《魔力宝贝手游》极全面游戏心得(练功、职业、宠物、技能、建议)

2019-05-19 21:06:59ltt

要先说明一下游戏的背景,改编自端游魔力宝贝,游戏自2018/6/12在中国地区运营(CCB不删档),运营方为腾讯( Tencent),合作开发商为史克威尔(Square Company , Limited),那就目前玩起来的感觉,腾讯的名字如雷贯耳,撇开圈钱吃相不谈,游戏开发能力确实可以说得上次国际首屈一指,齐下子公司无数,世界知名的子公司如Supercell、Riot等等。

史科威尔在日本也是上得了台面的大公司,但是不知道为什么强强相加之后跑出这个BUG一堆、数值问题极重、扼杀童年的特殊版本。

0-2.跟端游几个比较明显的差异:

角色

这个有很多东西可以说,先说说眼睛看得到的,端游的魔力宝贝是一个角色走到黑,虽然可以透过点数购买其他的角色形象,但手游的角色形象是可以任意切换的,并且在每次转职的时候都可以选择不一样颜色主题的形象,以西恩来说:

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同时游戏中还开放了幻化系统,一些特殊的宠物拥有幻化功能,可以让你的人物看起来更特别

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职业

手游的职业删除了全部的生产系、宠物系、采集系、服务系职业。

如果你是端游的玩家你可能会想,没有了这些职业基本上魔力的世界观就毁灭了...

事实上,这些职业或被简化或被省略,但其功能原则上都是被保留的(除了医生护士..)

目前开放的职业仅有战斗系的

剑、斧、骑、弓、格、法、传、巫(暂未开放)

没错,没有士兵、没有封印师、没有忍者。

采集与制作、封印是全职业都可以做到的事情、不会受伤掉魂所以医师没用,战斗完毕后原则上自动回满血魔,所以护士也没有用。

至于调教....恩,手游的宠物是不会NO!的,相当忠诚。

核心玩法差异

等级提升

前期(1-50):

会有基本的主线任务、支线任务提供大量的经验,同时透过每日任务加速等级提升

中期(50-70):

主线任务支线任务变成锦上添花,每日任务与挂机农怪的经验变成主要升级管道

后期:

还没到,不知道

可是做任务宠物没有经验,那宠物等级怎么提升呢?

1.宠物经验药水(透过任务、每日、宠物返生取得)

2.宠物杂粮(透过抽宝石鼠卡包取得)

3.打怪获取经验

4.家族训练(把宠物丢到家族中挂机获取经验)(目前效率很差)

那目前的感觉主要经验来源是1跟3,小弟虽然人在中国大陆但因为不太喜欢花钱,所以没有什么杂粮来源,而家族训练效率又太差。

大概1-50级左右,宠物经验药水都是主要的经验获取管道,每天大概有10罐上下吧(实际数字不记得了,每罐12万经验,就是120万左右,再加上挂机的经验,恩恩很稳。)

通货、交易所、技能

先说说技能等级的提升方式,在游戏中有三种主要货币

1.金币---绑定的一般通货(

2.魔币---未绑定的一般通货(可以消耗钻石兑换)(任务、贩售磨石获取)

3.钻石---未绑定的官方通货(储值就是买钻石)

升级技能必须消耗金币、魔币提升技能经验(没错,不必去打怪练该死的技能)

可是金币与模币的消耗量非常非常大,尤其在5-6技开始非常明显。

很多土豪甚至会[消耗钻石买魔币来点技能],实际上会这么做的人有多少我不晓得,但我可以分享一些数据,法师的超法6-7大概需要30万魔币,强力6-7大概需要15万、单体6-7大概需要10万,游戏中每1000钻可以换20万魔币。

法师基本上是学4单2强2超,那就是说需要至少130万(魔币+金币总合)。

全以魔币来算,就是要买6500钻,大概是一单648RMB可以搞定的事情,也就是2990NT...

以上数据只是举例,据说朋友的法师把7级技能该学的都学完,花了240多万...

庆幸的是,法师是目前最贵的职业,没有之一

不幸的是,这只是6升7....

