2020-06-09 09:35:07
一、游戏本身
这款游戏给我的第一印象是配色花花绿绿(可能这就是赛博朋克风游戏的特点)。故事发生在21XX年的星光市。与常见的设定一样,也有天空城和地下城(游戏中为桥下区)。游戏画风较为精美(尽管是像素风),背景音乐并没有特别出众但也合格,解密过程中牵涉到一些术语表述时也并没有胡编乱造,总计通关时长(截至2020.5.24)约在16小时左右(我偶尔会挂机,所以时间不一定准).尽管当今3d赛博朋克风游戏很多(特别是即将上架的赛博朋克2077),而本游戏为2d横板,但这反倒成为了该游戏的亮点,对于叙事直观上会感觉更清晰。不过,本游戏的人物立绘是一个缺点—— 你以为把发型和服装换了我就看不出来他们其实都是一张脸吗doge ,扣分。故【直观感受】打分4.7。
解密过程是这款游戏最大的亮点,简而言之,十分硬核。与常见的“推箱子”解密玩法不同,本游戏中大多数解密环节并没有任何的提示,或者说提示都在对话里不会单独列出来。游戏中,不管是支线任务还是主线任务,都会有解密过程,形式多样,但都不太简单。例如,探案过程的扫描和时针拼图、威廉帮忙调频杨教授的电击器、酒吧仓库的万能博士支线等 ,说难不算特别难,总之需要多动脑。硬核的谜题和多样的解密形式是我觉得这款游戏最好的地方,但偶尔也有因为提示不够充足导致玩家原地空转浪费时间的情况。另外,游戏中有轻微程度的QTE,特别是刚开始的追逐战,这是我觉得很好玩、很刺激的一个地方,然而之后的QTE就都是用来开开关之类的,显然没有太多意义,个人认为可以多设计一点紧张刺激的QTE场景。综上所述,【交互设计】打分9.8。
二、人物剧情
本游戏剧情中并没有十分明显的漏洞或者破绽,故【剧情合理度】打分5.0。游戏背景看得出来制作者经过了一番思考,前有AI觉醒、人机大战、好友身死、幻象频出、宿敌脱逃,现有市长竞选、宿敌再现、失踪谜团 ,剧情较为丰富,可以展开的地方也有很多。然而可能是因为本游戏目前并未推出全部章节,所以展开讨论的地方并没有多少,整场游戏玩下来只感觉主角一直在追查Noa。虽然也有支线和无关主线的对话,但是仍然有点隔靴搔痒的感觉。另外,机器人连环杀手解密的过程太快,显得有点敷衍,并没有回答诸如医生为什么猎杀机器人?他和Noa怎么联系上的?他有什么样的经历?等问题。故【剧情丰富度】打分4.1。补一句,很期待之后章节的剧情,希望可以多一些宏大的叙事,让之前一些看似伏笔的描写真的成为伏笔。
人物的设计上,个人感觉小猫威廉的设计远好于主角。尽管主角自己也解决了很多谜题,。整场游戏玩下来感觉对主角的内心刻画并没有很丰富,或者说,没有一个让我印象很深刻的地方。即便游戏主线流程并不短,对于主角的形象仍然不外乎第一章开头就能知道的几个标签:侦探、大叔、没钱、悲伤、宝刀未老。综上所述,【人物丰满度】4.1分,多的分主要给威廉。
三、引申思考
本游戏很明显思考的主题是AI觉醒下人机关系的处理。截至目前已出的前三章,并未对这个命题给出答案,但是我们可以看到在这个命题下已经发生了很多事:先知出世、人机大战、先知陨落、机器人被迫在代码中写入机器人三定律、数年后机器人开始失踪、第一位机器人参与市长竞选、不少机器人开始失踪。人类与机器的命运将永远纠缠在一起,讨论人机关系也将成为永恒不变的命题。制作者并未描写(或者大篇幅描写)AI时代的信息危机,在游戏过程中,更能感觉到是将机器人作为一种“人”来看待而非机器,这可能也是因为这是赛博朋克游戏,人类自身也经常改造自己成为机器。相对于其他类似游戏,本游戏更侧重于描写“关系”而不是“比较”。这也是这款游戏让我感到温馨的地方。
不过感觉这款游戏对于现实生活并不具有较多的指导意义。首先基本是单线叙事;其次游戏主要精力都放在了解密上。
因此,【游戏内涵】打分7.8,【现实意义】打分3.0。游戏中并未出现明显的价值取向不正确的情况,因此【价值取向】打分5.0。
作为近段时间最满意的一款游戏,对于戛然而止的第三章结局不是很开心,希望后续章节尽快更新。最后,一句话评论这款游戏吧:一款解密硬核、画风精良、拥有十分圈粉的小猫的赛博朋克风像素游戏。