《Staxel》游戏体验优缺点评测

2019-04-22 23:44:30ltt

毕竟是测试版阶段,所以不强求太多。不过虽然作为测试版而言惊喜不少,但是这个标价目前看起来,即使打半折还是不很值。

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先说优点吧,作为一个开放沙盒,游戏自由度还是非常高的。农场养成,NPC城镇,生态环境,传统RPG养成里所有的因素大致算是尽皆具备。很多人认为这款游戏和星露谷很像。不过与星露谷物语不同的,个人感觉算是这款游戏的一大亮点的是,这个游戏里的小镇不是一开始就全部设计好的,而是靠你慢慢开拓,慢慢建造而壮大起来的。鱼塘,牧场,甚至新的NPC居民和商店,都是靠着一个个的邮箱标识的地盘,由你自己的双手建造起来的。可以说你不仅是城镇的参与者,更是建造者,理论上相对应的参与感和成就感也更强。

但是理论毕竟是理论,现在的状况是大饼虽然画出来了,但是馅儿却不怎么多:首先作为一个RPG养成游戏,新手教程实在未免有些简陋,尤其是买卖商品这里确实有些坑,与其告诉玩家把商品放回货柜什么的不如直接告诉玩家把货物直接丢进广场的售卖箱多容易。而且作为RPG游戏重要元素之一的NPC系统明显也不咋地,任务不多而且重复率高,对话内容不多,互动性低,而且没有情感系统。城镇的格局也是小的一匹,仅仅只有区区几户人家。

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其次,作为一个把建筑建造作为游戏亮点的游戏,我不得不说建筑起手的成本是真——他——娘——的——高!光是建筑墙壁所需要的费用就够你受的了,再加上各种内置家具(而且有的家具甚至还是要特定类型的),对于种田赚着可怜的收入的新手玩家来说无疑是个深渊噩梦。什么?你说自己造?那你得先把价格大几千的工作台先买到手再BB啊,而且建筑材料也难找(尤其因为汉化和没有材料出处的标注等原因,有时搜索相关材料可以把你弄得累死不活)还不如直接买砖买瓦来得方便。最后辛辛苦苦建起新房后,你却发现等来的不过是另一个没什么互动性的NPC。。。。。。这个结果相比起之前接受了修新房任务,辛辛苦苦的建造付出的汗水很容易感到落差巨大。

再者,作为一个森林仍然占大片面积的沙盒游戏,野外生态的建设显然不尽如人意,因为可互动元素也不是很多,甚至存在着一些让人感到“出戏”的东西——比如要用铁锹挖来收集的固态“水”,以及森林中如雕塑一般固定在原地等着你捉的昆虫动物。。。。。。

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如果打比方的话,玩家期待的是星露谷一样的格局,但目前的游戏制作进度给人的体验只停留在星界边境的殖民地建设阶段。。。。。。虽然目前还只是测试版,创意工坊也可以或多或少弥补游戏里面的一些不足,但是还是希望制作组能把游戏的各方面做得更完善,毕竟这样才对得起68元的价格。

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