谷歌唯一硬件产品Stadia:流媒体分析和控制器印象

2019-03-31 13:33:29lhw

我们在Google Stadia报道的其他地方谈过这个事实,它不是一个控制台,谷歌称之为“云原生”系统,它利用数据中心游戏组件的紧密集成来提供理论上至少是一个系统能够提供真正不同的游戏体验,同时在今天的游戏机上提供处理能力的世代飞跃。也就是说,我们应该期待看到多平台游戏的端口和谷歌本身已经展示了其中之一 :刺客信条奥德赛,去年年底在美国公众面前进行了广泛的beta测试。我们有机会再次使用游戏,运行最新版本的流媒体,并可以访问谷歌自己的控制器硬件。

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这也是我们从项目流测试阶段获得的一些突出问题的答案的机会。它实际上是在谷歌新的基于Linux / Vulkan的平台上运行,还是只是基于PC代码的基础架构测试,还是完全不同的?

“[这是]一个完整的端口,”谷歌的菲尔哈里森告诉我。“[Ubisoft]为Stadia完全构建了游戏,他们实际上正在GDC上谈论他们如何让游戏运行起来。”

在我们之前的分析中,我们的印象是一个非常非常接近地反映了以1080p分辨率运行的PC版本的游戏,其中一些元素升级超出了Xbox One X定义的控制台质量阈值。

“但他们从控制台上的主线开始,并不是他们采用PC版本并移植,”Stadia副总裁解释道。“你可以看到UI根据你连接的控制器而改变。我不会把它称为控制台端口,我建议你去谈谈。它将由谷歌与完成工作的团队共同运行对于Project Stream,他们将讨论他们是如何做到的以及他们遵循的工作流程。“

如果有关AC Odyssey如何进入Stadia的任何进一步细节,我们将报告这一点,但与此同时,我们有机会重新测试游戏,安全地知道这确实在Stadia实际硬件上运行,显然有更新版本的后端流媒体技术。

不过,我们仍然没有达到生产水平。我们演示的演示保留了我们在Project Stream演示中看到的30fps性能配置文件,视频质量本身仍然是1080p - 谷歌承诺最终版本的4K和HDR。最重要的是,我们看到的系统本身缺少任何YouTube集成或其他云功能。此外,我们当然不会在接下来的测试条件下受到控制,但我们可以为系统的性能提供新的分析和数据点,并亲自动手使用一些新的硬件 - 事实上,谷歌将是唯一的定制设备斯塔迪亚发射时发货。

控制器:谷歌唯一的硬件产品

我们已经确定Google不会制作控制台,而是利用无处不在的Chrome浏览器及其Android操作系统为计算机和手机提供流媒体客户端,而Chromecast可为任何HDMI显示器提供游戏体验。缺少的是控制器。对于计算机所有者来说,任何USB HID设备 - 如Dual Shock 4或Xbox游戏手柄 - 都会很好,但使用Chromecast的设备缺少任何类型的输入设备。这就是谷歌的控制器,如下图所示。

三个方面将该设备与其他焊盘区分开来。首先,虽然您可以连接USB-C线并在计算机上使用它(它在我的Mac上运行得很好),它主要是基于WiFi的。Google控制器本身就是一个客户端设备,这意味着它可以直接连接到云服务器,无需通过屏幕,手机或计算机。它还可以更轻松地将您的游戏实例从一个屏幕切换到另一个屏幕 - 默认情况下,如果您决定从客厅显示屏切换到您的笔记本电脑,则服务器实例仍然可以播放同一游戏。控制器还有一个共享按钮(Stadia自动保存游戏的4K60 HDR流),除此之外,还有' 可以选择调用Google智能助理来控制通常的传统用户界面功能(尽管也有用户界面)。所以,是的,Google Pad有一个内置麦克风。

