《奇异人生》第一集的游玩心得 《奇异人生》01集玩后感受分享

2019-05-28 17:50:13lhw

因缘际会下和朋友和到了这款游戏,几天前破关之后感触良多,因此花了点时间写了大约2.5k字数量的心得,和大家分享。

以下正文(有雷):

以时间穿跃为主题的故事和游戏,一直没有从创作的历史中消逝。在游戏中同样以此为主题而获得具大成功的,莫过于《命运石之门》;在数年前也有一个韩国漫画《追逐时间》,让我留下相当深刻的印象;更近期的日本漫画《只有我不存在的城市》也属于相当优秀的作品之一。

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究竟为什么,时间穿越的作品如此层出不穷?有什么样的吸引力,让这种已经几乎是被利用到淋漓尽致的题材,不断地翻新,也不断地再次广为流传?

我认为,时间本身的神秘性,当属主要原因之一。「时间」究竟是什么样子的东西?这个问题至今都还没有一个让人难意的解答,在哲学上,有些人认为它与因果律脱不了关系,有些人认为事物的变化就是时间的流动。20 世纪初甚至有哲学家认为,时间根本不是一个实在的东西。

伴随着当代物理学的发展,我们也有了一个新的角度来理解时间。而它的神秘性也恰恰成为了它最吸引人的理由之一。

另一个原因,也是我认为最重要的原因,反映在上面提到的每一部作品之中。那些拥有时间能力的人,不断地透过时间能力,尝试修补过去所犯下的错误。他们为了修正过去而拼了命地倒回,不断地倒回,不断地倒回,不断地倒回……

因为后悔。

在我们的生命经验中,后悔占据了极大的份量。不只是因为我们常常后悔我们做过的任何一件事情,更重要的是,那些后悔的经验会在往后的生命中不断透过不同的方式重新演绎,成为心中无法磨灭的阴影。

你可曾在夜阑人静之时,脑海中突然闪过一道过去的残片,一层一层剥开过去的记忆,既而深陷无尽的旋涡。「要是我当时……就好了」、「如果我能够回到过去,我一定……」

是啊,我们终其一生不断地在后悔。

伤口在时间的洗礼下逝去,留下的疤痕却更是刻骨铭心。这些强烈的情绪,藉由对于时间能力的想像,而得以找到出口。

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在《奇妙人生》中,对于挚友的愧疚和感情,导致了后悔的情绪,串连起整部游戏的主轴。

这部作品的画面和音乐都是相当具有水准的,游玩的过程就像是欣赏一部制作精美的电影,适合静下心来细细品味。

每一章的开头、结尾和部分游戏过程会有可以纯欣赏的片段,如果没有时间上的压力,我是真心建议大家可以停下来,把自己投入到整个游戏中,去感受这个短暂过程中让人心旷神怡的地方。

在剧情的部分,第一个让我最为惊讶的地方是在于第三集的结尾,几乎可以说是将整个背景设定,透过一次的大范围时间旅行全部倒转过来了。这是一个相当精彩的转折之处,从游完过后的回顾来看,这里若能有更全面的发挥,应该是能够为游戏大幅加分的。

这一个段落的内容,主要是在讲述主角麦克斯(Maxine)发现了新的能力,能够透过凝视那些包含自己在内的照片,来回到照片当时的过去,并透过影响当时照片内的事物,来从根本上翻转直到现在的人事物。

麦克斯借此让克洛伊(Chloe)的父亲免去了意外身亡的车祸,然而,延续之前所提到的「混沌理论」,克洛伊却在往后的人生中因为一场重大意外而全身瘫痪。麦克斯最终面临了是否要依其请求,亲手杀害挚友的两难。

从这边开始,大部分的玩家应该都可以开始意识到,这个游戏想要暗示的主轴,那些尝试改变过去的手段,最终都会被证明是徒劳无功……

而麦克斯那些回到过去的能力,最主要都被用在了克洛伊身上,更隐然揭露了克洛伊最终会成为这一切故事的原点,也就是麦克斯第一次始用时间能力的时候,同样也做为终点,以一个时间旅行的剧情来说,这是最适合的结局了。

当然,从游戏实际上的进行来说,我们也可以选择牺牲整个阿卡迪亚湾(Arcadia Bay),牺牲一直待我们不薄的克洛伊母亲、最终被证明一直默默努力的克洛伊继父、那个我们想要拯救的被霸凌女孩、那个一直在追求我们的可爱男孩、那个原本我们讨厌但临死前仍打电话来警告和道歉的纨裤子弟、那个跋扈做作但其实一直默默憧憬且嫉妒我们的女孩、还有所有其他镇上,与我们也许不熟,但同样是活生生的人……

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来拯救一个人,只是那个人也许比其他所有人都还要重要。

牺牲克洛伊或是整个阿卡迪亚湾,是这个游戏的最后一个重要选择。不得不说,每一个重要选择都是相当让人难以决择的,而这也突显出时空倒留这个能力的重要性。这个能力贯穿了整部游戏,我们以此不断改变,尝试制造出一个更好的未来,最终却发现些改变才是最后导致悲剧的结果。

我在数年前曾经看过一个相同的剧情,那部作品的名称是《魔法少女小圆》,是一部日本动画。

每一次的时光倒留都是一次因果线的重置,或破怀。无数次的时光倒留,如果都将目标指向同一人,最终将导致因果线指向同一目标,无数因果线汇聚一处,最终导致无法估算的后果。

诚如著名的奇幻小说作品《时光之轮》所述──「时光之轮依其意愿编织命运」。

这些难以决定的选择,每一个都让人不断时光倒留以采取最佳行动,最终导致的悲剧,正是这个游戏最让人感到深刻之处。

然而,这部分也是在回顾时,最让人感到疑惑之处。虽然每一个选择都看似相当重要,但实际上游戏仅仅给出了两个不同的结局,更重要的是,只有最后一个选择会对结局的走向有所影响。前面的所有选择形同浪费,可以说,这是这部作品最大的败笔之处。

虽然说是最大的败笔之处,但其实并非什么大事。相对而言,它的亮点仍然非常多。我个人最喜欢的,是最后一集中的恶梦。

这一个章节十足地显现出了这个游戏最为优秀的影像和音乐制作功力,同时它也极富巧思。主角不断透过不同的方式来重现当初透过时间能力形成的选择,而那些基于善意的选择最终导致的恶果,以一种结合恐怖元素的方式呈现给玩家。有多少人在走出那间空教室的时候,没有被杰弗逊(Jefferson)给吓到呢?

最后这段恶梦,让我想到了同样以精美影像闻名的《层层恐惧》,在解谜的设计上这个游戏就做得比《奇妙人生》还要好,过多无谓且琐碎的解谜段落,直接拖慢了游戏进度并进而破坏玩家的游戏体验。对我来说,至今我都还不确定我是如何找找那些罐子的。

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剩下虽然还有一些缺点可以讨论,比如「流鼻血」来显示能力限制却没有进一步说明;内森(Nathan)他家族也无其它剧情;剧情最后居然透过一张没有包含自己在内的蝴蝶图回到过去……等。

但整体来说,我们仍然可以说,这个游戏制作当相优异,可以名列年度最有价值的游戏之一。

总结而言,这个游戏优点和缺点都相当明显,不过考量到其特别突出之处以及售价,我会给予7分(满分10分)的成绩。

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