如何看待《赞歌》陷入困境的发展?

2019-04-03 12:59:48lhw

今天早些时候,Kotaku的Jason Schreier的一份详细报告显示,《赞歌(Anthem)》的七年发展动荡不定,缺乏其领导力的重点,并对BioWare工作人员造成了沉重的打击。该工作室现在已经回应了自己的声明。

在一篇匿名博客文章中,BioWare特别提到该工作室“全心全意地支持我们团队的所有现任和前任成员,包括领导力,”并选择不参与Schreier的报告,因为它有一个“不公平地关注特定的团队成员和领导者。”

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正如声明所述,BioWare并没有“希望成为试图将其视为个体的东西的一部分。”

该声明继续有效地谴责Schreier的调查结果,因为它削弱了BioWare团队为《赞歌(Anthem)》的发展所投入的“激情与能量”。

“创作过程通常很困难。制作视频游戏的困难和挑战是非常真实的。但是把我们创造的东西放到我们球员手中的奖励是惊人的。这个行业的人们投入了大量的热情和精力去创造有趣的东西。我们没有看到彼此拆除或彼此拆开工作的价值。我们不相信那些能够使我们的行业和工艺更好的文章。“

一些言论肯定与施莱尔的报告不一致,这表明BioWare的员工在加班时间过度劳累和疲惫不堪。

根据他的调查结果,该工作室在游戏开发的最后一年依赖于紧缩,被称为“BioWare魔术”,已经成为过去两三个项目的主题。很多员工显然觉得这是制作游戏的不可持续和不合理的模式。

《赞歌(Anthem)》糟糕的批评接待的影响进一步削弱了BioWare在之前的游戏“质量效应仙女座”的不成功之后的声誉。该工作室希望在开始实时服务后迅速让《赞歌(Anthem)》重回正轨,但最近的更新并没有使这艘船稳定下来。在某些情况下,他们甚至使情况变得更糟。

现在,压力现在继续在BioWare上出现,以便在此高调失败导致工作室的声誉无法修复之前将《赞歌(Anthem)》转向周围。

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