美国末日2为了结果而设置剧情

2020-07-12 22:56:57zd

因为美末2的叙事设定是结果导向,为了结果而设置剧情,乔尔的死在逻辑上没有问题,但是是诸多巧合叠加,就给人强行圆逻辑的感觉,突然遭遇冬季尸潮迁徙,导致被隔断后路。突然艾比与队友不合,制造艾比孤立状态,同时遭遇尸潮,突然因为艾莉约会耽误了换班导致乔尔继续巡逻而偏离杰克逊,突然就艾比的人是乔尔汤米,突然去艾比营地成为唯一能逃脱的最优解。通过一连串的巧合!

来圆乔尔死的逻辑,就会让人不适。只能说强行为了塑造游戏高潮出发点,同时减少游戏内容而导致了被口伐笔诛的局面,如果故事流程在长一点以缓慢铺垫的形式,就会让人好受一点。

美国末日2为了结果而设置剧情

“按理说,顽皮狗应该要做的,是描绘埃比在以近乎兽性的方式完成复仇后,并未带来解脱,反而有一种持续的煎熬,类似释放黑暗面后的自我迷失。她也许会开始做噩梦,也许会产生罪恶感,也许对周遭事物的态度变得极端,也许同样会患上PTSD。”个人觉得这一段不成立,游戏里很明显了,艾比确实有ptsd,复仇完成做了好几次噩梦了,每次都是手术室!

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