《闪乱神乐Buurst Re:Newal》游戏相比前作改变了那些地方

2019-04-04 15:53:34ltt

首先由简中是好的,然而问题很多。文字模式浏览速度太快无法控制,许多动画没法跳过严重拖沓游戏进度。下面小编给大家分析一下游戏相比前作拥有那些改变的地方吧。

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1、忍转身动作。不再是以前那种从沟里摸个卷轴瞎比划,真正有魔法少女变身的感觉了。每个人的动作都符合个人性格。

2、弹刀。可以击晕周围一圈的敌人并且卷轴+1,可以用来快速攒卷轴+争取输出时间。因为本作对非大众脸角色进行飞翔乱舞的时候很有可能会被对方出招打断,所以用弹刀打晕之后一顿输出也是不错的选择。

3、敌人的AI。大概是为了配合弹刀,本作中敌人AI变动相当大。前自作的AI基本上就是模拟玩家的正常攻击,这作更类似于BOSS级怪物的行动。也就是地上先出现攻击范围的提示,同时敌人开始准备动作,然后再发出攻击。除了剧情出现的神乐之外其他人均不会发动秘传忍法,攻击都是以这种先提示准备后攻击的行动进行。

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攻击基本上攻击分为三种,地面空中近身战的黄色提示框,可以防御和弹刀;只在地面出现的紫色提示框,只能弹刀,防御会被破防打晕,所以要么硬吃要么弹刀;部分角色会有的远程射击,只能防御不能弹刀(我没弹成功过),表现形式有地面黄框和瞄准线两种。

4、血条。最终章的决战会出现一个人物多血条的情况,不再是以前那种单血条的形式了。

5、命驱。要用命驱必须一开始就爆,不能像以前那样让你普通状态打半天,然后想转身转身想爆衣爆衣。

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6、爆气。好吧我忘了正经名字叫什么了……反正跟爆气是一个效果,爆气之后增加属性,爆气时间结束会放一个终结技,也可以手动放终结技提前结束爆气,终结技威力和范围不俗,还是唯一的在部分角色觉醒状态下能放出来的“必杀”。在爆气当中KO非大众脸敌人会有特殊动画演出。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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