2019-04-30 22:57:17
很喜欢这类型的战争类游戏,像模型战争一样,但更加欢乐。没有那么军棋或战略类战争游戏那么抽象,也不像其他的写实拟真游戏。
但其实不拟真?倒不尽然。 奇怪的物理模型和碰撞系统给游戏里的士兵模型套上了滑稽欢乐的气氛。但也留下了特别大让玩家开脑洞的想象空间。如果你玩过新手任务之后的几个任务你就知道我说的是什么意思。
特别的还在于,一般涉及到不同兵种之间差异的游戏,实际本质上都有相同的数值,只是例如护甲和血量/攻击速度的差别,最多就是长手短手还有近战远战的差别。
虽然游戏里没有标明各个兵种属性还有技能,技能当然是很明显,实际打斗就能看出来。可是像某些关卡,明显能感到某些兵种对某些特殊攻击的抗性和加成,进攻方式也有所不同,这些兵并不是MOBA里的小兵,他们每一个更像是MOBA游戏里各怀特技的简化版英雄。。。
可是
游戏里的士兵对战的时候,是有打斗时招架这一行为的,而在1V1任务里,可知一般的低阶兵种,实际上一剑能刺死。很多时候在战斗中,实际上是双方在僵持缠斗。游戏里也有专门的缠住人的兵种,依靠这一技巧也可致胜。更不用说游戏内的武器 攻击范围还会受到压制。如果在狭窄空间使用长武器,或者攻击速度较慢的武器,有可能会被敌人压制住,导致无法施展武器。
我对于实现这样的游戏体验的游戏机理不是特别了解,但这样综合起来的战斗系统,应该来说是比较少的。
在打任务的时候真脑补了无数剧情。本想一一分享,但应该, 玩过的玩家都深有体会。
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