梦乡游戏剧情介绍点评

2020-10-14 20:21:15ltt

《梦乡 The Dreamcatcher》是一款由国内制作组Huanlin Games(幻麟游戏)开发的带有一定恐怖元素和部分解谜要素的步行模拟类游戏,虽说有着“恐怖”这一个标签,但是游戏实际的游玩内容并不吓人。如果你是一个十足的恐怖游戏粉丝,那么这款游戏肯定会让你失望;但若是那些既想玩horror game但是又对传统恐怖游戏中那无处不在的jumpscare感到恐惧和厌烦的话,这款游戏还是worth a shot。

玩法

其实这游戏,或者说基本上所有的步行模拟游戏,就单玩法而言真没有什么可以介绍的,无非就是wsad四个键控制方向,e或者鼠标左键互动,鼠标右键放大,shift键加速跑,没了。毕竟步行模拟游戏的重头戏是游戏剧情,只有拥有一个好的剧本好的故事,那么才能够算是个好的步行模拟游戏。就举一个最常见的例子,《Firewatch》相信对步行模拟类型游戏有一定了解的玩家肯定不陌生。有一个好的内核,玩家当然就不会去过多的在意游戏玩法的单一和简陋。

梦乡游戏剧情介绍点评

剧情

重头戏来了,上一段提到了在这类游戏中,想要有成功最基本的你得有一个好的剧本和故事。从商店页面来看,玩家“您将扮演一名在大都市中刚进入社会不久的年轻人,不断地进入各异的梦境中去冒险,同时使用现实中的物品来影响和帮助解决梦境中的障碍”,这段话看起来还蛮平常的,感觉也没啥特别的,不就是做个梦嘛,也不是啥很稀有的东西。或许不少人再一看就想说,这游戏估计又是那种在梦中异想天开天马行空然后梦醒了一场空的那种劝大家少做白日梦脚踏实地好好干活的那种鸡汤游戏,其实要说真没有吧我觉得还是有一点这个意思的吧。游戏的重点放在的并不是上面说的那些放飞想象力的东西,更多的重心被放在了情感这条线上。

一上来主角从睡醒,隐约看见了一个身着白衣的人走出了卧室。醒来后客厅也有男主妻子(或者女朋友)为他留下的爱心早餐,因为男主刚刚失业所以闲置在家,闲来无事便在沙发上看起了电视,看着看着就迷迷糊糊睡着。进入梦境,玩家会来到一座风景优美的充满绿色生机的海岛,在岛上闲逛时会发现不远处有一位身着白色连衣裙的戴着红色围巾有着红色短发的妹子,正背对着男主走入一座峡谷。好奇心驱使着我们前去一趟究竟,就这样在我们开始了这一段长达数个梦的追逐。

随着剧情深入,我们会前后经历被浓雾覆盖的树林、单调沉闷且感觉存在着危险的地铁、伸手不见五指漆黑一片的地铁隧道、以红色为主色调且到处都是由纸张垒成的高塔的世界、阴森压抑充满着明争暗斗的巨大办公室以及到最后由红色小纸风车组成的大片花林地。这些梦境中无一不充满着怪诞和那无处不在的压抑气氛,我觉得可以理解为主角所背负的生活压力:在上海(因为游戏中不止一次出现了东方明珠)购房的巨大压力、对每天上下班时挤坐地铁的厌烦和恐惧、对公司内办公室中那些无形的明争暗斗的无力与逃避。特别是在办公室这个梦境之中,玩家必须小心行事,不能够被在办公室中游荡的巨大黑影发现,一旦走错一步就会功亏一篑。就上面这几个场景来说我觉的做的还是蛮不错的,那种生活的压抑感和对生活中大大小小烦心事的厌烦与恐惧已经很好的透过电脑屏幕与耳机传到了我的脑海中。

都说“日有所思,夜有所梦”,在梦中无时不刻不出现那些男主内心欲望的体现,床头一叠书中有一本叫做“996”;在地铁中那些教人怎么成功赚钱的书籍;在那以红色为主色调且到处都是由纸张垒成的高塔的世界中那些堆积如山的文件和画作,铺成了男主通向公司的唯一道路;办公室如同迷宫一般,稍走错一步就会被“巨大黑影”发现,只有避开这些“巨大黑影”才能够进入由黄金组成的象征着财富与地位的电梯。。这些无一不都揭示了男主的欲望。

这时就得聊聊男主清醒的时候,在做完了第一个在海岛上追逐白衣女子的梦之后,到了夜里玩家在自家门口收到了一个怪异的包裹,打开后里面装着一个捕梦器,并且还附有一页撕下的书页告诉男主,捕梦器能够让梦延续,只要在梦中收集齐五颗宝石并点亮后就能够实现心愿。所以男主便在梦中踏上了寻找宝石并且点亮它们的旅程,并且同时在梦中收集那些会发出光芒的红色纸心以追随白衣妹子的脚步。每当男主在梦中遇到困难或者阻碍无法继续前进时,家门口总会出现陌生的看不清脸的热心人士送来线索或者提供帮助。就这样在这些线索和外来力量的帮助下,男主终于收集齐了五颗宝石并点亮,这时醒来时会听到卧室外传来女人的轻声哼唱声。正当男主喜出望外的准备迎接新生活时,女人回头一句”你醒啦”直接把他拍回了冰冷冷的现实。早已破败不堪且缺少光源的住所,来到抉择处,一边是大门外女人熟悉的轻声哼唱,一边是深不见底的地下深处,做出选择是遗忘过去还是直面过去。

