2020-05-26 10:19:49
以狐狸为主角的第三人冒险游戏,之前或多或少也接触过不少类似题材的作品,比如早些时间我做过视频,主角可以任意附身在各种小动物身上的《失落余烬》,又比如买了还没有开始玩,风格比较相近,评价也十分不错的《第一棵树》等,作者也在简介里罗列了出来,事实证明我的眼光并不差。
本作以冰岛风景为灵感来源,以北欧民俗传说作为蓝本进行创作,讲述了一个充满温馨和感动人心的救赎故事。游戏内没有任何文本对剧情做出解释,较为隐晦,全得靠玩家用心去体会感受,意境深,看似捉摸不透,实则并不会特别难懂,大部分都可以通过简单的互动,石碑跟石壁的图画显示了解到。
刚进游戏后的画面表现较为一般,可能跟第一章不是冰块,就是冰块,还是冰块的主题有关(天空不停地飘落着雪花,到处被冰雪覆盖,透过屏幕都感觉到冷飕飕的),等到了第三章,地图变大了,视线也变得开阔了起来,各种植被,水流尽收眼下,整体的画面表现就感觉提升了一个档次,那种一望无际,我心飞扬的意境享受正是此刻我所需要的,稍显遗憾的是,由于故事的特殊性,该作中没有可以交流互动的小动物,少了一种乐趣,多了一份寂寞。
玩法上主要以类步行模拟的休闲探索为主,在前进路线上没有明显的指引,对于路痴来说可能很难受,即便是对于方向感如此之好的我来说,有时候也会发出“我是谁,我从哪里来,我要到哪里去”的哲学疑惑。
Ui简洁方面也做到了极致,估计作者甚至连互动图标都不想做,尽可能地营造一种沉浸式的游玩氛围,虽然这样的体验很不错,但是有时候难免会引起卡关的现象,特别是在游戏中的按键说明还不够准确的情况下,比如图标显示Q键,却没有告诉玩家要长按Q(毕竟单独按动Q键也会触发一种能力),以下作简单的按键说明跟介绍。
Q键:在有蓝色花的地方使用可以获取灵力(只有当角色有灵力时,才能使用特定的灵力技能,所以每次使用后都需要补充)。
长按Q键:在指定的位置实施净化,肯定会伴随着图标出现(此操作会消耗灵力,不能胡乱使用,来回跑路的过程较为繁琐)
E键:将灵力转移到石碑或者石壁上,一般用于开启某些机关,但不再需要启动机关时,可以回收灵力(在后期获取灵力有限制的时候经常用到)。
R键:分身,它可允许玩家操作灵狐,灵狐不会受到树枝障碍物,水流的影响,非常重要的技能,往往卡关可能是玩家对于此技能没有熟练掌握。
F键:冲刺,中期才能学习到的技能,可以在空中,地面或者水里使用,用于跨越两段有距离的平台。
玩家在探索的过程中会遇到一些解谜,解谜都很简单,关键在于玩家能不能找到正确前往的路线,比如机关在二楼,你可能会在一楼晃荡半天却也找不到前往二楼的方法,而浪费大量的时间,没耐心的玩家可能会大骂到什么辣鸡游戏,指引都没有,然后怒删游戏。
除了解谜外,本作还有收集内容,不过收集内容都较为单调,基本上都是先找法杖,然后将法杖放置在附近失去生命的祭司身旁,最后看着他的灵魂苏醒过来跟主角道谢,由于很具有仪式感,我愿意称之为超度。在本作中,需要被超度的祭司不少,前前后后加起来超过20+,他们大多藏在较为隐蔽的地方,只是按照正常的流程中容易遗漏。由于玩家在超度前既需要得知祭司的位置,又需要找到法杖所放之处,中途的来回跑路的过程难免会很费时间。
每一章的风景都不一样,虽然时好时差,整体体验流程偏平淡,但我庆幸自己坚持了下来,特别是在看到美丽的北极光跟要好的一对灵狐在天空中自由自在地奔驰,爱的转圈圈,更是激动不已,此行无悔!
最后我要吐槽的是,主角真的是狐狸吗,为什么嚎叫跟喘气的时候有很明显的狗吠声呢,为此我还专门去搜索视频了解一下真正的狐狸叫,直到我搜索到了The Fox MV,切换成BGM,这游戏瞬加变得更有味道了。
品质尚可:不枉此行的救赎之旅
优点&趣味+
唯美的意境
动听的音乐
治愈的故事
缺点&遗憾-
指引几乎没有
细节做得不够好
解谜内容比较单一