公式差异与其他差异:

原则上游戏中大多数的公式都与端游相同,但几个特殊的公式发生了改变。

1.没有240 这使得"攻击"与"防御"变成极端优秀的属性

2.精神不封顶,在端游精神是法术推动阀值,但在手游中,精神可以无限提高法术的伤害,每点精神约提高2-3点伤害。

3.魔攻阀值,跟端游类似,但魔攻阀值的数字比端游高很多,大约是50-60点一档。也就是说要驱动6法触发魔攻加持,大概需要300左右的魔攻。(至于上限怎么算,不好算)

4.属性膨胀,手游的装备能力强大,攻防血敏给了一堆,60级的手游角色数据上比端游100级的角色都来得强很多。

5.没有耐久度,没错,装备没有耐久度、装备没有耐久度、装备没有耐久度。

6.没有交易与宠物邮件,交易必须透过交易所,以钻石或魔币交易,抽取10%税,高额或特殊的宠物道具有公示期,大多数商品价格都可以自订,少部分特殊商品价格有最低或最高限制。

7.有自动寻路系统

8.可以关闭野怪遭遇

9.有真正的副本系统,消耗水晶进入,蓝色为单人,紫色为多人,一般来说要进入副本会有确认提示,是否消耗蓝色水晶进入。如果队长有紫色水晶,系统就会告知由队长消耗紫色水晶进入副本。

10.特殊技能,与端游不同的技能,以下列举几个比较重要的

10-1 生命强化:提升主角生命上限根据职业不同,HP增幅不同。

10-2 调教:增加宠物X%的力量、速度、及1.5X%的魔法属性。

10-3 宠物强化:增加宠物X%的体力、强度、及1.2X%的经验获取量。

↑调教7增加62%力量、速度、96%魔法。(直接加BP)

10-4 惩戒:传教的输出技能

10-5 反击:满级可以造成200%的输出。

10-6 乱射:端游为100%起始递减,第二箭60%,手游为50%起始递减,第二箭25%

↑乱射在手游被NERF的相当严重。

11.伙伴,游戏中可以获得各种NPC,在单人战斗的时候可以让NPC上场帮助你,没有任何消耗,输出虽然不怎么样,但是帮忙扛扛伤害还有补补刀也是非常不错的。

武器、装备

目前开放的武器为:弓、剑斧枪、法仗、补仗、拳套

没错,格斗是有武器的,武器是拳套。

防具:

轻装:帽衣鞋

重装:盔铠靴盾

法装:帽袍鞋

特别有趣的是,剑枪皆为单手,斧拳弓仗皆为双手。

装备按照品质区分等级

NPC卖的及任务送的为白色或绿色

制作的为绿色、蓝色、紫色、橘色。

例如R7水龙装就是7级橘装当然,属性是魔改过的...

图鉴、宠物与封印卡:

游戏中的图鉴效果,有两个。

其一是解锁封印权,所有的宠物都必须有图鉴才能封印。

其二是收集图鉴解锁人物能例,可以在" 藏品 "里面找到。

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只要再收集两张盗贼,就能启动攻击+1,再两张树精、一张冰冷树精就能触发精神+1。

小石像怪还是灰色,看不到几张,代表我还没获得过图鉴。

宠物的部分主要依照卡片等级做区分,大多数魔力初期的宠物都有开放,相关图鉴可以参考此处

主要区分为普卡、银卡、金卡,三个等级。

注意,这边超重要,宠物的品质越好,相对的就越强。

端游最在意的档次在游戏中相对不是这么重要了,原因是宠物档次可以洗阿,满档不是梦

系统赠送每只宠物免费三次洗链,还可以去商城买药水或是透过任务获得药水另外洗。

封印卡在游戏中主要分成普通、银色、金色三个等级,银封抓普卡宠必中,金封抓银卡宠必中、普卡无法用于抓金、银卡宠。(系统禁用)

再根据目标宠物普银金卡的等级,保底需要消耗的封印卡又有不同,比方说大多数人抓黄螳螂(银7)都是3张银封抓到,但也有1张中,也有6张中的...

游戏中抓宠不必去特定座标遇半天,开启自动寻路,只要等级足够,系统就会带你去遇,且遇到lv1的机率极高。

且在遇到lv1的时候,系统会停止自动战斗,伙伴也会默认防御,避免你把lv1飞掉。

然后游戏中目前没有啥金卡宠是可以直接抓的... 印象中只有[纯白吓人箱]

1.练功升级(快速升级的方式)

一开始请按照主线任务、支线任务慢慢顺顺的跑,一直到任务提示你必须达到X级才能进行下阶段任务。

此时就是去解每日的时候了。

每日经验(与经验有关的,并且每天必做的)

主要是以下几个

●真中:每天有30次,就是去打怪,必须组队参与,经验大概30万(依照等级提升)

●便当:每天一次,杀50个幽灵,可以单人参加,经验大概17万(依照等级提升)

●许愿池:每天三次,就是去点对话三下,超快,单人可,经验大概10万(依照等级提升)