若是继续追随女人的歌声,便会达成“遗忘”结局,男主最终还是选择了尘封自己心底最深处的伤痛,选择了拥抱那曾经美好过去的幻想。如果是选择了深入地下直面过去,经过长长的楼梯一路向下象征着男主决定解开过去痛苦回忆的枷锁,选择直面它们。现实是那样的残酷,男主一直都活在幻想之中,知道那面尘封已久的门打开之后,幻象便一一破碎。奖杯破碎,婴儿床也早已空空如也,就连心爱的白衣女子也无法追回。自己的住所只是一间破败不堪的老旧小房间,房间小的只能够摆下一张床,连自己平时作画的空间都所剩无几,窗外也没有一眼就能望见的东方明珠,小房间中甚至连面窗都没有,没有“她”准备的爱心早餐,剩下的只有那些写在红色纸心中的自己对“她”的卑微誓言。“你”所拥有的只有肮脏狭小的地下室出租屋、那些在资本家口中津津乐道但却遥不可及的“年轻人的梦想”、成吨的工作和无处不在的生活压力,之前那些光鲜亮丽的生活都只不过是幻想罢了,什么收集宝石实现愿望也终究不过是梦而已。

梦乡游戏剧情介绍点评

游玩体验

整体游玩下来,游戏给我的感觉其实挺怪的,我感觉制作组极力的想要表达自己的想法和渴望得到玩家的认同,但是玩家这一次并不能够很好的跟上脚步。原先看到收集宝石实现愿望的时候,我本以为游戏是让玩家扮演男主通过一系列的探索和收集实现目标,复活早已逝去的爱人,结果游戏后面变成了主角饱受生活压力不堪重负活在幻想之中,爱人(加上两人的爱情结晶)的离去成了压死骆驼的最后一根稻草。那既然这样的话,为什么一开始那美好的光鲜亮丽的能够一拉窗帘就看到东方明珠的温馨小家中我丝毫感觉不到有女人住在里面的感觉,除了门口鞋柜上的两双红色高跟鞋。结果睡了一觉之后家里直接变样了,到处都是喝完的红色易拉罐,我知道这是想说明主角借酒消愁,但是我寻思着那特征鲜明地红罐子真不应该是可口可乐的包装吗,而且就那个量的可口可乐感觉主角体重最少也两百起步了吧。然后到了晚上主角家门口就非常热闹,叮铃咣啷的各种声响,而且还有陌生看不清脸的人在主角家门口出没,要么是给主角送来捕梦网,要么就是给主角送个纸条啊什么给主角一些关键性的提示,有些时候甚至从猫眼中望出去是血红一片,既然想弄压迫感你直接弄个人在门外也通过猫眼看门内不是更好吗,这弄个红红的一大片着实搞不懂啥意思。

还有一点为什么在梦中因为太黑而没有办法经过的地铁隧道却可以通过在现实中获得手电筒从而实现在梦境中也同样能够获得手电,而且居然两次梦之间是可以完整接上的,上次在哪梦醒之后就在哪继续做梦,难不成梦境也有sl功能?到了游戏末期玩家能够跟随象征着男主妻子(女朋友)的红色围巾飞翔,那既然都能飞了那为什么前面在隧道里不能直接变个手电出来还得整那么麻烦。。

而且不少场景设计给我感觉有些莫名其妙的,那黑漆漆的地铁隧道想表达什么?在地铁里为什么有一段就突然地铁直接泡水?游戏末期跟着红色丝带飞的那一段是想表达什么?和女主自由自在的快乐生活?感觉很多的场景中更多的是意识流的表达方法,并且指引也较为不明确,二者一结合玩家就直接晕了,这是想让我干嘛?这有点莫名其妙的场景设计的意义何在?若是玩家能够跟上作者的脚步理解作者想要表达的内容这样还是比较ok的,但是若是一不小心掉队了的话,那完了玩家就直接懵逼。与其搞得这么麻烦不如直接省了这些弯弯绕直接通过一些更加直接简单明了的方式说明玩家可以更容易轻松的明白和接受。

虽说叙事有点让人云里雾里,但是游戏的场景设计真的是没话说,太美了,基本上只要不是那些脏乱差的和黑不溜秋的场景之外其他的随便挑一张都是可以做桌面的。

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清欢网

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总结

作为一款步行模拟游戏,在美术和场景设计上我觉得最少也有个90分没问题,但是在剧情和叙事手法上我觉得就需要好好的再打磨一番。至于“恐怖”这一个标签,除了气氛压抑、黑不溜秋和时隐时现的黑影这几个元素外其他的感觉和这个词并不沾边。总体上来说还是可以的,就是如果能够再进一步优化下叙事方式和交代下更多的故事背景完善下游戏剧情的话我觉得还是一款很不错的步行模拟游戏。

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