汉末求生游戏评测:三国题材的吃鸡游戏,创新与传统并存

2019-04-08 18:25:42ltt

在传统RTS游戏基础上加入了吃鸡游戏的缩圈机制,在一定程度上加快了游戏的节奏。弱化了传统RTS需要的微操,去掉了拉扯残血、释放英雄技能等操作。

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开局有十分钟的自由发展模式,在这十分钟玩家之间,不能互相攻击。只能抢夺占领NPC的资源快速发展自己的城池,十分钟过后,保护机制取消。这个时候游戏的核心就放在了玩家之间的斗争,这款游戏甚至借鉴了吃鸡的空投机制,会随机出现一个能提供超级武器闪电风暴的高人。这个高人的位置是所有玩家都能看到的,大家都可以去抢人,抢到了也要面临其他玩家的围攻。另外游戏中能直接联系其他玩家,所以很容易就口头结盟了,不过万一是表面兄弟呢。

-游戏画面/操作

也许作者一开始就不想在PC上发行,整个游戏的界面满满的手游既视感。从城池到天下或者从建筑返回城池居然还有读条,游戏的画面停留在2000年,动画也一样简单。死亡阴影画面好吗?不好;死亡阴影好玩吗?好玩!希望作者能优化操作界面和流畅性,毕竟RTS比SLG更需要流畅感,看到读条的时候我差点直接ALTF4。

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-音乐

目前还没有人物配音,而且游戏价格不高而且作者承诺没有内购(想给武将换个好看的立绘是不可能的)。所以期待优秀的配音不太现实,游戏的音乐从头到尾好象都是简单的重复?没有场景触发音乐,不过这些都不太重要,RTS短时间多操作谁有空听音乐。

-总评:7/10

融合了吃鸡与RTS的创新游戏,背景为充满故事性的传统的三国时期,创新与传统并存。吃鸡机制的存在一定程度加快了节奏,弱化的RTS操作减低了入门门槛。较低的定价与无内购的良心盈利方式减少了体验成本,所以这款游戏值得大家尝试。

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