质量效应Mass Effect评测:一款科幻题材RPG游戏

2020-07-08 11:11:03ltt

《质量效应》是由BioWare制作的科幻题材RPG游戏,是质量效应系列的开山之作。在2008年,科幻作品其实还未发展到那个高度的时候,又或是良莠不齐,很难在市场上看到像三体之类的科幻作品,这部曲给我带来的第一印象就是惊艳吧,庞大的世界观,引人入胜的题材,复杂的种族关系,以宇宙为大背景,诠释了矛盾体在统一体中共生的关系,以下小小的剧透,可略过。开篇的人物档案,给了玩家一种强烈的代入感,叛变的幽灵,作为整个故事的一个主线索,作为一个反派,其捉摸不透的性格和行动,很大程度上决定了你接下来剧情的选择,初至神堡上层区时的景色,小小的占存,却显示出与命运2相媲美的铮铮气势。 

质量效应Mass Effect评测:一款科幻题材RPG游戏

个人还觉得有个设计很好,CG作为剧情需要分主次之分,主线剧情不可跳,次要的可跳,一定程度上呢提高了玩家的自由性,暂时因为客观原因剧情没能继续往下推,三部曲呢都会陆续地入手,作为一个童年的补票,不过令我惊喜的是几年前的存档现在steam可以共用,至于有无云存档,个人还未亲测过,开山之作,难免有不足之处,但我想它要表达的东西,权利,欲望,痛苦,愤怒,犹豫,冷漠,热情,刚强,软弱,气节,度量,孤独,宽恕,忍耐,邪恶,正义,真理,坚持,妥协,善良,忠诚,足够多了。有生之年有幸体会。

具体游戏指数

画面:- - 老一代的东西要什么画质,魂斗罗不是照样香,不吃显卡是真的好,啥时候能出个重制版

操作难度:- - - - 一部曲中最大的败笔,三个人打不过一个精英系列,只能开最低难度躲在掩体后面瑟瑟发抖,队友智商堪忧

枪械指数设定:- - - 喷子和步枪就没用过,简直不给你准心,天赋点也是往私立加精准度,和烫手山芋一样的丝滑,个人推荐手枪加狙,但开枪前一定要蹲!主角手不太行!

打击感:- - - 子弹打在身上不但不溅血,除了有时候受到技能效果倒地装死以外,真的是血条见底之前动一下算我输的那种。

蛋疼的星际跨越:- - 第一次见-哇这啥,好高级,我透!我起飞了呀!随着主线繁杂,往返次数变多-这啥,能不能搞快点。

电梯:- - - - -个人最受不了的,哪里都有电梯,除了自己船上那个,其他的都特别长,特别特别……

地图: - - - - 我曾以为BORDERLANDS系列里的地图已经够头疼了,直到我按了M键,游戏三小时,地图打开两小时,我在哪,我是谁。

伤害判定:- - - 我是没体会到对新手的友好,敌我伤害不平均

装备系统:- - -检索装备未给出详细数据对比,对我这种万用胶缺的真的是,每次都要到库里面对比一下把差的再转换掉,很浪费时间,然后是模块系统的繁杂,种族之间的装备隔阂,嘿嘿我能装你装不了吧~

自由度++

人物建模+++

剧情+++++

指令战斗系统+++

价格++++

声效++++

剧情时长+

主题场景++

质量效应Mass Effect评测:一款科幻题材RPG游戏

总结

总体第一部可玩性较差,bug较多,不过初生牛犊嘛,这些问题在后作中都有改善,为了情怀去体验一下还是挺值得,不过这都2020年了,如果你看不上游戏但看得上剧情,看剧情速通也是一个不错的选择。

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