2020-06-22 16:47:20
这游戏是第一人称探索+解谜。玩家从一个小星球上的一个小村庄里出发,开着飞船探索整个星系(开飞船的方式有点像无人深空)。这个星系中的每一颗行星,都是可以探索的,每一颗行星都是一个精心设计的关卡,游戏世界的丰富程度高得令人发指,每一个难以抵达的地方都藏着一个秘密。对探索玩家来说真的是极其舒服,正如前面说过的,玩家的每一个好奇心都能够收获回报。
但是一个可供自由探索的丰富的世界还不是这个游戏最厉害的地方,在游戏开始了22分钟之后,太阳走到了寿命的终点,爆炸摧毁了整个星系,然后主角又回到了游戏开始的地方。整个游戏世界在这22分钟里按着自己的时间轴行动,每一颗行星都会随着时间的流逝而发生某些变化(这种变化和玩家的行为是无关的,就算玩家什么都不做,这个世界也会按照自己的时间轴按部就班地运转),直到22分钟后整个世界都被重置。但是有一个东西是没有被重置的——就是玩家的记忆,或者说,玩家的经验。游戏最厉害的地方,就是它的谜题,大部分都是需要玩家用超越时间的经验去解决的。打个比方(放心,这些比方都是我编的),玩家探索到某个星球的时候,发现有一座房子在16分钟的时候塌了,那么在下一个时间循环开始的时候,玩家可以赶在16分钟之前抵达这个房子,就可以探索房子的内部了。很多时候真的很让人佩服某些谜题的创意,这些与时间相关的谜题如果想要做难的话是可以做的很难的,但是很明显制作组在谜题难度上手下留情了,我相信大部分人只要愿意钻研,这些谜题都是可以解决的。
出了新手村以后,游戏内就没有给出任何提示或引导了。面对一篇茫茫的宇宙,探索的目的是什么,解谜的方法是什么,这些都是要玩家自己去琢磨,去学习的(这点有点像见证者)。玩家可以决定自己的冒险是什么样的,我认为这才是真正的游戏。当自己在游戏里感到无所适从的时候,就让好奇心再推自己一把吧,虽然我也不知道这一推会把我推向何处,但是找出这个答案不是很令人兴奋的吗?
话说回来,可能有人想问了,游戏目的到底是啥,探索总要有个头吧。实际上游戏给了很多的线索,比如说失踪的探险队,或是一个早已消失的古老文明,或是一颗既存在于天空中又不存在于天空中的月亮,玩家可以选择一条感兴趣的线索去调查。无论最初的切入点是啥,玩家的调查最终会殊途同归——通往这个宇宙的真相所在。这个真相,是要靠玩家的双手去挖掘出来的——游戏玩到最后,所有的线索都已经被揭示,虽然游戏依然没有给出任何提示,但是玩家的心里想必已经非常明确下一步要做什么了吧。
再提一下游戏的严谨性,虽然看起来不像,但是本游戏的确是一个硬科幻游戏。虽然游戏中存在很多莫名其妙的玄学定律(遇事不决,量子力学,说到量子力学,这个游戏对量子效应的宏观展示还是挺有意思的),但是至少这个游戏可以做到自圆其说,整个剧情严丝合缝,而玩家在探索的过程中也是在把剧情抽丝剥茧(这么一说又有种推理游戏的感觉了,实际上这个游戏的确是需要推理的)。而游戏的物理做的也非常棒,星球的重力被还原出来了,比如说一个大星球从你头上飞过的话你可以跳的更高。像这种有意思的小细节在游戏中比比皆是。
再说游戏的音乐,可以说是点睛之笔。给我感觉很深的就是太阳爆炸前的音乐(End Times)还有大结局的音乐(Final Voyage),BGM一响,一股宇宙的浩瀚感直接袭来,越是接近终点,就越是让人平静,在这平静之中还升起了某种莫名其妙的使命感(大概是发掘宇宙真相的使命感吧)。此外片尾名单的BGM(14.3 Billion Years)也是很好听的。steam版的曲包真的是血赚。
最后,如果说这个游戏让我明白了什么道理的话,那大概就是——人生有限,宇宙无限,敬畏自然,勇于探索,愿所有人永远不要丢失自己的好奇心吧。