FGO手游的由来 FGO创作的背景故事

2019-03-10 15:46:11lhw

FGO也算是当前比较热门的一款游戏,不少的游戏玩家可能并不了解这款游戏背后的故事,今天小编要为大家分享的便是FGO手游的由来!

在中世纪欧洲的亚瑟王物语群当中,王为Master,骑士们则担当着如同船的甲床般的作用(原文为dek)并以此为人们所知。「圆桌骑士」这一称呼则是由很多人与名字组成的。这是因为后世的人们,有着想要将强大而又充满魅力的角色纳入麾下,使其成为同伴的渴望。

所以任意添加了故事。作为其结果,诸多的人物被分配以角色……角色之间诞生了友情也有了可以称之为好敌手的存在。物语就得以展开。将特里斯坦的传说引入亚瑟王文学当中;与兰斯洛特间的友好关系……诸如此类多样的轶闻开始出现。

在现代的游戏当中窥探中世纪故事的一角,似乎是十分遥远的存在。但是从吸引人的角度来看其实非常相似。

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「历史的恐怖」与被平衡的神话的圆环:

「Fate」系列的人气毋庸置疑。在我看来现在的年轻世代通过游戏,产生对过去的英雄与神话角色的亲近感并非为新状况。

曾经,宗教学者的米尔·伊利亚德曾经提出过「历史的恐怖」这一概念。而这一概念则含有“历史是由直线描绘而成。”的意思所在。根据一神教的世界观:神创造了最初的世界。历史循循以往,与最后的审判相遇,在这之后世界毁灭。就如同人生一般,从诞生之日起,生便与死一线相连,一线向死。

作为另一方,多神教的神话,特别以印度神话为显著,推崇着圆环般的世界观。梵天创造了世界,毗湿奴维持世界运转,湿婆将世界毁灭。然而灭亡并不是最终,而是为了再创造……于是世界便得以永远循环下去。正因如此,神话才超越了历史的局限。无论重蹈几次,都会搅扰着对人的关心。

现代日本,以历史起笔的相关历史书籍总能得到很好的销量。如同这般的“历史存在感”得以加强。尽管产生了重压感但与此同时也像是为了取得平衡感一样,神话得以吸引了大量的目光。憧憬着神话世界观的作品开始大量涌现。「FGO」的人气也是由此带来的变化之一。

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