《物质世界(Outward)》是一个什么样的世界 拥有那些特色

2019-04-25 20:58:00ltt

这游戏卖这么贵是有道理的,因为这个游戏只适合非常小的一部分玩家,以满足非常小众的一部分口味,从steam上只有多半好评的评价也可见一斑,不喜欢的觉得是雷作,而喜欢的觉得是神作。

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下面,我会对这个我喜欢的游戏做一个非常啰嗦的评价,如果你觉得我的描述不符合你的口味,请果断不要原价购买。

现在,我简单介绍一下Outward是一个什么样的游戏 (基本照搬商店页面的描述):

- Outward是一个带有生存元素的开放世界角色扮演游戏。在这个游戏里,你扮演一个平凡的普通人,没有什么特殊的使命或者超能力,一切都要靠自己慢慢争取。

- 为了生存,你需要搜集水和食物,躲避严寒和高温,提防野兽和强盗,还要挣钱(其实主要是挣钱)。

- Outward的战斗系统和魂系列有些类似,但是要简陋不少,也要僵硬不少(个人感觉手感类似于魂2),这也使得整体的战斗难度很高。游戏有多种武器和流派可以选择。

- 这个游戏没有经验值和升级系统,想要变强,你只能花钱向npc学技能,或者用打怪的战利品来制作更好的装备和武器。一些npc会提供不同的技能树可供学习。

- 比起战斗元素,这个游戏更倾向于探索。

- Outward有着多线剧情以及多结局,你可以加入三个阵营中的其中一个,并且进行一段独特的主线任务。

- 这个游戏没有存档系统,并且全程自动保存,你所有的损失都是永久的。

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下面说一些有趣的特色: 

- 如果你在游戏中死亡,你会根据你的死亡方式而触发一个剧情:奄奄一息的你可能会被当地的猎人所救,被同行的探险者保护,也可能会被野兽拉近巢里做口粮,或者被强盗抓走做奴隶。你的游戏不会直接结束,但是每次死亡都意味着你得面对你的后果:你可能可以轻松翻身,你也可能让你的努力全部白费。

- Outward的魔法系统十分与众不同,你的角色需要进行一个“试炼”才能获得使用魔法的能力,在施放魔法的时候,还需要进行一系列“仪式”和准备工作,才能使魔法发挥最大作用。举例:“火花”是一个很弱的初始魔法,但是如果你用一个“火焰石”来布下一个“火魔法阵”,并在魔法阵中使用火花,你的火花就会变成一个很强力的大火球;魔战士系的魔法需要先给自己加一个元素buff,然后消耗自己的buff给武器附魔,最后把自己的武器附魔作为远程魔法发射出去。

- 这个游戏有一个“背包系统”:你身上的存储空间很小,为了储存更多的物品,并且在野外生存,你需要背一个背包,但是背包会限制你的行动,让你在战斗中无法翻滚,所以每次战斗前,你都需要脱下背包才能打得痛快。然而,背包的空间也是很有限的,所以每次探险之前都要花心思管理自己的随身物品才行。

- 战斗方面:这个游戏有剑,大剑,戟,斧,枪等多种武器(好像总共有八个大类),每种武器都有轻攻击,重攻击,以及一些特殊的武器技能,比如戟可以大风车,大剑可以弹反,小斧可以致残等等。除此之外,还有弓箭和火枪这样的远程武器。Outward的战斗中有“韧性条”这个系统,敌人的韧性条和自己的韧性条都是可见的,每次受到攻击会消耗韧性条,韧性条减半的时候会出现硬直,韧性条空了的时候会被击倒,被击倒后会迅速回满韧性条。

- 除了正面战斗之外,你还可以部下各种各样的陷阱来为自己取得优势,或者通过嗑药来增强自己(杰洛特:哦?)。

- 生存方面:这个游戏有季节和天气系统,严寒会使你感冒,酷热会让你中暑,你需要用不同服装来应对不同气候和天气。你需要随身携带帐篷来保证休息和睡眠,不同质量的帐篷对天气的抵抗能力都不同,对玩家的增益也不同。除此之外,野兽的啃咬可能会让你受感染,沼泽的水会让你中毒。你可以自己制作药剂来治疗自己,但是感冒是要慢慢痊愈的。

- 过度的运动会慢慢减少体力上限,过度受伤会减少血量上限,通过睡眠和一些药剂能够恢复体力和血量上限,但是睡眠会减少魔法值的上限,(因为根据设定,“睡眠会使你的精神变得软弱”)魔法值上限只能通过道具和一些特殊方法恢复。

- 这个游戏没有小地图,只有一个信息非常有限的大地图,大地图上不会标注玩家的位置,你只能靠各种参照物来判断自己的大致位置。

- 在多人游戏中,两人可以互相合作生存,但是敌人的强度会提升。加入游戏的玩家可以帮助世界主推进剧情,但是只有世界主的剧情会有进展。

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现在说几个这个游戏公认的缺点: 

