2019-04-24 23:08:05
成功的变大了我的牛子。Steam上不缺乏娇儿美艳无双。有三消的,有RPG的,有3D的,也有因为各型各色魔改、工坊而风情万种的。但本作立绘,哪怕是放入这片佳丽海洋,也能够有自己的一席之地。如此惊喜的立绘,还不仅是仅作站立形象。衍生了优美的艺术风格,在宽衣解带之时,另有别样风情等待着玩家。
简评
+社保的立绘
+多样的升级风格
+丰富繁多的装备
+养成佣兵系统
+多人团战RPG
~BGM较为单一
-系统尚需打磨
(5/7) 风格会有些类似DMM花娘、神姬,推荐宅向玩家。
画面
游戏在战斗画面沿袭了一关的RPG风格,主创人员也会精良的参考日式同类项作品。与过往的作品较为不同的是,可以携带大量主角团人员上阵。本作多为线性叙事,故像素风RPG的行路过程较少,所以不会遇到路上遇怪而进入战斗的情景。与之相反的,每一次战斗的场景都是精心设置的会场,血红的屠村地图,追逐坦族爪牙的凶险地图。在主界面可以通往的各个商店以及场景,才用了DMM中偏欧美风游戏的UI框架,花样充盈,感觉华丽。最重要的是本作的立绘。无论是普通姿态,在队伍检阅中的站立身子,还是在树洞中的宽衣修炼,各位女主都散发着满满的魅力。哪怕是正常状态下的衣服设计,也在不经意中露出一点点俏皮的性感(参考黑孔雀的后背超深V),是宅向玩家大快朵颐的配菜。
战斗
本作采用了战旗风格。虽然常态还是RPG作品,但是和通常的不同,不需要如同RPGmaker的大多数作品那样需要选择操作(攻击/法术),这样较为缓慢的战斗风格。而是更偏向于自由式的战旗行路。玩家可以通过明了的路径彩格判断可行路径已经伤害距离,来简单的决定下一步要怎么做,当然也可以注意一下行路距离+施法距离+法术伤害范围三者之间的关系来打出绝伦的超远程击杀。在队伍加持方面,除了常态的升级任务升级装备以后,玩家还需要学习打造技能来自行打造繁多的武器,充满了提升的乐趣,又或者像是DNF一样在战斗之后翻牌,拼脸获取装备。还有则是可以学习花样繁多的技能,不过不用担心要为了获得技能点数而拼命的升级,在战斗之后会获得技能书,而将这些技能书作为升级的消耗品即可,十分轻松。除此之外,还提供了佣兵系统,并且可以在佣兵塔中进行训练,在其间的训练,在结果之后都是无伤的,所以可以放心大胆的爬塔。而且佣兵AI做的十分不错,勾选之后任然只需要关注主角团即可。最后,如果厌倦了战斗,那么可以才用神树系统,在欣赏美人赤裸身姿的同时,通过小游戏获取经验,岂不美哉。
剧情\系统
本作在剧情和PV上可见还是花了大工夫了。剪纸风格的PV,配合缓慢苍老的声音,缓缓地铺开了八大神明的战争画卷。魔神复活的谶言其实难免落俗,但是一眼就可分辨这是十足的宅向作品,拉上妹子开始征战四方,推推推就是了。除此之外值得一提的是迷宫系统,要注意,这里的迷宫看似猜拳一般简单,但是玩家的猜拳卡是有限的,也就是花完了某一部分之后只有剩下两种选项。而我们升值可以看到电脑方所剩余的卡牌量。类似于赌博默示录,简单的三元游戏立马变得复杂起来。而全通迷宫的必胜法,则需要玩家多多思考了。
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