2019-04-09 22:49:07
综合素质还行,给个好评吧。好评归好评,虽然大部分人都在吹,但仅个人喜好来说觉得不如红月篇,我的不满还挺多的。
1、 道中过于简单和无聊。也许在打分玩家看来道中的设计是如何精妙,然而对像我这种XJB打的看来就是完全搞不懂道中想表达的东西。固定到不能再固定的套路,而且节奏太慢了,这是为了还原原作中那种道中的感觉?另外,道中难度是过低了。打通之后没有一关的道中能在弹幕上给我留下深刻的印象,近一年来玩过的新STG里这是第一个。
2、 Boss战还行,抛去画面单从弹幕上来看中规中矩,但亮眼的地方也有,尤其是EX两式神的非符我很喜欢。考虑上视觉因素,争议比较大的紫的弹幕反而是个人最有感觉的;蓝的弹幕和UUZ的非符的视觉表现也很对我口味。
3、 系统非常非常漂亮,这是一个让我有打分欲望的系统。
4、 判定杀和初见杀太多了,特效给得太多过于瞎眼。制作组有自己的追求,能理解。给两点建议:1) 游戏里弄个判定说明文档,把所有子弹类型列出来,注明判定大小;2) Config 里给个特效等级控制。
5、 我不清楚制作组故意不放 Manual 出来是什么骚操作,这根本就是跟玩家过不去。还好几个钟之前放了,如果真拖到22号再放我是绝对给差评的。不是所有人都喜欢去研究系统的,我这种进游戏第一件事就是找 Manual 的,见到这种情况第一印象就已经崩了。即使是现在,也是强烈建议把 Manual 做进游戏里面而不是单独发布。
6、 优化还行,虽然有点小问题但比红月篇好多。顺便,制作组什么时候把红月篇的手柄问题给解决呢?
7、 最后:
1) 无论是练习模式还是符卡练习,最好都能提供“初始结界槽数值”和“下一个结界类型”的设置。既然重点设计了打分系统,连这种设计都没有实在说不过去。
2) 符卡练习能不能改成 难度->Stage->符卡 的选择顺序,而不是现在的 Stage->难度->符卡。制作组认为打玩一张卡之后换难度的概率大还是换卡的概率大呢?
3) 能提供非符练习吗?学学宵海格不好吗,没有必要跟玩家过不去。
4) 结界槽上最好能标示出下一个结界是红结界还是绿结界,而不是强迫玩家去记上两个结界是什么。
5) 还是关于结界,最好能在自机上标示出结界的持续时间等参数,分神去关注左下角体验并不好。
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