《荣耀战魂》来说一说这款游戏的缺点吧

2019-05-08 12:11:10ltt

本人是荣耀战魂的铁粉,至2017年2/8号购买至今已经游玩时数2800小时。发文前稍微计算了一下从购买游戏黄金版到现在共计花费约4万NT ,花在各种抽装备武器造型上耗费的铁钱相当可观~(每个月平均储值1500,好像还好,相比玩手游那种更恐怖) 

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但正所谓爱之深、责之切,一直以来荣耀战魂都是相当独特的冷兵器对战游戏。至今市场也没有相对应的同类型游戏可以与之竞争,但不可否认的荣耀战魂依然有着不少的缺点。导致游戏市场一直偏向于小众游戏,甚至于游玩人数可能相较KOF、快打旋风都还没有办法超越。游戏的定位也比较尴尬,不知道究竟属于共斗游戏类型还是属于格斗游戏呢? 或是自成一派?以下就列举一些两年多下来认为是较可惜的缺点,希望未来能有机会改善或着是二代@@ 。

1.【跑步速度不一致】

可能在初期的设定上,希望刺客类型的角色跑得快一点,重型装备角色跑得慢一点如:守护鬼

体现出各职业的特色,但很明显的并不是每一个重装兵都跑得很慢,如: 督军、将军

在1V1 2V2场合中比较感受不出问题,但是在4V4以及攻城战这样类型中,跑得慢的职业相当吃亏。

2.【防御时间不一致】

关于这一点也是近期会做得更动,但也仅限于将角斗士的防御时间变成与其他刺客时间相当

刺客职业依然没有办法常驻防御,也许在最初的设定上,因为刺客职业往往拥有机动性的优势

例如跑得快或是拥有换位攻击的手段以及快速的轻击,但随着武林更新的出现,这一项旧的设定就显得相当尴尬了。

3.【职业平衡大失衡】

这一点在许多的格斗游戏中都会出现,但是荣耀战魂毕竟制作团队都是欧美人,我想在骑士阵营中没有一点私心是不太可能的,毕竟都是自己的祖先嘛@@,从一开始大家萌新时候的和平使者,甚至于这职业还被禁赛过,到一直说要削弱但每次都是改强的看守者,还有你爸爸的爸爸的征服者,以及前阵子推出号称新手瞬间吊打老手的黑色教长,痾你说百夫长呢? 我们先为他默哀,至少他强过一阵子....

每一个人喜爱的角色都不同,但是你在1V1场合中你会发现,近乎6成是骑士阵营,2成的比较强势的维京人比如: 督军、狂战士、1成的武林阵营: 天地、将军、1成的武士阵营: 荒武者、守护鬼,阿? 你说那个新手人人喊打的大蛇呢? 很抱歉高端不存在......,当然我们也可以想成是育碧第一次做这类型游戏,所以平衡嘛.....看看他们推出S级英雄黑色教长我们就不必太过期待平衡了QQ

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4.【极不友善的无限战场】

每周的无限战场是个很好的设计,让那些喜欢打剧情的玩家或是与朋友组队一起解任务的玩家有个更好的去处,但打从推出之后那为人诟病的难度....我就想问你这是来坑爹还是来赶新手的设定阿~

就连我们这样的老手打起来都很吃力,一个不留神没注意就GG,一时间还以为自己玩的是黑暗灵魂跟只狼系列,近期的难度是比早期要下降了不少,但我想已经让许多新手心生恐惧了,即便降低了难易度也没有达到能相对轻松应对的程度,这一点是非常可惜的,往往相当华丽的特效,却只有金字塔顶端少数人能获得,这样的设定是相对不友善的。

5.【丑到爆炸的头饰】

本人主要的阵营是武士,看看那各种海鲜大餐头饰,章鱼阿、螃蟹阿、鳗鱼的,我就想问问育碧的美工在设计的时候到底是有多想吃海鲜~ 肚子是有多饿阿......

当然了,也是不乏有一些帅气好看的头饰,但是那数量之少,导致很多人都用差不多的造型,个人的特色化就相当的少,也包括了颜色以及

各种图腾,颜色虽然有这么多种类,但五颜六色的还是很少人会去选择,色彩色块的搭配上也比较少,我相信最多人选的应该都是黑白色搭配吧,至少我是啦XD。

6.【装备造型样式少】

虽然前阵子每个职业都推出了三套新的样式,但相对来说还是相当的少,看看其他格斗游戏各种卖造型卖的飞起,更不用说还有各类MOD的魔改,相比之下荣耀战魂的外观造型选择性就相当少,我相信多数玩家都会穿戴新出的三套其中之一,因为相比旧的装备更有特色,但也因为如此,遇到的玩家大家都穿得差不多........而育碧迟迟不愿意释出剧情模式中的一些造型,其实坦白说,如果育碧在外观造型上更多的设计,愿意推出各种帅气外观造型,甚至于不要局限于只能在相同时代背景下的造型,可能会比一直使用低价策略吸引玩家要来的更有吸引力,至少我本人又要抽爆了.....你们呢?

当然也有人会觉得喜欢比较纯朴的设计风格,就像这阵子推出的武器造型都比较低调,不过这见仁见智,你说谁不希望武器能变成一把光刀呢~帅炸! 而如果特效太过于显眼,只要在设定那边新增一个选项可以关闭或忽略发光特效就行了~ 满容易解决的嘛。

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7.【剧情模式没有推进】

育碧旗下的刺客教条系列这么会说故事,单机的内容也出过不少神作,像是刺客2代三部曲,怎么偏偏荣耀战魂的剧情就这么短呢? 剧情模式更像是让新手玩家练习的用途,以至于两年下来甚至武林阵营出现都没有新的剧情衔接,当然了一款线上游戏你不能要求他太多剧情,不过看看战地系列或是COD系列,除了最新的黑色行动4之外,多数厂商还是很注重单机剧情模式的,其实每一个职业都可以讲讲它的起源,好像无双系列的猛将传一样,如果育碧在这方面愿意着墨更多的话,游戏的故事不但会更有深度,玩家来到线上之后对于角色的代入感也会更高,虽然快打旋风5的剧情很差,但是每个人物角色早就深植在玩家心中了,有大量的动画、过往的作品可以了解每个人物,而荣耀战魂剧情部分也只有以几个先锋角色为重心,这一点也是相当得可惜~

8.【延迟依然高居不下】

虽然现在已经有了官方伺服器,不再像以往是开房间的P2P连线,已经不再会发生队长断线整个房间的人都断线的问题,但是现在依然存在的许多高延迟的玩家会出现,往往一场争权里面有的线路好的延迟15~20几,有的则是40~50勉强可以接受,但是高于60~80这一种的并且还玩一个轻击相对快的职业,遇到这类玩家就很痛苦了......就更别说还有破百延迟的大神,你破防他以后画面过了2秒他反破防,经常黑人问号~

这个部分我想也是人口基数少的关系,以至于伺服器在配对上会在一场战局中有来自四面八方的玩家而不是都属于同一区域的,若是在配对机制上能改善这一点,相对的游戏体验会更好~

以上是我在两年时间的体验,我想荣耀战魂因为销售成绩以及玩家基数较少,在育碧众多工作室中能取得的资源肯定也相当少,只能期待他们愿意去做调整,让游戏慢慢趋向大众化,玩家人数才有办法拉上来,不然永远都只有争权或攻城战以及1V1可以打,其他模式相对鸡肋,都是人数不足的最大原因。

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