英雄传说创之轨迹游戏剧情及战斗系统玩法介绍

2020-08-20 13:42:26zd

英雄传说创之轨迹游戏马上要发布了,作为游戏玩家对于这个游戏都充满了期待,尤其是上手程度上,让我们对这个游戏充满了期待。来看看游戏到底怎么玩吧!

由日本Falcom 开发, 开发,《英雄传说轨迹》系列最新作《英雄传说创之轨迹》即将在本月底推出。这次也抢先进行了正式版的体验,由于有保密协定,截至本篇发稿游戏时间大约是25 小时左右,到了第二章结束的阶段。

这次的《创之轨迹》是在《闪之轨迹4》后发生的故事,如果你玩过《闪之轨迹》系列(特别是只玩到《闪之轨迹3》)的,我们会强烈建议你把《闪之轨迹4》玩完再来玩《创之轨迹》,因为《闪之轨迹3》的剧情伏笔都会在开场没多久一口气全雷光了。

英雄传说创之轨迹游戏剧情及战斗系统玩法介绍

如果你是在更早之前就断了轨迹的故事,又懒得花大把时间补完,那么可以通过游戏内的前情提要小说补完剧情后再开始。另外也很推荐在官网或是游戏中先观看「3&9」的小说再开始玩,对于认识新角色的背景相当有帮助。

《创之轨迹》战斗系统

不得不说,在画面与基础系统上,《创之轨迹》与《闪之轨迹4》相比修改不大,模组相同、场景也使用了不少过去的资源、同样是回合制战斗,并使用EP、BP、CP 等能量条,玩过前作的玩家基本是无痛上手。

唯一的新系统是「英勇狂怒」,这是使用突击量表的系统,过去突击量表只会用在开怪上,这次「英勇狂怒」的出现可以让这个计量表有更好的发挥,主要分为「攻击」、「魔法」、「回复」三种,而且可以回复BP。

英雄传说创之轨迹游戏剧情及战斗系统玩法介绍

但即便以Normal 难度来说,在前中期,导力器未成形前在某些Boss 战已经有一定的挑战性,在三组人马中,一开始各自的物品、道具都不共通,随着剧情进展会合在一起,这也是一开始较为困难的另一个原因。所以就算收集要素没漏,想要一轮白金会有些痛苦,因为有些BOSS 战有着一定回合数限制的RP 奖励点数,光是SL 可能就饱了。

梦幻回廊

本次最大的修改大概就是「梦幻回廊」的出现,梦幻回廊简单说是一个让你练功升等的地下城,但奖励相当丰厚,过去的RPG 很习惯把所有奖励放在主线、支线剧情上,但梦幻回廊更有点像是个手游,利用在迷宫中打来的各种封印石来交换。

英雄传说创之轨迹游戏剧情及战斗系统玩法介绍

每次仅开放一层,但这一层其实包含了好几楼,打完了嫌不够还可以重置,地图也会稍做变化,每一楼都有守护兽,可以获得一定量的稀有封印石。守护兽难度基本不低,每一层最后的守护兽更是有些难缠。

至于封印石可以干嘛,看了上图应该很好理解,要用很现代的形容,就是4 个转蛋池,分别有小游戏、间章剧情(有可能含特别战斗)、道具、角色, 《创之轨迹》正是利用这种系统,让剧情中可能戏份不多甚至没有的角色也可以有操作机会。

至于小游戏,编辑抽到的是魔法少女,是个弹幕射击的游戏,要过关不用练太久,但想拿到高评价就有一定难度了。顺带一提,玩过第一话之后就会收到之前《闪之轨迹》系列部分人物的魔法少女DLC 服装。

此外,在梦幻回廊攻略时可以获得特殊道具「梦幻碎片」,可以扩充编组队伍时的「支持」角色栏位、BP(勇气点数)、AG(突击量表)等各种系统。这个则是有一点技能树的概念,对于战斗来说可能是最重的一个系统。

不过在编辑玩到第二章结束时,仅因剧情进入过一次进入梦幻回廊,之后能否自由进入尚不确定。梦幻回廊的机制,让人看到未来轨迹的可能性…无论是往可能会好的或是坏的方面,就看Falcom 未来要怎么做了。

接下来会提及官方已公开与序章和极少量第一章剧情,如果可接受请往下看。

清欢网

《创之轨迹》剧情杂谈

在故事上以克洛斯贝尔为核心,游戏开场即是罗伊德等人,面对「大地之龙」之战的残党,进行第二次克洛斯贝尔的夺还战,虽然成功的二度解放克洛斯贝尔,但是很快的克洛斯贝尔又会遭到新的灾难。

在签署自治的日子,「某群人士」带着神秘的力量现身在罗伊德等人的面前,再次迷惑了市民且统治了该地。在另一边的帝国,也传出了奥利巴特皇子下落不明的消息,各自的事件也促使台面上与台面下的英雄们开始行动。

清欢网

故事基本分为《零之轨迹》、《碧之轨迹》主角「罗伊德」、《闪之轨迹》「黎恩」、神秘角色「C」三条路线,以游戏中同个时间点不同地点来区分,三人共享同个章节的方式设计,从罗伊德线开始不久候就会开启黎恩线。

把每人的小节剧情都玩过后才会进入到下一章故事。虽然游戏中可以随时切换,但基本上我们还是推荐走一条线走到被系统要求强制换人的段落,会有更连贯的感觉。

以前二章的剧情来说,罗伊德线相对苦了点,如果你是《零之轨迹》、《碧之轨迹》的粉丝可能得忍受一下,不过幸好的是C 线的新角色都还满讨喜,特别是两位女角,带点病娇的娜迪雅与呆萌的人偶拉碧丝都很让人喜爱,相信在未来的轨迹中扮演要角甚至主角的机会也有。

清欢网

「C」的真实身份应该会让不少人有些吃惊,至于是谁,就请玩家们届时自己体验了。

写在最后

这次的《创之轨迹》算是给轨迹粉丝们的一个段落,撇开剧情起伏,在前两章的体验是给人感觉相当稳定的作品(当然换个说法是也没太大惊喜),相信如果是「轨迹」的系列玩家一定可以接受(特别是闪轨)。Falcom 社长近藤季洋在先前的专访已经提到,下一部轨迹将采全新引擎与系统来制作。

清欢网

看着新角色们的活跃,的确让人更期待未来的新作。也符合近藤先生先前对《创之轨迹》的定义「创有着创世的意思,有两个含意,第一是后半段全新的体现,下一部的轨迹将会做新的不同的发想,将会做全新的开始跟创始,第二是给予团队开创新思维的一种鼓励」。

相关文章

热门专题