2019-04-30 22:31:48
旷世神作,画面精美,ai精良,模拟器中的姣姣者,每个士兵都是单独的个体,再也不是模拟兵团之间靠数据的战斗,地形、兵种、站位都决定着战斗效果,一颗树也许都能决定成败。每个士兵战斗中都闪烁着坚毅的颜色,拥有熟练的各有特色的战斗技巧,在战场上肆意挥洒献血展现暴力美学,不愧为全面战争模拟器。
游戏画面 8/10
画面明亮鲜艳,小人的本体充满鬼畜风格,但辨识度很高的装扮能很轻易的区分它们的身份。界面简洁,画面整体感觉很舒服。相较于早期版本只是头上挂点什么饰物或者靠兵器区分单位,目前的人物特性还是非常分明的。
配乐音效:7/10
不同风格的地图会有不同的背景音乐,不过总体上还是略显单调,进入慢动作观看互殴时有非常清晰的打铁声,加上鬼畜且不明意义的嚎叫,音效体验还可以。
游戏优化:6/10
目前来看只能给个及格分,我的配置是i5-9600+N1070+16G,开的全高,一般超过百人就开始掉帧,200人以上小人就会出现幻影和撕裂的情况,但如果看慢动作反而卡顿不明显了。
游戏性:8/10
简单的玩法,有趣的物理系统;与关卡设计师斗智;即使只是在沙盒模式下看小人们互殴也非常有乐趣,尤其是在慢放状态下;
单位的平衡性不太好(冰弓之前简直无敌,可惜已经惨遭一刀),战斗选择目标和命中率的随机性很大;诡异的伤害判定(友军伤害非常糟心,尤其用剑和镰刀之类,敌人没杀几个先把自己人搂死);谜一样的寻路,士兵日常基情满满;但从某种角度上说,这也提高了沙雕程度,尚可接受。
缺点比较明显的是游戏还不够稳定,切换地图时容易闪退,退出游戏时总是卡住,不过对EA游戏还是可以宽容一点,战斗中闪退只遇到过一次。
看慢动作是很开心,但是单位被诡异的卡住,卡关不得不一次次尝试的时候,非常希望能增加一个加速按钮。
语言支持:5/10
UI比较简洁,也很容易理解,但目前只有英文一种语言,虽然词汇很简单,文本量也很少,还是希望能在正式版后增加中文。
后续内容: 9/10
厂商更新得很积极,四月公布了新派系和新地图,五月又将加入可操控的第一人称,可玩性是非常值得期待的。
(假如能增加联机模式的话岂不是双倍的欢乐)
总结
游戏优点:
+人物动作鬼畜,慢镜头好评;
+界面简洁,画面明亮,看起来很舒服;
+游戏简单而且十分休闲,看着小人互殴很有意思;
+各有特色的兵种;
+新内容不断更新中;
褒贬不一的地方:
目前只有英文界面,好在文本很少,难度也很低,甚至只靠图标也能明白是什么意思;
攻击判定很迷,同样的一场战斗同样的兵种,重开一次就有不同的结果;
慢动作模式可以大幅提高趣味性,不过目前还没找到怎么加快速度,偶尔卡关就很烦;
缺点:
-单位日常卡在奇怪的地方,易溶于水,平地摔死,友军背刺;(也许这应该放在褒贬不一,毕竟娱乐效果还可以)
-游戏平衡有限,有的单位性价比过高,有的单位则上场作用很低;(沉迷冰弓和超长枪兵)
-人数过多时会出现卡顿和幻象的情况,偶尔会出现闪退的情况(主要发生在切换地图时);
总评:7.5/10(发售第一个月)
个人觉得是一款有趣的模拟游戏。多样的单位特性让玩家能尝试不同的游戏方式。目前游戏除了排兵布阵没有任何操作,全程看小人互殴(第一人称的加入将会是一个提升)。画面和建模也非常讨喜,看着很舒服。之后厂商如果按更新计划,让玩家创作关卡和单位的话,那么游戏性将大幅提升,我对沙雕网友的创造力是十分钦佩的。只是单纯看小人互殴可能只是一时的兴趣,兴头过后很容易觉得无聊,需要更多的游戏内容,以现有的游戏关卡情况来看,大概可以玩8—10个小时,作为一个休闲游戏还是不错的。官方的更新让我对后续内容充满期待。
作为一款欢乐的小游戏,目前处于EA的阶段可玩的内容还有限,现有的派系和游戏流程确实还不够,50元的售价我觉得可以接受,不着急的朋友还可以继续观望。
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