怪物火车好玩吗-游戏体验简评

2020-05-27 17:08:31ltt

游戏唯一让人感到美中不足的地方可能就是ui有一种手游或者页游的既视感,我个人认为游戏的立绘其实还是很用心的,配合精妙的背景设定(对没错,这游戏每张卡都有很详细的背景介绍)其实立绘是应景的。

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来说游戏本身,游戏里总共有五个氏族,其实就是五套卡组,每次游戏可以选择使用两套卡组进行组合,然后在游戏中可以获得对应氏族的卡牌和装备,选择氏族的时候会有主要氏族和次要氏族的区别,其实就是每个氏族会有一个英雄单位,你会在开局得到那个主要氏族的英雄单位,英雄单位可以进行一些特化升级变得更强,一般来说都是队伍的主力。

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五个氏族这里可以简单讲一下:

1.狱魔,这个氏族主要就是简单粗暴的堆积数值,单位的数值很高同时消耗也很高,法术也是简单粗暴的直接伤害或者直接强化。

2.觉者,其实就是一群植物人,这个氏族主打消耗战,单位有大体积的肉盾和小体积的射手,有很强的回复能力和反甲。

3.冥卫,法术氏族,有很多强力法术,同时攻击带冻伤,其实就是中毒效果,只不过这个游戏里叫冻伤。

4.影裔,一个很有创意的氏族,这个氏族的法术可以召唤各种各样的小喽啰,然后这些小喽啰可以被吃掉提供各种属性,算是极限单体流。

5.熔尸,这个氏族类似于万智牌里的黑色卡组,主打的是自爆、送死和复活,可以把死亡单位暂时拉回战场同时永久强化这些单位。

前两个氏族是开局自带的,但是,说真的,很弱啊,尤其一开始等级不够高卡组没有完全解锁的时候,这两个氏族运气不好连小boss都打不过,后面三个需要各种条件解锁的氏族强度就完全不一样了,尤其是最后那个熔尸,送死复活强化一条龙简直不要太开心。

游戏的boss难度跨度非常大,所以经常出现前面打的好好的,最后就是打不过最终boss的情况,而且不要以为制作组没有考虑到平衡的问题,这游戏里有一些专门针某种战术的敌人,要是自己用某种特定的战术然后遇到了这种敌人很有可能boss还没出场自己就炸了。。。

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游戏的背景设定其实做的很用心,设计了一个很完整也很有创意的地狱社会生态,可以说从背景设定的角度完全吊打杀戮尖塔,保持了神秘感同时又有很不错的内在逻辑。

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