使用控制器后,我会说它缺乏独特的外观,它在响应方面弥补了。控制器的感觉,直到塑料,非常像Xbox,如果你已经习惯了那个垫子,你就可以轻松地在家中使用这个。

谷歌体育场:延迟分析 - 重新测试刺客的信条奥德赛

但那场比赛怎么样?Assassin's Creed Odyssey在Project Stream演示中占据了一席之地,它仍然是Google的“英雄”游戏。我们之前在项目流上测试了刺客信条奥德赛,在家庭互联网连接上进行了测试,我们将系统的按钮到像素延迟设置为179毫秒。游戏 - 我们现在知道它是游戏主线控制台版本的完整端口 - 以30fps的1080p运行,半刷新帧速率增加了整体延迟。我们的测量是使用LAN连接到路由器,带宽为200mbps。

我有机会使用更高版本的流媒体重新测试系统,在Google Pixelbook上玩游戏,运行ChromeOS并通过WiFi连接。可能的是,这里的互联网连接比我们之前使用的200mbps连接更有能力,但尽管事实上我们使用了WiFi(在我们之前的测试中增加了高达10ms的延迟,尽管路由器和设备配置可能会改变并且我们不知道Pixelbook的显示延迟,我们最一致的按钮到像素结果是166ms。谷歌还为开发人员提供了一种“最坏情况”模式,允许在不利条件下进行测试,模拟恶劣,嘈杂的15mbps DSL连接。

由于测试正在比较不完全喜欢的数据,我想展示你可能遇到的延迟范围,所以在表的第二行,我已经添加了完整的端到端总数。当地的经验。我们使用的LG C8在游戏模式下增加了21毫秒的延迟。

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* Stadia测试是在Google连接上进行的,而我们的流测试则是在200mbps连接上进行的。然而,Stadia测试包括Pixelbook上的显示延迟(我们无法测量),也是通过WiFi网络进行的。这两个因素都会增加额外的延迟,而我们的Stream演示测试是通过LAN连接到路由器进行的。

**'15mbps'模式是为开发人员提供的模拟模式,旨在模仿不稳定连接的响应。在分辨率(1080p变为720p)和质量方面,图像流也受到了冲击。

***这种比较将端到端的整体测量延迟叠加起来,本地机器在LG C8 OLED显示器上运行,启用游戏模式,增加了21ms的延迟。Pixelbook显示的延迟未知。

当然,这不是受控条件,谷歌的连接可能使我们最初在项目流测试中使用的200mbps链接相形见绌。但是不可避免的结论似乎是自我们上次测试以来已经关闭了差距 - 已经保存了全帧延迟,并且几乎可以肯定更多,因为我们无法考虑Pixelbook的WiFi和显示滞后,我们从中消除了两个因素我们的项目流测试很容易。Assassin's Creed Odyssey可能不是测试的最好例子,因为它原本是一个相当滞后的游戏,因此测试更快的60fps游戏将会很有趣。

然而,在控制器响应方面,Stadia上的AC Odyssey感觉非常接近本地体验 - 时间敏感的移动就像没有任何问题一样实现了 - 这带来了另一个延迟元素。我们使用Pixelbook的键盘进行了测试,而Google表示其控制器与服务器的直接WiFi链接提供了进一步的延迟优势。

现在让我们惊讶的是,我们知道Stadia的规格是决定以每秒30帧为限。凭借10.7TF的图形核心和快速的服务器级CPU,我们预计刺客的Creed Odyssey的Stadia端口将以60fps的速度运行。根据我们在这里看到的以60fps运行PC版本的结果,延迟应该下降33ms。Xbox One X版本在延迟方面已经非常高,达到了Stadia可以匹配的程度。根据PC结果,以全帧速率运行实际上会看到流式版本超过Xbox游戏。

Google Stadia:图像质量测试

如果您有非常广泛的互联网连接,Stadia支持HDR支持每秒60帧的4K视频。但是,基于与Google的对话,我们预计1080p流量更可能成为连接带宽约25mbps的常态。Stadia将降低,降至720p60,连接速度在15mbps之间 - 但是当它看到它采用了人造帽时,很明显快速动作会在大型客厅显示屏上造成明显的伪影。谷歌本身认为这是一个“更糟糕的情况”。然而,在较小的屏幕上,体验可能会更好。

