2019-05-27 16:39:13
在游戏逐渐「简单化」的趋势下反其道而行,From Software 出品的《黑暗灵魂》(Dark Soul)系列启发,让「Souls-like」这一词成为以「高难度」闻名而广为人知的游戏类型。去年年底上市的独立游戏《Ashen》也是其一。
《Ashen》的美术风格相当有特色,类似《Human Fall Flat》、《For The King》,是比较卡通向的简约风格,但是又比大多数简约风格的作品还精致。画面整体比《黑暗灵魂》还要「明亮」,没有压抑、绝望的氛围,反而呈现比较「幽静」的氛围。
《Ashen》编剧请到奇幻小说《破碎帝国三部曲》作者Mark Lawrence,以相对较不注重剧情的魂Like 游戏来说,本作可以说是费了不少功夫在雕琢。
故事背景参考北欧神话「九界树」。世界原本没有光明,伟大的「神雀」降临时为世界带来光明,可惜神雀力量逐渐消耗而进入长眠,在它最后呼吸的三口气分别诞生了三个不同的黄金时代,主宰的分别是吞噬光明的「黑暗长者」、敬畏光明的「巨人」、Gefn 的子民「人类」。而玩家要扮演无名英雄踏上旅程,唤醒神雀、击退黑暗。
人物没有「五官」是《Ashen》非常特别的地方,游戏开场可以自定义角色的外观,由于没有五官所以调整选项只有性别、发型、发色、肤色、胡子。
前期推进主线剧情便会占领「流浪者休憩地」,友方NPC 会群聚于此,与NPC 互动可以升级武器、树汁壶(元素瓶)、制作矛、消耗品。根据剧情的推进,会有更多NPC 加入「家园」,也会修建更多建筑物,呈现繁荣的样貌。
敲响「旅行之石」,占领「流浪者休憩地」作为据点
离开据点之后「伙伴」会跟随你行动,不仅会一同战斗,到较高的地方也可以合作攀爬,甚至如果你倒下,伙伴还能够扶你起来并恢复至半血。透过完成「支线任务」可以强化伙伴,伙伴相对于《黑暗灵魂》召唤的NPC更有用,不仅降低游戏难度,玩起来也不会过于沉闷。
攀爬至高处可以与伙伴进行「辅助攀爬」
《Ashen》不仅有明确的主、支线任务,地图标示也相当清楚,游戏中期可以透过「旅行之石」远距离传送,整体设定相当友善。
透过「旅行之石」进行传送
游戏没有以往的「线性」思维,你可以自由的探索世界,虽然地图规模与游戏长度无法和《黑暗灵魂》比较,但是自由度高的特性,与地图到处都有道具、宝物等探索要素,就有如小型的「开放世界」。
《Ashen》的战斗系统与《黑暗灵魂》极为相似,操作一样是轻、重攻击、招架、翻滚,并且以上行为都需要消耗「耐力」。不同之处在于省略「战技」的部分,玩家只需要着重在闪避与攻击就好。
与《黑暗灵魂》相同,动作会消耗耐力值
武器以「冷兵器」为主,例如斧头、锤子、盾牌,武器的强度只有「等级」的差别,没有「稀有度」的高低之分,也就是你前期使用的武器,玩到后期还是相当实用。游戏中后期能透过投掷「矛」到「雕像」进行传送,这样的设定配合奖励要素让探索体验有很大的提升,也助于推动玩家仔细探索地图的动力。
透过投掷「矛」到「雕像」进行传送
市面上许多Souls-like 像是TeamNinja 开发的《仁王》,Deck13 开发的《堕落之王》、《机甲狂潮》,又或是其他独立游戏《虚空骑士》、《盐与圣所》,以及今天介绍的《Ashen》,都是相当出色的动作冒险游戏。
随着今年《只狼》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的推出,再度证明 Souls-like 游戏的广大市场与 From Software 游戏的品质维持一贯水准。当然,如果你想尝试风格不同的 Souls-like 游戏,《Ashen》值得你细细品尝。
整体来说,《Ashen》游戏长度约落在20~30 小时左右,难度似乎刻意降低以提高市场的接受度,推荐给喜欢挑战的中度、硬核玩家。
《Ashen》已于2018年12月7日在Epic Games平台上架,Steam商店则尚未公布发售日期。