2020-05-31 10:42:32
总体上来看,本作与二代之间的差距十分明显,虽然同样都是魔塔类游戏,但是本作的敌人可以说是远比二代凶残,稍有不慎就是从头再来。尽管说游戏提供了呼吸回血和睡床回血两种低成本的回血方式,实际上游戏过程中最大的体验依旧是血量稀薄无力回天。如果说对魔塔类游戏感兴趣的话,我个人还是比较推荐更加成熟与简单的二代作为游玩儿目标,本作只适合魔塔类爱好者进行尝试。
故事的主线剧情是受俘的女剑士从地下第十层开始进行逃出,经历了重重磨难之后到达了森林(dlc剧情),因为中毒而失去了战斗力被一个蓝发妹(二代主角救下),引导出了二代剧情。
全靠手速的对砍战斗
本作的战斗方式为站位对砍,虽然说非常理解作者的能力有限巴拉巴拉,但是作者自己打过这款游戏吗?你不觉得连续摁攻击键不光磨损键盘还累手吗?理论上来讲,既然敌人可以对我进行自动攻击没有理由不能设置一个我们站到位置就进行自动对砍的功能吧?大不了单独占用一个键作为自动攻击选择键?
充满了背板的肉鸽游戏
作为一款肉鸽游戏,本作远不如二代具有更换地图组成功能,玩家完全可以依靠背板来闭着眼睛进行游戏——肉鸽游戏的精髓在于玩家的成长能让同样的角色有着不同的表现,然而本作高手和菜鸡之间的区别却只有攻击破不破防,攻击键摁的速度到底够不够快两个区别。实际上,本作的肉鸽设定完全就是在消磨玩家的耐心,逼迫玩家每走几步最好都存一个档。
重复的ui设计
本作ui设计非常的见鬼,用esc进入物品栏界面只能要把物品装备上,必须退出装备界面才能使用物品,且物品数量为0也不会自动消失必须再进入物品栏界面更换物品才可以。正确的使用方法是使用其他摁键再选择物品,接下来才能对主角使用道具等——同时,在esc界面和物品界面无法给角色换装,玩家要进入单独的装备界面才能换装。理论上来讲,16年应该可以支持神乐发行的rpg游戏那种一个界面多个子界面换装吃药的设计了才对,不知道本作的作者因为什么考虑才这么设计本作的ui呢?
比起购买有着包括瑟情度不足,超级废手,地图不会变幻玩家只能背板,dlc超级贵又很空虚等等缺陷的本作,如果说对魔塔类游戏有兴趣的话,我还是推荐玩家购买本作的续作,起码很多本作中出现的问题在续作中得到了解决或者修正。推荐狂热的魔塔爱好者购买本作。