在整理这个图像质量比较时,你可以看到最新版本的谷歌流媒体如何应对我们之前在刺客信条奥德赛中测试过的相同场景。总的来说,提供的质量似乎是相同的 - 在更多的征税场景中可能会有一些小的改进。Assassin's Creed Odyssey整体看起来很好,质量的打击不会对体验造成不适当的影响。

Stadia完全可以在这里展示,但很明显,当编码器 - 一个定制的Google创作,而不是AMD GPU的一部分 - 呈现出更加细节丰富,快速的时候,它会有明显的视觉效果。移动场景过程。因此,通过扩展,我们在这里有两个潜在的问题 - 首先,尽管Stadia规范具有足够的能力以每秒60帧的速度运行游戏(基于PC版本的要求),但演示以30fps运行。每个其他帧都是相同的,使编码器的生活更轻松 - 尽管这确实意味着人工制品在屏幕上持续两倍的长度,使它们更加引人注目。

其次,有更多视觉复杂的游戏,对编码器来说更是一个挑战。很可能的情况是,开发人员可能希望通过诸如运动模糊之类的效果来增加后效应管道,这可以看起来视觉上令人愉悦并且将使拖缆处理的问题少得多。Assassin's Creed通常可以从可选的运动模糊效果中受益!

Google Stadia:第一印象

我们的Stadia实践中有许多内容,包括正面和负面。首先,我们需要再次强调我们进行的测试不是在受控条件下,但即便如此,控制器响应是我迄今为止从云系统中体验到的最好的。在Xbox上花了一些时间与刺客的信条奥德赛,游戏的感觉与育碧和谷歌的端口非常相似。延迟高于PC,尤其是当以60fps播放时,但我不得不怀疑它是重要的实际延迟还是一致性,同时考虑到显示滞后的宽增量。

还要考虑我们在当天报告的关键FPS标题的输入滞后数。Doom 2016和COD Infinite Warfare都是60Hz射击游戏,但我们注意到他们之间的潜在差距为47毫秒(COD有利)(39.3毫秒对86.8毫秒)。据我们所知,很少有人对Doom的控件有任何疑问。我确实认为滞后敏感度存在个人阈值水平,并且在30fps游戏中可以降低到目标帧速率以下时尤其明显。我猜?如果Stadia在家中提供一致性并保持这些测试中看到的滞后差异,那么大多数玩家都可以使用它。

图像质量略有不同,我相信Stadia的命运取决于两个因素:编码质量和屏幕尺寸。在客厅显示屏上大写,刺客信条奥德赛的快速行动确实会分手 - 这里的缓解因素是它实际上是一个节奏较慢的游戏,所以总的来说,游戏运行得很好并且看起来很好。屏幕尺寸肯定会在几个方面产生影响。首先,在PixelBook上玩,房地产的减少使得图像质量更好 - 而且在智能手机屏幕上的改进更加显着,我也用Razer Raiju Mobile进行了测试。然而,很快就会发现,控制台和PC游戏并不是专为小型显示器设计的,在HUD元素上产生了深刻的易读性问题 - 我认为这是游戏玩法的一个方面,主要的流媒体服务还没有真正考虑过,但应该有希望建立在新游戏中。虽然在笔记本电脑上游戏?没问题 - 在我的13英寸MacBook Pro上,AC Odyssey看起来很棒。

总体而言,虽然我对Stadia的测试有限(编码器尤其需要对更多内容进行压力测试),但有很多理由对Google的产品保持乐观:通过各种不同的设备即时访问您的游戏库,合理图像质量和良好的响应,以及改善的加载时间。几个月前我们测试了Project Stream,似乎确实有了显着的改进,但不仅如此,随着基础架构和Google内部技术的改进,系统将在多年的硬件规格和性能方面进行扩展。到2019年底,Stadia将在北美,加拿大,西欧和英国推出,我真的很期待真正实现它的步伐。

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