●问答:每天10题,就是去对话,随便点就好(我都随便点),结束后会问你要不要支付钻石购买额外经验,有钻就点是,没钻点否也没差。(大概100万)

●学院:每天三个任务,经验非常丰厚。(大概30万)

●打卡:每天送360场次得经验加倍,建议挑经验丰厚的怪物下手,消耗次数(最多累积1080次)

每日活动(与经验无关但推荐做的)

●狂暴的元素塔:搜集元素神器的管道,尽量打满,可以每日扫荡不用钱。加很多能力,必满,目前神器上限9级,共敏捷53 防御101 攻击101 精神53

●勇气的挑战:能打就尽量打,这不是每日,不会重置,但奖励非常丰厚。

●地狱践踏者:每天中午12:00跟晚上08:00的世界王,奖励一般,但会给金币,很重要。(每场5000,一天2场,一周14场,就是7万金币阿!!!)

●讨伐魔窟:目前BUG有点多,但还是推荐做,分三个等级,第一级随便打、第二级挂机打掉前面、第三级尽力打到某关,标的物是「宠物经验药水」「宝石袋」「随机图鉴」

每周或特定的活动:

●周一周四(20:30):亚伯蓝的题库,答题20题,奖励是大量的经验跟一些金币

●周二周日(20:30):夏洛克商品,跑腿就对了,超简单,奖励是经验跟金币。

●周三周五(全天):抓捕猫妖,极重要,最重要的活动,有5次任务,解完给猫妖福袋,有机会开出异次元、宝库、深渊水晶,进副本打怪刷金币,给的金币极多,每周只能进10次。

所以建议跟人组队,交换水晶,这样每周只要开出两颗水晶,就能进满10场。(你们可能以为我在开玩笑,是真的超穷的。)

●周六:讨伐巨龙,就是类似地狱践踏者的BOSS,更强更凶,奖励也更好。

●密医的阴谋副本:奖励是大量经验,跟随机掉落物,每周必打。

●鲶鱼王副本:奖励是大量材料,交易所超好卖,自用也很棒,每周必打。

其他特殊的活动:

●小队竞技

●家族大乱斗

●勇闯地宫

●家族荣誉战

●迷宫竞速

●首席竞选

这个看个人,原则上能参加就尽量参加,在此不多做介绍,有兴趣可以另外提问。

透过这些活动我们可以了解到,你每天能获取的经验是有限的,而你每天的时间也是有限的。

解完所有的每日并且将每天送的360次也打完,大概能获取的经验就是那样了。

我得大号等级58的时候我开了小号,而小号如今都快58了,大号才刚升62。

那么你每天要选择的事情就是「该干什么」

没错,每天每日解完顶死就一小时,不能再多,剩下的23个小时必须合理的分配。

我的建议是这样的:

有空或有闲暇:手动副本、野外蹲BOSS并记录刷新时间(2小时)

没空+缺钱:挂野外地图

没空+缺经验:挂打怪地图

没空+缺制作装备材料:挂采集地图

● 野外地图是指走出法兰城或奇利村等等主要村庄后,真正的世界地图,这里面的怪物会掉落卡片跟道具,且血量合理,但是经验比较一般,走到指定地图,然后点左上角[打怪],地图选[当前],就可以了。

● 打怪挂机地图是指当前等级推荐的练功地图,怪物超硬,第一回合基本打不死,第二回合怪物会被弱化,一个乱射基本全灭(甚至飞掉好几只),经验是野外地图的1-2倍,相当丰厚,建议打卡次数可以在这里使用,缺点是这里的怪物啥都不会掉(但对大多数人而言经验很多)。

● 采集地图,根据等级挖矿、木、花的地图,做装备的材料多出自此处,材料也有分等级,一些稀有的材料甚至只有在挖到[神秘的材料]后透过鉴定才能搞出来. ..就很恶心又很麻烦。

然后采集的时候是会遇怪的,怪物血很厚,防御也很高,总之非常恶心。

以我自己来说,我会观察野外地图跟挂机地图的经验差距,当两者经验差距不超过30%的时候,我会优先选择野外地图做为挂机目标,因为掉落的图鉴如果值钱,拿去交易所卖钻石之后可以直接购买别人做好的成品装,虽然可能被赚一手,但对于发展来说帮助很大。

有打卡次数的时候无论如何我都会选择去挂机地图先将次数消耗完毕。

如果你是在挂机地图,你的职业在第二回合可以把怪物全清(如弓箭手)

