混沌银河游戏怎么样-一款非常有意思的游戏

2020-08-11 07:58:14ltt

这是一个非常有意思的游戏,系统做的也很简洁,甚至比其他游戏还能让我多玩一段时间。

说一些体会

混沌银河游戏怎么样-一款非常有意思的游戏

不同的阵营特征还是比较鲜明的,每个武将的介绍我都一一看了,尤其是所有行星全灭的时候,每个君主都有一段话(大部分是自杀),很有史诗感。

游戏中期如果没有及时灭掉帝国,会有帝国闹分裂的剧情,需要玩家选择阵营,也可以两头都不加入,很有意思。

这游戏的资源系统、战斗系统、武将系统都非常简洁,资源只有钱和矿,战斗有血、能量和士气,大多数战斗只要干掉AI的旗舰就可以获胜,因此如果前期战斗力弱于敌人,手动操作还是有空间的,但是AI也很愿意集中消灭玩家的旗舰,所以旗舰无论如何别冲太前面。

混沌银河游戏怎么样-一款非常有意思的游戏

武将最多升到10级,每级随机出现3个技能,有那么一点roguelike的意思,大部分技能都很鸡肋。武将与武将的区别主要体现在属性上和自带技能上。武将属性分成武力和内政,内政能力高比内政能力低的好处也没有很大差别,但是内政高的角色一般武力上限都低,导致这种角色不能打——武力上限升级后影响统御力上限。

每个武将最多带十支部队,委托战斗几乎是比大小,只要总的战斗力高就能取胜,因此统御力高的角色拉满10个战斗力尽可能大的部队,就可以无脑碾压。由于后期科技一般都有数量限制,比如后期船一般只能带一艘,高级机甲一般只能限制三个,所以开科技的作用反而没有早期拉满10个中级舰的效果明显。

混沌银河游戏怎么样-一款非常有意思的游戏

个别武将技能无敌强,比如水军的自带武将,一个机甲一回合攻击两次,一个是导弹一回合两次,这个游戏又是血少功高,所有部队这一回合都连续攻击两次基本就可以秒人了。遇到这种武将在自己这边,给手动操作留下了很大空间,如果在对面,无脑委托战斗就好了。

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