武器之间的差异性。同种武器等级不同也有不一样的小怪,尝试不同武器确实可以给人带来不少的惊喜,技能方面就非常无趣了爆破和尖啸都过于好用使得流程缺乏挑战性,另外不用的装备和道具都可以直接回收换成时之沙。

极佳的视觉效果

本作的艺术风格非常值得肯定,游戏在画面上的渲染非常不错,光影的变换营造出了梦境之感。同时在boss战之前和战胜boss之后的动画也非常令人震撼,包括配合场景变化的音乐也非常悦耳。

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总结

层层梦境序章来看远远称不上神作,极简的属性设定使得游戏类似割草游戏,上手之后根本没有任何难度,这不利于保持玩家的新鲜感。然后过于单一的事件和重复的敌人也让人审美疲劳,不过层层梦境的视觉效果在独立游戏中应属上乘,战斗的特效与音效都非常到位,但打击感还可以进一步提升。

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