2019-04-29 23:17:11
机缘巧合下入手了这款游戏,点开商店界面时,那片世界地图莫名让我联想到了《瘟疫公司》。闷声发大财将整片地图染红、作为最微渺的存在而君临人类社会的快感至今还印象深刻所以你是有多中二。不过在Sigma Theory中,玩家所扮演的角色并不是什么病毒头子,而是一个有国别、有立场、有顶头上司的sigma计划负责人。
【游戏设定】
Sigma Theory即“西格玛理论“,在游戏被设定为“一项颠覆性的科学发现“。它能够摧毁现有的货币系统,操控人的心理,甚至让人抛弃”死亡“这一概念、迎接不朽。然而,制作方却并没有详细解释sigma计划到底从何而来,起源算是扑朔迷离。但不管怎样,如此美事一桩,各国肯定不能拱手让人,于是便纷纷成立了研究部门,企图率先研究出究极西格玛成果以达到制霸全球的目的。
但是你说政客会懂其中内行吗?不会。这事到最后还是得落到各个领域的科学家上。要想取得成果,只有广纳名士才行。于是,如何把各国的优秀科学家纳入我方阵营就变成了最大的问题。政府任命了你作为sigma计划的负责人,让你好好的把别国的墙角挖过来。你可以挑选四位特工进入你的团队协助你达成这一目的:他们当中可能有代号88888888的帅气万金油中国小伙,代号Mystery的天才美国小姐,代号gamera的日本骇客小哥(因为投资方不给怪兽特摄投资,他黑进了投资方银行账户,把所有的钱转去了导演的名下)……每位特工都有自己的特长和弱点,只有巧妙地加以利用,计划才能够进行下去。
【游戏流程】
游戏一开始,玩家就需要选择自己的性别、国别与配……偶……感情这游戏还包分配对象的。国别共有中日韩俄美英法德土印这9种,不同的国籍有不同的被动属性,不过到后期影响不大我国籍自然选的是中国,但是到了选配偶的时候,我却发现我选不了中国女性,估计制作者是想营造出夫妻间的不信任感吧。没办法,凑活和毛妹搭伙过日子好了。
游戏开始后,真正能威胁到你的只有三点:上司对你的信任程度(画面最上方稍微偏左),世界局势的紧张程度(画面最上方的量表)和你的研发进度在世界上的排名(画面左下角)。信任程度归零=gg,局势紧张量表爆掉=gg,排名掉到最后=gg。上司最看重名誉、舆论和利益,如果你违拗了上司的意思,或是用钱买通了他国的负责人,这群目光短浅的高层就会大发牢骚;世界局势的紧张程度与国际关系和研究成果挂钩,如果你将你的某些【具有显著危害性】的研究成果公诸于世,就会引起国际社会的恐慌从而导致量表增加。想要消除其实也不难,当你研究出能够为全人类谋福祉的成果,系统会奖励性地消除一定的紧张度。亦或者,你把成果交予某个联合国性质的第三方组织保管,你所处的国家便会收到国际的赞誉,而量表也会后退;国际排名则完全和生产力有关,你麾下的科学家每人每日都会在各自的研究领域产出一些点数,精英的多产,徒有虚名的少产,但累积到一定程度便能取得阶段成果。你家科学家要都是效率不高的,会落后于人也是没办法的事啊……
所以为了赶超其他国家,把优秀科学家挖过来就变成了重中之重。一般套路是先找再挖,找呢就是派我方智力超群者黑进对方数据库,确定该国科学家的身份,而挖的具体操作方法有五种:其一,派【谈判专家】特工去说服别国科学家;其二,用钱财诱惑有【利欲熏心】特质的科学家;其三,派有魅力的男女特工去色诱科学家(有孤独者特质的更容易上钩);其四,派肌肉发达特工把人绑回国;其五,通过外交谈判,和该国负责人索要这名科学家。用前三种方法挖到科学家后,他们会留在本国作为双面间谍为你所用,但同时你也可以选择让特工带他们回你的国家。前者需要你的特工时不时地去该国走动(否则拉拢过来的科学家会叛变),后者也规避不开被别国特工策反的风险。而被绑架来的科学家因为心不甘情不愿,产能只有原先的一半,所以究竟怎么挖全看个人取舍。
但无论是绑架还是带相好科学家回国,都要面临出关这一难题。Sigma Theory把这个做成了金山打字里生死时速的那种感觉——特工在出关前要通过一段路,路程长度正比于这个国家对你的戒备长度。当特工行走在路上时,每隔一阵子便会触发特殊事件选择枝,一旦选错就不得不和火力正面冲突。如果想要特工安全带人回来,1)不要扫把星特工;2)带人走之前先通过技术或外交手段消除该国对你的戒备;3)武装好再走;4)尽量派无人机到该国上方,关键时的掩护很重要。
只要能把精英科学家拐回国,那么你这局基本上就快成功了。有了他们的协助,你只需要派特工不时侦察潜入国内的他国特工并予以排除,即可坐观研究点数上涨。唯一要注意的是回合开始时弹出的关键选择枝,千万别作死
【综合评价】
它是回合制策略游戏就已经正中我好球区了
题材很吸引人。虽然本质就是挖墙脚游戏,但是因为加入了国别与冷战的概念,使得你的每一个选择都有了种为国争光的意味。
立绘好看,人物设定也很有料,但剧情却没有厚重到能把这些生动的人物撑住。用更形象的话说就是,这些特工在玩家眼里都是”雕刻得很细致的棋子“而已。由此一来,便不由得让人疑惑制作方把特工们描绘的这么生动的原因……而剧情的不足在于其只有开头和结尾,”中间“的发展则完全是玩家的操作本身,未免有些生硬。
虽然一开始让我选配偶我是很高兴的,但就我目前打出来的结局来看,夫妻双方感情好坏都和结局无关。除了有感情破裂的【后果】以外,我该被高层拖走灭口还是要被灭口,我该成为新世界的卡密也仍旧会成为新世纪的卡密,那这个配偶系统设计当初是本着怎样的目的呢?
好在游戏本身可玩性很高,外交与劝诱系统做得相对完善,可以说是基本担得上“策略”二字。然而科技树是不能点的,稍微有点遗憾……
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