2019-05-31 21:32:18
对于剧情,我算是二周目,因为有事先看过剧情影片了。所以进行游戏时是复习剧情一遍,至于为何标题取「综述」?我想身为有点资深的古粉,一直对古剑系列有话想说。但是在这个资讯爆炸、速食文化、速读文化盛行的时代,没人会想看又臭又长的心得文吧。
所以在等待5年的期间亦有不定时把古一、古二拿出来复习几次,在古三发售前、古一电视剧重播、古二电视剧开播时又把两款游戏拿出来复习。
原因无他,就是想知道等待了这么久,古三能不能延续前面两作,再开创新局呢?
玩完后,我认为这个答案是肯定的,但也有顾此失彼的现象
话不多说,这篇先概述这款游戏的各项方面,而后部分项目会再开文章详述
(以下所称前代均指「古二」而言)
系统UI
这代一改以往的条列式,换成圆形,不得不说这项改动非常好。玩家不必再从上往下搜寻,滑鼠一靠近就能点到想要点的项目。不过连文字标题都拿掉,一阵子没玩再回来开会有一时找不到的状况。物品主标题也拿掉文字,改以纯图示,害我以为是不是参考了时下流行的手机UI。
不过呢,我还是不太喜欢用细圆体的字体。看惯了前两代楷书,这代过剧情时只看字体会让人觉得这是不是国外某款游戏?或许烛龙不采用楷书而采用细圆体是为了推行海外版吧,只是目前繁体版目前也没影...
战斗中的攻击数字比前代古二改善许多,暴击改用黄色数字而不在旁边加「暴击」两字,玩家可以与普攻的白色数字即时比较输出的落差。另外新增的拍照模式根本就是古三修图APP,任何滤镜、色调、风格档任你选。
除了当桌布以外,也可以洗出来让大家欣赏古三华丽场景之美(误)。但是,战斗预设按键仍然还是对玩家有些不友善,所以建议刚入手的玩家们还是依自己的习惯来自定义按键。
场景
我没想到的是,沿用古二的引擎还可以弄出比前代还更华丽的场景。无论是水波纹,还是树木贴图,或是阳光等,都可以弄得栩栩如生。尽管离神舞幻想还是有点距离(毕竟那款是用虚幻4引擎)。古三的场景都让人如临实境。
人物模组
这代的人物还是有表情僵硬的问题,但比前代还要小许多。表情变化也比前代细致,就连战斗中的表情也会有变化。动作不自然的地方还是有,但是和表情一样改善许多。配音也比前代到位,但是没有太多的情绪起伏。虽然有人设的前提,只是我仍觉得如果再有一点起伏就更好。
NPC
这代的NPC对话方式也大改,只有重要的NPC才能按F键对话。其他则是改放画面左下角,让玩家经过时有「路过听到路人对话」的感觉。这点改动相当好,不必一个一个点NPC然后还得到不重要的资讯而浪费跑主线副本的时间。但是,撞到NPC时会在原本的对话出现「喔!」、「啊!」、「呃!」、「你想干嘛?」等乱入字眼时。会有点打断对话节奏。
然而,我也没想到这代有些NPC可以被撞,然后还可以不被撞倒继续走回来。撞了四次后也只是警告玩家「再这样我报官了!」而没有后续。我还想说会不会出现堂堂辟邪王却因为撞人多次而被送去官府的情节咧XD。
战斗
这代战斗真的比前代好太多了,判定几乎没有让人出现黑人问号。挥空也只有玩家攻击键按太多次才会出现。
闪避的判定还算不错,除了往前会有时候判错外都能符合要求。
怪物的前置动作在这代比较壁垒分明,有些动作很明显就是要做出攻击,有些则不会。然而黄色提示和红色提示我觉得并没有依照玩家位置做出判定。明明攻击离玩家很远也不会被打到,结果还是跳出提示,有点困扰。防反(防御反击)的判定比前代宽松,也不会有挥空的情形。但是我还是得说,玩过国外游戏如伊苏系列,这代还是有参考到。毕竟华人游戏起步比国外还晚,参考我觉得无可厚非,只是会有既视感就是了。
剧情
做为一个新玩家,我觉得这代的剧情很满足,但不完美。虽然这代并没有主题,但几乎可以让玩家认定主题就是「传承」。而且没有在主线带入爱情元素,几乎都在谈村子、国家、种族、时间。或许对喜欢言情小说的玩家很不友善,但是厌倦了那些小情小爱的玩家而言,这代是非常值得体验。而且结局也让人体会到了什么是真正要做的事,也提醒了我们做了那么多努力是为了什么。不完美的是中间剧情支离破碎,尤其是第二章的部分。但是做为一个老玩家,尤其是已经玩过古一、古二的人,我不认为这代剧情有超越前两作。
甚至有退步的状况。主角转世梗处理得不好、其他主角戏份少,有的主角到后期才出场,其他配角戏份更少,甚至有点路人化。反派比前两作还不吸引人,也不值得同情,还有神队友和猪队友。后期赶戏得比古一还明显,有些场景在主线带过后就没戏份了,沦为路过观光地。如果你是期待古三有新突破的古剑老玩家,我会建议别抱太大期望。
制作团队
最后,我会在这里提及这个部分,是因为我发现古三的团队很明显与古一、古二有很大不同。工长君离开烛龙是大家都知道的事实,但大家不知道的是原团队也有很多人离开。我在龙宫看到的人员名单几乎都是我不认得的人。除了胃妖、某树、叫我老K、地瓜、百花等以外,其他几乎都是新血。董广浩、御前带两把刀、隐形伦等不在里面。无怪乎为何古三会让人觉得和前两代有很大的不同。或许是因为制作古剑OL、神舞幻想的缘故,有些去支援。也或许是其他原因,他们选择离开。这大概就是游戏业的常态吧!我在龙人对话中也看到一些加班的事情。现在做游戏比以前要辛苦许多,因为玩家的胃口被养得越来越大。
要画面漂亮、要电脑跑得动、要剧情好、要读取快、要人物帅气好看男的帅女的美、要好玩的小游戏、要简单迷宫、要玩DLC、要出周边小说电视剧电影、要能花得下去买、更要让玩家能即时玩到别等太久...
一款游戏的诞生很不容易,但要让工作人员走很容易。我觉得,生在这个时代,能玩游戏就是一种幸福,在爸爸妈妈那个年代,除了工作还是工作,玩乐往往是摆在最后。所以不论是哪款游戏,我会持着感恩的心来玩,虽然制作团队应该看不到我的心意。
不知不觉又打了这么多,非常感谢您能看到最后。