2019-05-05 21:59:18
瓶中精灵这款游戏是一款角色扮演类的剧情冒险游戏,在游戏中玩家们将扮演一位失去记忆的小精灵,在一个瓶子中生活。主线描绘一位人类与精灵情感上地缘起与缘灭,支线通过四个怪咖雕像的对话构成不同程度上的“图灵怪圈”。种族双方都在伦理边缘处疯狂地试探,为了解对方的一切包括人生价值观blablabla从而萌生“第三类”接触元素。也似基于群体意识去探讨人性与自然中存在的不和谐因子,可以说是一款“文体两开花”的游戏作品。
评价
极为出色的致郁小品作。短小精悍,角度迷离,颇有深度。
剧情复述
一位小精灵无意中发现并帮助了一位在森林中迷失方向的男孩,为接下来的故事埋下了伏
笔。再次相见时, 早已物是人非,小精灵以翅膀与歌声为代价与神秘商人交易,而当初的小男孩也早已成为研究所的学生,在现实生活中与他的教授、师兄互相恶心。二者在此时段相遇相知,究竟会擦出何种情感火花?周遭一切又该如何对待他们缘分之间的微妙联系?投以何种态度?这亦是本作高潮与冲突情节的精彩之处,个人就不作过多阐述,以防剧透影响各位观感。
画风立绘
画面没什么可说的,RPG制作大师很巧妙地转移了玩家的关注焦点。虽主打故事剧情的作品对画面应避而不谈,但本作立绘应是讨喜,不做作的。结合了西方画作油而不腻,中方静物淡极致雅的造景技巧—瓶子,雕像,精灵的周遭一切我愿为之品鉴把玩一番。
原声音乐
OST与画风相得益彰,这不得不为制作者真诚地付出点赞。起伏有致,随着剧情深入,冲突爆发,高潮迭起,音乐也在极力地渲染以至于我沉浸其中。如果说潸然泪下过于夸张,那同病相怜想来着实不为过,很难见到一款这样的小品作让我产生共鸣,忘忽自我。而能达到这种效果地唯一途径就是一首首原声带地良性冲击,我的心灵。
情节技巧
具体地情节留给大家去深思感叹。我主要点四个心理得分项:
1)情节有起有落,峰幅绵软,张力使然
2)心念生起了,知道生起了。心念消失了,知道消失了。简单说念头会在某一个点生起,也会在某一个点消失
3)碎片化语言往往是无声的,但足以撑起整个故事的脊梁
4)隐喻蒙太奇手法。光影与光影,声音与声音,人物与人物,静物与静物,动态与动态。化出化入,时间与空间线交织,有极强地代入感
注:第四点是我个人看法,不解者可以来讨论,甚或辩解。
游戏玩法
剧情文字游戏在这方面多是减分项,这款游戏也不例外。
整体操作简单易上手,软文易懂,纸片人在特定地点与Check标识交互就可以触发剧情。同时,缺点展露无遗:
1) 绿色Check标识与画面相当违和
2) 存在定量与剧情无关的文本,可以说是为了互动而互动,无实际意义
3) 游戏自动存档非常之不友好,如若为了A、B、C、D四个结局快速解锁,建议手动存档
4) 游戏内容方面,建议添加时间线功能。Timeline可以让玩家迅速定位到关键剧情,得到自己想要的内容。二周目甚至更多时,操作人物触发剧情与阅读相同内容要花很长时间。权衡之下,玩家也便失去了继续挖掘新剧情,结局的动力
故综上论四点,也算是瓶中精灵有失水准之处,还望制作组校正改进一番。
游玩感受
普通玩家约4小时即可全结局通关。
全成就通关约6小时。 空闲时玩耍一番,也算欣赏一番艺术叻:
1) 二十六天有关键剧情,坏结局D:最初的使命
2) 二十八天有关键剧情,好结局A:你好助手 或 坏结局B:商品
3) 四十五天有关键剧情,坏结局C:遗忘
切记:在关键时间点前夕手动存档,以免重来毁体验。关于解锁成就,游戏指南有详细说明,可以参阅食用。
写在后面
个人十分推荐本作,值得一玩。
那个炎热的夏天,他坐在床前的凳子上抱着《格林童话》,面对一个似睡非睡又即将进入梦乡的家伙,绘声绘色地描述朗读一切。我失去意识的前一秒,仿若小精灵们托起正在咂嘴挠痒的身体进入了满是苹果与油彩的童话世界,飘飘然欲飞仙。扭过头来,身体两侧长出的翅膀流淌出闪耀的钻石星辉与无垠般的灵尘,如此地流光溢彩!
朦胧中意识到他是自己一生的巨人?你要说意境,有诗为证:
梦醒时分晴月好,青上花开油正黄。
蝶峦蜂狂舞当时,只叫老孤恋重生。
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