2020-08-30 17:44:06
这是一款融入了ARPG元素的卡牌游戏,玩家将在游戏中利用卡牌召唤生物,击败敌人后获取战利品,然后升级强化自己的卡牌,除此之外玩家还可以在酒馆接取任务,或者在地窖交换卡牌。美工特效是这款游戏的一大亮点,游戏画面非常棒,角色模型以及细节方面都制作的很精细。可惜的是目前游戏还没处于EA阶段,玩法比较单一,很多内容也没有制作好,不过游戏框架不错,作者也比较卖力更新,这款游戏还是值得尝试的。
《卡牌浩劫:四骑士之祸》 是一款含RPG元素的卡牌对战游戏,玩家扮演一位巫师,为了对抗天启骑士的祸乱而踏上冒险之旅,不断的收集新的卡牌,获得更强大的力量,击败所有拦路的敌人。游戏设计十分有趣,对战的方式有些类似炉石传说的交互对战,再加上丰富的卡牌库还是有颇有趣味的,不过游戏部分机制的不成熟让玩家的体验下降不少。
游戏的玩法让我想起了《精灵宝贝》这款动漫,在动画里主角是用精灵球收集召唤生物,而在这款游戏玩家是利用卡牌召唤生物战斗。这款游戏的机制有点类似闯关机制,玩家每次进入秘境之后,都必须把该秘境内的所有敌人全部清理完毕以后才能开启大门离开,如果中途不幸死亡那么就会传送回酒馆重新开始挑战,并且死亡以后会随机掉落卡组里的一些卡牌作为死亡的惩罚。
这款游戏是回合制的玩法,玩家遇到敌人以后可以选择迎战或者逃跑,逃跑成功率是100%,不过现阶段逃跑这个功能并没什么用,因为你必须清理完敌人才能过关,所以不管怎么折腾你都需要迎战敌人。卡牌分为五个阵营,不同阵营的卡牌拥有的能力也不相同,比如森林主再生和附毒,冰霜主削弱和冻结。其次每张不同卡牌的生命值以及攻击力也大不相同,召唤卡牌需要消耗金色符文,在游戏前期玩家符文数量少,一局最多只能召唤一两个生物,不过玩家可以在秘境收集到符文,永久增加自己的符文数量。除了生物牌以外,这款游戏还有技能牌和能力牌,牌组构造跟同类型的卡牌游戏区别不大。目前卡牌一共有五种希有度,希有度越高获取难度自然而然越高,除此之外玩家还可以利用两张相同的卡牌融合升级,提示卡牌的生命值和攻击力,不过相对应的召唤卡牌所消耗的符文数越多,当然如果玩家有高等级牌,也可以拆分成两个低等级别的卡牌。
游戏中一共有超过五个不同派系的数百张卡牌。分为怪物和法术两种不同卡牌,怪有着攻击和血量的设定,通过和怪物之间交互来进行战斗,每一个怪物都需要对应得能量来召唤,相同的怪物可以合成更高级的怪物,但也代表消耗的能量也增加很多。每一个怪物都有着独特的能力。当场上怪物全部死掉以后,基本代表你游戏结束。游戏模式有些像炉石传说,本座中怪物也有着但是游戏有些不爽的是玩家的手牌上限居然就四张,有时候敌方怪物多的时候开场就很难玩。
游戏没法调整分辨率。
每次进入游戏都要看一段无聊的影像,游戏没过关之前,玩家没法保存,虽然游戏选项可以选择保存并退出,但是在此进入还是重新开始。
游戏的卡牌收益不明确,哥布林商人总是拿垃圾换你好卡,基本就没有正面收益的时候。打败高级怪物也不会提升奖励难度。
总体来说这款游戏可玩性还是有,但是目前还有很多内容没有做好,重复度过高,玩法单一性较强,不过从作者发布的更新计划可以看出来,作者也是在极力的制作后续的内容,这点还是值得鼓励的。游戏的想法不错,特别是画面真的让我意想不到的好,这款游戏我个人还是非常推荐的,喜欢这款游戏的玩家可以考虑等作者更新一部分内容后再入手。