噬神者3关卡设计如何 怪物种类多吗

2019-04-04 12:25:49ltt

噬神者也算个大ip了,这作总体上的感觉就两个字,平淡。剧情上类似铁华团的剧情,各个角色人设有点太模板化,没什么新意。

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战斗部分倒是秉承了噬神者一贯的快节奏和酷炫,新武器重月真的好玩,武器的战斗系统毫无疑问是用了心的。

但是败笔在关卡设计。新怪数量太少翻来覆去就那些,看到老怪我并没有感觉感动怀念反而有些黯然神伤,因为剧情上灰域种的表现抢眼,但毕竟是新内容自然出场率和格调要高点,但是实际打起来时,老怪的强度相比灰域种低了不止一个档次,整个游戏里最具威胁的也就只有会捕食玩家完成爆种的灰域种。举个例子,前作怪物高文,剧情到了,初见十分钟内完事。(我不知道该说是这代主角过于强大还是难度设置不合理)

整体难度上挺简单的,初始武器一路升拿来通关没问题,AI队友学点好的技能就能安逸舒适。

从游戏内容整体的丰富度上我感觉不值200+的价格。

我希望未来dlc能加入更多内容,我还是很喜欢噬神者的,万代你不要放弃啊!不要停下来啊!(指出dlc)还有你想好好卖的话移植优化认真搞一搞可以不?还有联机体验真的极差不稳定还没有网络加速器可支持。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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