2020-06-30 09:24:49
这是一款“真 · 走路模拟器”,相比于“What remains of Edith Finch”来说,Firewatch走路的比重要大许多许多,而且地图的设置我感觉有点小问题,我觉得如果在行走的时候屏幕角落有一个小地图就舒服了。我作为一个高级路痴,真的是游戏四小时,迷路两小时,有几次我感觉我找不到路都要哭了。
但是我很喜欢在游戏里面看风景,这也是我为什么推荐这个游戏的原因。里面的场景和天气都很唯美,在森林这个空旷的环境下,日出和日落都是一副副舒心的画卷,于是我截图狂魔就疯狂截图,嘿嘿。
另外我是一个养老佛系玩家,很喜欢这种慢慢悠悠的,不需要复杂操作的,剧情向游戏,而且我几乎没有二刷过游戏,一般都是玩过一遍就卸载,也没有收集成就的念头,所以这种走向较为单一的剧情游戏是很和我胃口的。但是我想对于那些想要更多可玩性和操作性的玩家来说,It‘s not a good choice.
然后我感觉是不是我游戏玩的太少的缘故,我感觉这个物品的交互也有点问题喔,有时候东西就在脸上却不能互动,非要小退一步才出现互动选项,尤其是在桩子上绑绳子的时候,一定要走到桩子正面某一个角度才能绑绳子。有时候为了选中一个物品进行互动我急得头皮发麻,用手柄摇杆拨来拨去,左右横跳,非常艰难地对准物品...
下面简单介绍一下剧情
故事短暂,却讲了一个中年男人躲去黄石深林当护林看火人,从初识多愁善感的女上司德莱拉,到林火大发这80天里面,这个老男人所经历的内心躁动和释怀,是那种中年对生活的不满与却有想有所改变但是不能的愤概。
游戏除却流程必得的5个,新加了5个彩蛋成就,被蜜蜂蛰,收养小乌龟,被浣熊袭击,找到老护林员遗留的音乐磁带和拍完18张照片(耐心都会完成很简单)。所以说正常细心玩下来,基本全成就。本作环境设计和风格,说是提名16年的TGA,不过个人认为并不是很出色,简单的模型,稍微比人类一败涂地那种精细一点?当然本作主打的叙事风格和剧情,还有其中那沉浸在游戏故事里的淡淡的忧伤。
80天里面,男女主始终没有见过面,甚至双方谈出了些许莫名的情感(男主已婚)。这些天中,男主在女主上司的安排和指挥下较为出色地完成各种任务,终于陌生的两人在一系列的悬疑的事件中不断拉近彼此的距离,共同在这孤寂的深林大山中面对突发事件,先是两名女孩的失踪,再是被陌生人追踪监听,最后山洞探索发现秘密,将这些看似毫无关联的事情联系在一起,男女主此时培养出的一切情感产生了裂痕,女上司得知真相后不能原谅自己当年的纵容让略微美好的现在又土崩瓦解,导致女主最后山火撤离时从等待男主到提前撤走,最后的电台对话男主向女主表明了心意,但德利拉也给婉拒了,最终男女主也未曾见面,徒留女主在以前的调情过程中凭借男主描述自己的外貌画出的男主画像在独自叹气。
当然,一片深林,两个孤寂的灵魂,三场事故,直到最后的离别,都是在诉说着当面对未知时人们的脆弱和努力。
剧情值得深入推敲,强烈推荐。