砖块迷宫建造者:一款模式具有开创性的游戏却玩家越来越少

2019-03-03 12:45:36ltt

砖块迷宫建造者是一款和马里奥制造同类型的游戏。建造自己的迷宫,然后挑战自己的迷宫,通过之后,可以上传自己的迷宫,供其他玩家挑战。但是相对而言这款游戏不完备不成熟的地方实在太多了。

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游戏里面你可以设计地图,也可以游玩官方或其他玩家建造的地图迷宫,也可以自己动手DIY地图并发布到游戏中。闯关过程中融合了解谜元素和ACT要素,这些元素虽然丰富但并非新颖,因此官方发布的地图难度其实也就一般般,然而超难的地图也很难有爽快感。所以对于这样的小小闯关游戏,我是不怎么肯定的。毕竟官方给的数十关主要功能还只是帮助了解游戏和各种要素机制,游戏的主题还是在建造设计上。而在设计功能上,我觉得该作也是表现平平。虽然机制要素很丰富,但是游玩一次后马上就能摸透,然后各种谜题迎刃而解。这就好像面积很大,但是体积却很小,要素机制没有深度。我承认这种模式是有开创性的,游戏也对设计功能做到极致了,但主要还是这样的模式拘束了思维的发展。

该游戏有非常值得借鉴与传承的两点。一是游戏过程中有该地图游玩过的人的留言,有弹幕的形式飘过,是不是想起黑魂里面的血迹?非常好评,但同时留言的正确性值得考量。二是开始界面的金矿山,太爽了有没有(点击英雄后遗症),每次打开光是这我就能点几分钟。

但是在开始的热度过后留存玩家很少;也缺乏更多的可玩性,而过少的人数又导致游戏可玩性进一步下降。

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下面说一说主要发现的一些问题吧:

1、不稳定的机制和各种BUG。一大批带有恶意的迷宫建造者(包括我)酷爱利用各种常规游玩不可能知晓的机制和不稳定的概率生效的机制甚至是BUG去构造迷宫,产生了一批常规方法不能通关,甚至只有在特定BUG版本才能通关的恶意迷宫。而这些恶意迷宫基本占满了根据游玩(失败)次数来排的排行榜。PC端的冰面、木筏等不稳定的部件和掉落机制是重灾区。安卓端少一个冲刺键,弄得和PC水火不容,很多PC能过的图安卓完全没法过。

2、难度失控。就是指能给人愉快体验的难度合适的迷宫基本绝种了。所谓难度合适的迷宫,玩家会在其中遇到一些困难,但经过摸索和思考,最终能够解决。这种克服困难的过程我认为是过关游戏最有趣的部分。但是这个游戏的实际情况是,新迷宫榜单和随机迷宫榜单里百分之九十都是新人试手或者老咸鱼摸鱼产生的极端简单图;而根据难度排或者游玩次数排的榜单里基本都是第一点里提到的恶意迷宫,几千上万次游玩就一两个专业过关玩家能通关那种,玩得头大。现在基本只有一个不怎么更新的官方推荐榜里的迷宫能玩的多一点。难度适宜又有趣的优秀地图还是有的,但是得不到即时的推荐,都尸沉大海。

3、PC玩家低人一等。最让我窝火的一点,就是PC玩家发布的地图,安卓端和其他主机搜索不到。我前前后后捏了二十多个地图,发布完我就瞅着新迷宫列表,我迷宫前边后边的别人的地图都有两位数的游玩量了,就我自己捏了几个小时的地图镶在里边全是零蛋。我玩了一周多才知道安卓玩家和主机玩家根本看不见PC玩家发布的地图,PC玩家凭空低人一等。安卓端BUG多,而且少个冲刺,PC端制作的很多迷宫安卓端过不去,所以隔离PC玩家的做法我可以理解,但就是火大。

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此外迷宫的显示好像还会自动屏蔽一些语言。我用手机版试了一下,手机上我自己汉语发布的迷宫在全球新迷宫列表里找不到,必须得按只显示使用汉语的迷宫才能找到。不知道其他语言的玩家能不能搜索到我手机用汉语发布的迷宫。这点我还不确认。

做图基本只能去官方群之类的玩家社区发广告求人玩,过图迷宫列表里又全都是难度失控的简单图或者恶意图。就我个人而言,造迷宫和挑战迷宫的体验都不太好。

希望这个游戏能够解决好某些影响玩家体验的缺陷,我相信如果可以解决的话,还是一款非常不错的游戏。

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