- 作为一个开放世界的生存游戏,Outward的世界实在是有些缺乏细节:可互动的物品非常少,可破坏的物件基本没有,野生动物的种类非常单调(虽然不同动物会打起来,或者互相掠食的细节很有趣)。再加上这个游戏没有坐骑,没有快速传送,这使得游戏的大部分时间都是在一个空空荡荡的地图上跑路。虽然地图上分布着不少有趣的地点,比如洞穴和地牢,但是和老滚5这样的沙盒游戏比起来,还是相当不足的。

但是从其他方面看的话,游戏中的大多数地点的质量还是不错的,大多数都有相关的剧情或者任务,或者和游戏性有关的设计。

- 虽然真实性是Outward的一大卖点,但是一些细节的缺失导致真实性大打折扣。Npc的行为非常死板,对话选项几乎为零,有些时候,npc的行为会让你瞬间出戏。虽然所有npc都有配音,但是配音质量几乎可以用可笑来形容。

- 目前看来,游戏并没有恶性bug,但是一些任务和AI设计上的失误会使得一些剧情和任务无法正常推进。

- 战斗系统不流畅,打击感奇怪,伤害判定不明确,虽然我个人挺喜欢这个战斗系统的,但是无法否定这个战斗系统还有很多很多的改善空间。

- 综上所述,Outward虽然并不是一个抢鲜体验的游戏,但是其诸多的不足让人忍不住觉得这是一个半成品,在许多玩家看来,这些不足可能就成了致命的缺陷。在我看来,Outward是一个有成为神作的潜力的游戏,但是制作组的能力和经费的不足实在是拖了这个游戏的后腿。虽然看得出这个制作组是相当上心,相当有热情的,但还是心有余而力不足。

Outward是一个独特的游戏,它有着独特的优点,以及不独特的缺点,如果这些“独特的优点”无法抓住你,那么这些“不独特的缺点”必定会毁掉你的游戏体验

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个人体验: 

讲游戏要分主观和客观,上面我说了一些客观的,下面就说说我的个人感受吧(主要是吹):

很难想象一个这么粗劣的,问题多多的游戏,居然可以让我这么着迷,哪怕说这是我这几年玩过最好的rpg游戏都不为过。

下面我先列出一些我喜欢的元素:

- 虽然游戏画面一般,但是美工非常优秀,整体的观感并没有廉价的感觉,不论是配色,还是人物服装,都给人一种很强烈的奇幻感。另外,人物的动作也很逼真,当背着超重的背包的时候,人物那种举步维艰的行走动画让人深有同感。同时,Outward的武器和装备建模也很有质感,各种武器外观也极具设计感。

- 音乐很赞!非常,非常的赞!感觉这个制作组可能在音乐上经费用多了。

- 我特别喜欢那种一个人背着背包,孤独地长途跋涉的感觉。很多人觉得没有传送是一个败笔,但是背着背包独自旅行的那种使命感和孤独感让我非常着迷。

- 虽然地图很“空”,但有的时候,整体地图的平庸更使得一些有趣的元素显得更加有趣:在Hollowed Marsh,有一种萤火虫会跟随靠近的玩家,在你身边为你照明,但当你靠近某一种大型花朵的时候,那些萤火虫就会飞到花蕊中去,然后消失,之后玩家可以在花蕊中找到萤火虫粉。有的时候在路边会看到村庄的残骸,战争的遗迹,暗示着这个世界的过往,有的时候还暗藏着和世界观有关的信息。

- 同样的,游戏虽然缺少细节,但是每一个细节都是有意义的,都是和游戏性息息相关的。所有的道具,物品,生物都有其特殊的意义,几乎没有任何游戏元素是用来凑数,或者抓人眼球的。比起某些高成本的流水线式沙盒,Outward中真正关乎游戏性的细节可能要多得多。

- Outward的世界观和剧情很有趣。每个阵营都不是完美的,即使看似再正义的组织都有自己的黑历史,看似腐败的阵营也有其正直之处。我还没有通关,所以还不了解整体的故事,但目前为止的故事我很喜欢。

- 战斗系统虽然一板一眼,但是也存在着大量正义的打法,让战斗充满着各种可能性,也让困难的战斗变得并非不可能。

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Outward是一个质朴,但是用心的游戏。玩Outward的体验让我想起了我第当年一次玩minecraft生存模式时候的感受:在一个大世界里独自旅行;在未知的山洞或是地牢里步步为营;在这个完全陌生的环境里摸索这个庞大而繁杂的系统;有的时候,为了某个小目标长途跋涉,或者仅仅是漫无目的地乱逛,都会觉得很有趣。

最让我印象深刻的,是Outward带给我的那种沉浸感,虽然这个游戏的开放世界非常简陋,但却足以带给我一种十分难得的“我正身处这个世界”的感觉。现在优秀的开放世界游戏铺天盖地,但不知是什么原因,很少有游戏能带给我当初玩mc以及老滚4时的那种沉浸感。可能现在的开放世界游戏都太具体了,太真实了,而我想要的,可能就是这样一个“不在乎我的世界”。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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