王国之心记忆旋律评测:很不错的音乐游戏

2020-11-27 17:28:36zd

2002年史克威尔艾尼克斯与迪士尼展开美日合作,在PS2上推出《王国之心》系列,这个合作打造了大规模的原创世界观与漫长的故事线,走上超过15年的历史,一直到2019年1月的《王国之心3》,总计推出了超过10款的系列作。不论内容庞大,要整理起整个内容也可以说是相当复杂。

虽说《王国之心》系列的故事暂时告一段落,但这个系列还有很多值得注目的「价值」,当然其中一个就是音乐,因此2020年10月14日,这个系列在PS4与Switch上推出了音乐游戏KINGDOM HEARTS Melody of Memory 《王国之心记忆旋律》。

王国之心记忆旋律评测:很不错的音乐游戏

《王国之心》主系列虽都是动作角色扮演,不过外传也是出过卡片战斗等变种,转型成音乐节奏游戏对老玩家来说也是见怪不怪。演出方式虽尽可能重现《王国之心》主系列的战斗方式,不过这作骨子里可是彻头彻尾的音乐游戏,游戏目的当然也是从《王国之心》系列的140 首以上的乐曲中挑选一首出来,跟着旋律按着指定按钮,想办法在最少失误下玩完整首乐曲,并且尽可能挑战最高分数。

当然系列老玩家一定会有一个疑虑,《王国之心》系列不管出的是有着什么样的副标的外传,每一作之间剧情上都有连贯性,这款音乐游戏是不是也有新剧情等着玩家来挖掘呢?这点确实无法否认,《记忆旋律》蕴含着新剧情可以让玩家参透一下《王国之心3》未提及的内容,不过新内容的量不能算多,本作的主要目的还是偏向带领玩家跟着音乐回顾《王国之心》系列。

王国之心记忆旋律评测:很不错的音乐游戏

游戏从《王国之心》、《记忆之链》、《王国之心2》、《358/2 天》、《梦中降生》、《王国之心3》等,一路带领玩家简单回顾系列故事,透过选关的形式。因为整个系列角色人物关系相当复杂,所以这作简化内容帮助玩家了解这点,算是有不小的帮助,同时设定上玩家们是要旅行各种不同的世界进行冒险,每个世界都有自己的音乐风格,也就能趁这机会将每一段来自《王国之心》,甚至是来自迪士尼的音乐做好分类跟区别,也可以确实地记忆在脑海之中。

既然那么强调音乐成份,那当然也要这款音乐游戏的系统设计够好才行。作为一个音乐游戏,《王国之心记忆旋律》的表现如何呢?结论来讲,算是意想不到地有意思且充实。音乐游戏的基本概念就是在跟着画面指示按指定按钮,初学者通过眼睛确认来在正确时间按、高手透过音乐节拍抓时机来按,这个基本不管到哪里都不会变,本作亦是如此。

本作的演出是《王国之心》系列主要角色跑在漫长的走道上,陆续击退三个方向来的敌人,画面会用按钮收缩的演出方式告知玩家按钮的时机。PS4 版的话用到的钮主要有O、L1、R1、X、△,当中O、L1、R1 是同样功能,但因为游戏会有让玩家同时按两颗钮、三颗纽的时候,所以也必须要练O、L1、R1 同时按的技巧。

乍看之下演出偏动作游戏,初期可能会让人感觉不太出音乐游戏的要素,甚至还有跳跃跟飞行捉音符等动作,会认为主要还是要看肉眼确认而不是去听音乐。但仔细玩就会发现,每一个角色动作都是跟着节拍的。只要玩家越熟悉曲子,就越能够跟着节拍按下正确时机,越不需要依靠肉眼,连跳跃这个动作其实也是设定在节拍中的。

如果真要说音乐游戏部分有什么小缺陷,就是按住跳跃钮时进行飞行捕捉空中音符这个动作,玩家须边飞边操作左右来捕捉音符,音符本身的排列是依照节奏的,但玩家的左右移动跟节奏毫无关系,这是唯一不能依靠节拍,得靠肉眼来处理的项目。偏偏音符的判定不大,有时没事先预知会很容易漏掉,导致音乐游戏最常追求的Full Combo 失败,这个小地方算是作为音乐游戏比较可惜的地方。

王国之心记忆旋律评测:很不错的音乐游戏

但整个系统来说还是设计得相当好玩的音乐游戏,配合音乐击退一个个敌人的演出也非常有趣。另外,除了上述的基本模式外,还有回忆模式跟头目战模式两种,这两个模式作为音乐游戏的玩法与演出又不一样了,而且还多加了左右类比操作,变得更高难度且更加刺激。特别是回忆模式,玩家这模式通常会挑战到的是各种主题曲,并且搭配游戏与人物故事的演出,难度不但高且乐曲长,需要更高的集中力去游玩。

游戏的变化性除了三种难度变化外,自由选曲模式也会再提供两种游戏模式给玩家游玩,分别是一键模式与演出家模式。前者就是将难度降低,演奏中所有按键都只要按一颗钮就能解决,目的就是让不擅长音乐游戏的玩家也能轻松享受《王国之心》系列的乐曲。而演出家模式就是反过来,玩家如果觉得平常的模式不够具挑战性,那就到自由选曲模式开演出家模式来玩吧,这是在基本的谱面中再追加按键,虽然可以按乐曲的节奏变得更有节奏感,但相对的难度也会大幅上升,所幸追加按键按不按都对过关没有影响,单纯就是给想进一步挑战的玩家游玩的一个选择。

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在音乐游戏以外的部分,剧情基本就是《王国之心》系列的回收再利用,为避免玩家除了复习以外没其他的乐趣,是还有类似角色扮演与收集要素,例如过关时会获得经验值给角色升级、可操作角色以三人一队,主要提供四队给玩家选择、过关后可获得素材进行合成、合成道具开放自由选曲模式的乐曲或收集角色图片等等。

由于游戏教学只着重在音乐游戏的内容,关于收集要素只有简单叙述,角色等级跟队伍差异究竟对游戏有什么影响,恐怕玩家摸半天也摸不出个所以然。结论来说,并没有什么影响,那些都可以说是附加的游戏要素,完全无视对全破整个游戏也没什么影响,只要对乐曲够熟有信心,等级一的队伍打最高难度也无所谓。

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真要说的话,等级要素跟合成要素挺没意义,这么想并没有错。合成回复道具之类的玩意虽然有助于闯关,但实际上有些关卡的过关实绩就是要求不用道具,多半玩家也都会自我设限不依靠道具,设计成合成只是给玩家一个多余的步骤;同时角色等级在音乐游戏中并没办法让玩家实际体验到人物变强的成就感,反而是让玩家分心的要素。

因此就变成收集要素中真正最有意义的,就是角色主题曲的合成。游戏收录140 首以上的乐曲,但不是每一首都能放入主线剧情模式的,主线剧情模式就比照《王国之心》系列本篇,分成好几个迪士尼世界,每个世界收录该世界的通常乐曲跟战斗乐曲。所以像以角色为中心的回顾内容跟主题曲就必须另外合成,在自由选曲模式游玩。

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最后来做一个结论吧,确实这款《王国之心记忆旋律》在故事面是让玩家复习整个系列的内容没错,但其真正的价值却不在这个层面,反而要把重点放在音乐游戏的部份。即使对《王国之心》系列没有很深的爱情,但对于音乐游戏的游戏性跟设计相当讲究的玩家来说,这款是能够发现乐趣的,所以笔者反过来推荐的对象并不是《王国之心》系列的「信徒」,而是想在家用主机上玩到有好好设计的音乐游戏的玩家。

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