那我会建议不要带伙伴,宠物自动战斗选择防御,这样能省下不少时间。

战斗效率= 经验效率

尤其每10级换装时间到,建议优先换上至少是蓝色的当前等级武器,并且选择适当的水晶。

水晶购买处在东E附近,有个蒙面女在贩卖,都是5:5的那种,但比起系统预设送的纯火,在很多时候都有很大的帮助。

再来说说副本

副本的部分在初期有很多车可以蹭,能蹭则蹭,不要有下限,请无耻的蹭。

因为到了中后期水晶相对稀缺。

那么副本产出什么呢?透过宝箱跟副本精英可以产出以下物资:

1:稀有材料这个非常重要也非常贵特定的材料是可以卖钻的。

2:卡片这个也很重要图鉴什么的都会用到。

3:金币

4:宝石,这是最重要的部分,宝石能够一定程度的提高角色的能力,但是宝石从宝箱里面开出来是随机的,高等的宝石合成还有可能失败,且一个角色通常需要大量的相同的低等宝石去合成高等的用于镶嵌,所以副本绝对不能落下,有时间就刷,反正到了中期之后刷副本变得非常简单,按下确认进去滑水就过了。

2.职业解析

职业解析我们要分成几个部分来看,分别是PVP、PVE、Farm、等等面向:

●=1星

◎=0.5星

○=0星

1.斧

Aoe能力:●○○○○

单体能力:●●●●●

PVP强度:●●●●●

PVE强度:●●●●○

Farm能力:●○○○○

培养难度:●●●●○

推荐指数:●●●●●

近战的Aoe能力相对其他职业来说是非常弱的,即使换下斧头空手气弹,仅仅4级的气弹2-3颗的Aoe能力,且无法装备格斗专属的拳套,弱,这直接影响的是战斧的练级速度以及压制群体血线的评分,但战斧因此就弱了吗?

目前战斧是魔力宝贝手机板中最强的职业,原因是240。

没错,因为没有攻防240的关系,格斗目前无论是PVP还是PVE输出能力都非常爆炸,乾坤必杀秒天秒地,加上重装给的魔抗跟防御,伤害打在战斧身上就跟玩儿似的,只要度过1-59的发展期,或是在1-59这段发展期选择其他的职业来过渡,到了60级换上7紫之后,那么战斧就是爸爸级的职业。

一套7橘的水龙格斗甚至水龙弓手,可能都不是7紫战斧的对手...

要知道同级橘装的属性与能力是紫装的一倍,可因为240的关系,战斧(重装)拥有了最高的攻击、最高的防御及几乎最高的血量,这也造就了战斧目前的无敌神话。

2.剑

Aoe能力:●○○○○

单体能力:●●●●○

PVP强度:●●●●◎

PVE强度:●●●●○

Farm能力:●○○○○

培养难度:●●●●◎

推荐指数:●●●●◎

剑士是最均衡的职业,由于重闪装不存在,剑士战斧骑士三者间最大的差距就是路线不同,

战斧重必杀,剑士高命中,骑士善反击,在不久的将来,尤其迅速果断开放后相信剑士会跃居近战三雄大佬,但在目前的版本中,因为必杀能力的不足,剑士尚弱战斧一线,不过剑士因为有盾,可以些微弥补两者之间的差距,因此真要打起来最多也就是4/6开。

3.枪

Aoe能力:●○○○○

单体能力:●●●○○

PVP强度:●●●●○

PVE强度:●●●○○

Farm能力:●○○○○

培养难度:●●●●●

推荐指数:●●●○○

骑士的重点与剑士有些不同,重点在于战术价值,若你玩的是骑士,培育的重要方向可能就不会是纯力敏,而是会对于防御或血量有偏重,战术价值高的职业在场上做的事情就相对更多,在保有近战本身的优势输出能力的情况下去做到更多的事情,这是骑士与剑斧不一样的地方,但单论输出能力,骑士可能就比战斧剑士要弱上一线,除非全套水龙装,在获得了水龙枪高必杀能力的情况下或许会有改变吧。

如果真要选近战,在不考虑将来技能开放(如一石二鸟迅速果断)的前提下,战斧确实是不二人选,且因为职业间可以任意转换(只要消耗金币),且大多数技能都共用(如乾坤连击等等),大多数人在这个时候都是选择转了战斧,如果将来开放了新技能,或许骑士的优势才能明显得发挥出来。

