2019-04-08 17:53:51
《吞食天地:诸葛孔明传》是笔者童年在FC平台最爱的RPG游戏只一。作品不同于当时普遍的勇者,魔王,水晶的套路的它,以《三国演义》作为强有力的后盾,让喜欢历史题材的玩家或是喜欢RPG的玩家同时被各种圈粉。而近期发售的由国人开发《吞食孔明传》则很大程度上可以算是《吞食天地:诸葛孔明传》的精神续作。
游戏体验
大量三国名将,策略技能,战斗阵型......这些当年想想都感到热血沸腾的要素在本作中进行了继承和进化。相比当年色彩单一的FC画面,本作在新引擎下的画面表现还是较为喜人的。一些如“温酒斩华雄”,“三英战吕布”之类的桥段在本作中有对于剧情演出。
游戏在系统方面也进行了强化。锻造系统可以利用素材将趁手的兵器性能增强。武将的怒气槽攒满后便可以释放出有着华丽动画与救场效果并存的武将技能。昔日在原作中遇到强敌军队时先通过高输出武将平砍,智将计略削弱,然后总攻的套路依然适用,不过在士气值加成,武将技能这些行要素的加入下将战斗的爽快感觉跟上了一个台阶。
缺陷
1、游戏中部分免费BGM,音效素材文件比较烂大街(甚至有些在小黄游中被用烂了),虽然凑合着能用,但与游戏中众多原创的素材相比,难免有些一粒老鼠屎坏了一锅粥的感觉。
2、跳出问题影响较严重!由于游戏中并不能随时随地存档,遇到一次跳出问题,则往往意味着着很长一段流程需要重新在打,期待开发组早日修复该问题。
3、标题满满的山寨气息,《吞食天地》的版权如果谈不下来,不如改个其他标题,“吞食孔明”是个什么鬼?孔明是唐僧肉吗?
总结
本作很大程度上借鉴了昔日CAPCOM于1991年登录FC平台的《吞食天地II:诸葛孔明传》。但其在其机制上进行了很大改进。例如增加了锻造,武将技能,士气槽,多周末等新要素。游戏剧本也拉长到从黄巾之乱开始。完全重新绘制的角色形象,以及对武将们专门请声优进行配音还是挺有诚意的。作为昔日为FC时代高素质三国题材RPG游戏的精神续作,拿到2019年的今天,虽然从玩法看上去有些过时。但想必还是可以唤起很多老玩家们的美好回忆的。
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