2020-05-28 19:05:01
《猎源》是一款横版Roguelite动作游戏,以丰富的国风元素作为其主要的特色,经过不断的更新与改进,目前来说,可以算的上是中规中矩,不是突出般的优秀,但也不差。玩家在游戏中,利用丰富的道具与武器和大量的上限极高的成长天赋击杀敌人和boss,让玩家在无限的轮回中,逐步探索中国风味的猎源世界。
作为一款横版动作游戏,游戏中有大量的武器和道具,双手斧、盾刀、双手剑、刀、双刀、飞镖以及弓箭七大类共计32把的不同的武器拥有不同的攻击速度,伤害,攻击方式和特殊能力、每种武器都有独特的使用方法,每把武器都可以强化升级,还有不同的强化路线。造就了丰富多样的游戏武器体验。其次,数量丰富的道具,既有恢复、强化性道具、还加入了攻击性植物,大嘴花、荆棘藤、爆蛋花等多种植物给游戏增添了不少别样的乐趣
在这款游戏中,不同也其他游戏的一套成长天赋系统,战斗场景内外两套天赋系统,场外天赋以魂珠为天赋升级需求,提升玩家的生命、暴击、升级速度、和死亡惩罚的减轻程度。花样较少,升级难度也较高。场内天赋则是在每次升级后都可以选择一次的能力卡。从三张随机的能力卡中选择一个,内容更加丰富多彩,对玩家能力的提升也更快更强。还有许多的特殊效果卡。大幅拓展了可玩性,配合各种武器可以打出各种神奇的效果。
在这款游戏中,打击手感和画质都相当给力。舒服独特的画风, 精致的画面,作为同类游戏,玩家难免会将这款游戏和《死亡细胞》进行比较,在我看来,这款游戏的打击手感画面效果与其相比,并不差。流畅的操作,出色的武器打击效果,两者的区别在于游戏的节奏速度。很明显,这款游戏的节奏速度较慢,是稳扎稳打的慢节奏游戏,较慢的游戏节奏也就造成了一些先入为主的玩家会感觉游戏动作略显僵硬。
在玩家在地图中移动下一个小关卡之间,有可能会出现随机事件,可能是怪物袭击、也有可能是隐藏的宝物。
是喜是忧,处处充满”惊喜“,给游戏增加了不少乐趣。
在这款游戏中,玩家需要击杀所有的怪物之后,才可以通过传送门进入下一个区域,但部分小关卡之中,会有一些隐藏性较高的岔道,垂直下落的岔道很容易会让玩家忽略。有了小地图后,玩家就能清楚了解场景。
开局的武器获取完全随机,非常影响玩家的游戏体验,每个人玩游戏,都会有自己喜欢的一套武器。玩家并不会轻易去改变自己。多样武器的初衷,不就是为了满足更多玩家的喜好吗,但这款游戏玩家获取初始武器完全都是依靠随机,两把武器都是自己不喜欢的武器,要获取新武器也完全随缘,有多么恶习人,大概就不用我说了。而且能力卡、NPC、道具同样具有大量的不确定性。对于游戏体验的影响,很大。
一款总体来说还算合格,难度偏高,较肝的横版Roguelite动作游戏。虽说仍存在很多问题需要改进,但这还是处于ea阶段的游戏,瑕不遮瑜,值得期待后续。
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