4.弓

Aoe能力:●●●◎○

单体能力:●●●●○

PVP强度:●●○○○

PVE强度:●●○○○

Farm能力:●●●●◎

培养难度:●○○○○

推荐指数:●●○○○

单体能力优于格斗,约等于骑士或剑士,且为远程,命中高闪避高,AOE能力落弱于格斗,优于所有其他近战,关键在于脆皮,60级后乾坤必杀两刀走,谁会说谎谁是狗,等级高了之后在特定情况下AOE能力会渐渐接近格斗,但仍在伯仲之间,需要高等的武器支援,才能打出亮眼的伤害,主要原因是"乱射"这项吃饭技能被消弱的太严重的关系 ...导致弓箭手的输出能力现在整个不行,防御又太强,导致即使弓箭手有与骑士剑士接近的输出能力,但算上防预跟血量,顿时就显得跟垃圾一样了。

有爱的玩家还是可以玩,练功打王还是很帮得上忙的,然后乱射很帅。

AOE能力不俗,单体也不至于太弱,在60级换上紫装后几乎取代格斗。

5.格

Aoe能力:●●●●●

单体能力:●○○○○

PVP强度:●●○○○

PVE强度:●●○○○

Farm能力:●●●●●

培养难度:◎○○○○

推荐指数:●●○○○

几乎没有单体能力,比较特殊的是这个职业现在有点像是搅屎棍,在特殊场合非常好用,比方说有BOSS需要崩需要战栗、需要控制、需要远程物里输出,这时候格斗就能发挥他的全面身手,可惜的是艺虽多但不精,除了AOE跟控制之外,格斗的各项能力与其他输出职业比起来都是超弱,最少也略弱一线的,除了敏捷高出手快之外,目前基本没有亮点。

AOE能力的好处在于气弹是秒放,一次命中N个目标,且动画时间短,不像乱射要射半天,就练功来说,格斗是目前最有效率的职业之一。

官方也有透露弓格加强的相关消息,可惜目前没有任何下文,或许也是因为没有开放巫术(攻吸魔反等等)的关系,就显得格斗目前特别尴尬,除了欺负野怪,对于游戏本身帮助不大...

格斗的武器本身伤害太低了,7紫装做满顶死900多点的攻击,重装防御基本1200起...HP还比轻装高至少33%左右,完全没有战斗的空间...对方有7000血气弹打对方一下500,你只有5000血,对方砍你一刀3000多,完全没有可比性,除非脸好疯狂控制,无限混乱石化...呵呵,做梦呢?

6.法

Aoe能力:●●●●●

单体能力:●●●●◎

PVP强度:●●●◎○

PVE强度:●●●●●

Farm能力:●●●●●

培养难度:●●●●●

推荐指数:●●●◎○

目前最输出方面最优秀的职业之一,因为精神可以无限增加伤害,AOE能力碾压弓格,单体克属碾压枪剑弓,可惜生存能力是全职业最差,没错,比格斗比传教还差。

且培育起来超级贵,全职业最贵,是一般职业的2-3倍的培育价格...因为超级多技能要学,每个技能等级的提升都是银子堆积的结果,但也是目前热门的职业之一,游戏中目前的神壕多半都是战斧跟法师,PVP能力只评下了3.5星,原因是生存能力太差,为什么生存能力太差?因为输出能力太恐怖,法师在场基本就是所有玩家集火的目标,加上本身身材短版,闪又闪不太掉,扛又扛不太动,因此如果要玩法师,尤其是以想成为一个优秀的法师,准备一笔学技能的钱不说,优秀的血防宠物、队伍中给力的传教都是非常重要的关键。

PVE来说的话就更不用讲了...在刻意的队伍组合,跟愚蠢的AI,没有人针对法师的时候,法师就可以打出类似流星雨等级的...天崩地裂的输出伤害。

7.传

Aoe能力:●●●○○

单体能力:○○○○○

PVP强度:●●●●●

PVE强度:●●●●●

Farm能力:●●○○○

培养难度:●●●○○

推荐指数:●●●●◎

说真的,没啥研究,传教是有AOE输出能力的,但因为传教现在的主要配点方向已经变成体防、敏体防这样的加点,所以AOE也渐渐变得不好说了...

游戏中目前最常看到的就是血防为主的传教,仅投资少量的魔法,依靠自身强大的回复能力在战场上进行骚扰,也增加副本、BOSS时王怪的生存能力,且传教是稀有的,永远,不管在哪一区哪一个副本哪一个BOSS,永远都是队4=1缺传教,而没有传教缺着格斗的说法,整体来说传教也是一个很不错的选择,PVP、PVE都有100%出场机会,自己也可以依靠惩戒练功。

就算不靠惩戒,还可以抱人大腿阿,身为一个传教还怕没队伍要?不存在的阿。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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