2020-07-08 10:42:20
本作的开放商DONTNOD Entertainment,乍一听可能会比较陌生,但说到奇异人生系列和《勿忘我》想必大家耳熟能详。作为一个小作坊,第一次尝试开放世界的游戏表现还不错,但还是存在着一些硬伤导致游戏体验稍打折扣,好在剧情作为D社的基本盘表现依旧稳定。
先从这个游戏的战斗系统说起。
1、战斗系统设定如下:
玩家:生命值 耐力值 鲜血值(释放技能的MP)
敌人:生命值 晕眩值(霸体条)
2、战斗逻辑如下:
a、依靠主手/双手和技能打伤害;
b、依靠副手/双手武器削减晕眩值破除霸体,使敌人无法行动;
c、玩家趁机撕咬来补充鲜血值(此外撕咬还可以回血和造成伤害)。
3、战斗多样性设定如下:
a、技能繁多,且无法全部点满;
b、每撕咬一次,敌人的晕眩值就会上涨;
c、敌人无法行动后,经过一段时间不攻击/受到2次攻击就会马上恢复少量晕眩值。
整体看来是非常西厂的战斗方式——一板一眼,十分讲究攻击的节奏感。同时提供给玩家多种技能组合,并且玩家需思考在破除敌人霸体时是否要马上进行撕咬。最最让我感动的是本作闪避系统做得十分出色,毕竟设定是吸血鬼,会瞬移一点也不过分吧?比起某些游戏闪个避都还有极大的僵直真的流下了欣慰的泪水。
但本作的游戏系统还是存在着很大争议,于我而言感到不满的地方在于玩家与敌人之间的战斗反馈不对等——即玩家攻击造成的硬直小于敌人对玩家造成的硬直,且敌人的出手速度大体上会比玩家快。
倘若是单挑就还好,但是群怪的话这点就非常致命——玩家攻击环境会非常的差,十分容易被打断攻击节奏,敌人才不讲究江湖道义直接蜂拥而上,哦吼完蛋,玩家直接被愉悦送走此时响起专业抬棺团队BGM。
哦,还有最重要的一点——请务必关闭自动锁定,请务必关闭自动锁定,请务必关闭自动锁定。
除了战斗系统,这个游戏其他方面的表现就还不错了吗?不不不,还是有些毛病的。且如果玩家追求解锁各NPC资料的话,游戏里的每个地区是不能陷入混乱的,那么这些毛病还会被放大。
1、无法SL
其实这点严格意义上来说不能算缺点,多剧情结局会让玩家深思熟虑自己的选择增加代入感,但考虑到有的玩家时间并不充裕,是没有精力去多周目解锁剧情的。哦有人说其他结局去云通关啊?那没事了。那如果是玩家打算自己切身体验多周目的话,这就得引出下一点:
2、糟糕的引导系统和无趣的跑图过程
游戏内的地图是有垂直地形设计的,但目标的引导却停留在了同层的平面上——你要么延用罗盘把目标标识放在画面里,要么弃用罗盘改用小地图。
但很遗憾本作都没有采用以上的做法,这就导致了玩家要频繁地打开地图界面查看校对位置,非常的费时费力。
而本作的NPC是会生病的。为了维持全区域的稳定,需要玩家不断地跑腿送药治病。跑图本身是个十分无趣的过程,优秀如《漫威蜘蛛侠》的摆荡和刺客信条系列的跑酷让玩家跑出花样,或者设置多个传送点如《巫师3》尽可能地压缩跑图时间,还有丰富的动态随机事件如大表哥2让玩家保持探索的激情,再不济优美丰富的风景也是可以的嘛。
但很抱歉,《吸血鬼》还是都没有——整体阴暗的画面和压抑的视野,全程小短腿在慢跑,偶尔会遇到野怪,但野怪只有玩家睡一觉的时候才会刷新,毫无互动性可言。
1、新颖的吸血鬼题材
提起吸血鬼题材的作品会想到什么?十恶不赦的大反派专门吸食人血,披着吸血鬼外皮的爱情故事,吸血鬼与狼人的阶级斗争。
本作算是另辟蹊径——设定上,区别于传统吸血鬼,内部还有种类划分,每个阵营的立场随着游戏的进程都有合理的背景交代。
通过解锁线索了解到每个NPC的性格和故事,对游戏内的世界起到锦上添花的作用。且可以选择是否血拥以此获得经验值来进行角色成长,再加上之前提到的多结局,最终整个游戏世界是怎么样的景象全凭玩家抉择。
2、高开低走的剧情推动
本作的剧情演出有个明显的分水岭——前三章表现十分出色,随后便归于平淡。前三章乔纳森还没有完全适应自己的转变和对于妹妹玛丽有深深的自责。关于乔纳森内心的挣扎有着优秀的刻画,最高潮的部分莫过于和玛丽的对峙。
而之后的剧情给我的感觉,就是赶。在乔纳森接受自己的身份后便开始着手解决瘟疫的问题,一章一个剧情点推动看起来没有问题,但总共才七章的体量,就显得有些头重脚轻。
而且游戏整体鲜有即使演出或者CG动画,更多的依靠对话推动剧情。但吸血鬼整个的说话风格又因为有些端着显得很平淡,对话内容还非常的长,这让我有几次差点睡着。
3、一些我不苟同的价值观
本游戏输出的价值观是很典型的白左思想了,在与NPC的对话中还表现得有些刻意——绝对平等,用爱发电,OK,在游戏内的时代号召下还算合情合理。但是废除死刑?emmmm……
好了好了,总体上这个游戏还是值得一玩的,体验剧情就好,如果带有目标地玩比如全成就什么的,就要好好考虑啦。