2019-05-13 12:27:25
闪2我自己的感想是,太过「对电波」了。比起其他轨迹系列作品更为严重,闪2整体的设计思路,就是要让玩家们带入VII班学生们的思考逻辑,去体验帝国内战这一个重大事件。从托尔兹学生的立场去思考与感受整篇的叙事。有一种「强行要玩家带入VII班学生的思考」。
如果愿意且能够接受闪2的设计思路,在游玩时能够带入学生的思考来体验帝国内战,自然就会觉得闪2其实是很优秀的作品。毕竟若以这部分为前提,闪2整体的叙事扎实度还是相当到位,绊事件也不是这么的无用。
但是不少玩家都对这种强行带入的手法感到不悦,在脱离了F社想「带入」的行为后,看到闪2的叙事内容就是满满的漏洞,甚至觉得「这是一个大国的内战,用这些学生的视角与心态去看是不是太过于儿戏?」
然后玩到最后就一整个不知所云,在无法带入的情况下,闪2就是个剧情充满漏洞、把一个国家大事搞得像学生玩扮家家酒一样的愚蠢游戏。
而到了闪3就改进了这一点,让黎恩当教官带新VII班,就可以从不同角度去带入思考,没有闪2的那种「被强行带入」的感觉,可以用更多元的角度来解读剧情。
以正面来说,这种手法的受众面显得更广泛;以反面来说,像在闪2有对到电波的人,就会有种搔不到痒处的感觉。
而在空轨3部曲&零碧轨,都是处于这样的叙事方式,让故事自然的叙述,而要怎么思考跟体验就交给玩家。
所以闪2这么搞,自然就惹到了许多轨迹老玩家,然后开始把闪2的缺点都挖出来鞭。
空轨3部曲、零碧轨、以及闪系列,三个轨迹系列的叙事风格大不相同
所以常常在听老玩家讲空轨剧情多好之类的,这部分基本上可以当作主观喜好,叙事风格本身就不一样,在这种个人喜好的东西硬要做比较的,都是耍流氓。
不论设计思路,只论叙事品质,我觉得三个系列整体都是差不多的,只是像闪2这种设计思路就得自己去适应跟对电波,仅此而已。
以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。