谷歌Stadia是我们对下一代游戏系统的第一次尝试吗?

2019-03-31 13:38:01lhw

谷歌第一个下一代平台已经曝光,虽然谷歌没有深入了解规格,但我们知道足以描绘出新系统功能的引人注目的画面。就其潜在的性能而言,与索尼和微软的控制台有比较点,但与此同时,企业的整体性质是一个巨大的一步,超越了这里的控制台和现在,但即使是未来的盒子也是。

事情就是这样:当我们分析新硬件的规格时,期望需要抵消现实。从根本上说,控制台必须以合理的单位成本构建,这意味着您永远不会获得绝对的最新技术。Bang for buck是王道。它还需要在小巧的外形内提供出色的性能,这意味着它不能太强大 - 毕竟PlayStations和Xbox具有非常紧凑的散热窗口。

Stadia基于云的性质消除了一些关键限制。构建成本不是问题因为Google没有为每个用户构建一个盒子,而标准服务器的“刀片”形状因素显着地打开了热窗口。例如,Stadia使用分立的服务器级CPU和单独的AMD GPU,而不是我们在下一代Xbox和PlayStation控制台中可能会看到的一体化片上系统。保持冷静更昂贵,更棘手,但它是配备GPU的云服务器的标准形式。

从硬件的角度来看,Stadia 现在市场上的每一款游戏机都不合适,但有两个关键的妥协。首先,视听被压缩,意味着不可避免的质量损失。其次,将您的输入发送到云,进行处理并返回给用户需要时间。关于这两个问题,我们一直在实践Stadia技术的最新版本并可以为您提供一些数据,但首先,让我们分解我们对系统的所有了解。

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谷歌的Stadia规格

谷歌已经为Stadia发布了以下数据。这是一个奇怪的数据点混合,结合了一些组件上很少发布的细节以及其他地方的显着遗漏,例如CPU上开发人员可用的核心/线程数量。无论如何,它描绘了一个功能强大的系统的图片,显然比当前的基础和增强控制台更强大。

  • 定制2.7GHz超线程x86 CPU,带AVX2 SIMD和9.5MB L2 + L3缓存

  • 具有HBM2内存和56个计算单元的自定义AMD GPU,能够达到10.7 teraflops

  • 16GB RAM,性能高达484GB / s

  • SSD云存储

谷歌表示,这种硬件可以叠加,CPU和GPU计算是“弹性的”,因此可以使用这种硬件的多个实例来创建更具野心的游戏。该公司还将此配置称为“第一代”系统,其理念是数据中心硬件将随着时间的推移而发展,无需用户端升级。目前,尚不清楚16GB内存是用于整个系统还是仅用于GPU VRAM。但是,确认的带宽是AMD的RX Vega 56显卡上使用的HBM2的100%匹配。

CPU处理能力:超过当前阶层的世代飞跃

对于此项目,没有具体确认谁向Google提供自定义CPU,但确认其运行频率为2.7GHz。配置不同于我们迄今为止看到的AMD所提供的任何内容,perhps建议另一个非常突出的供应商 - 而Google也向我们证实了CPU与GPU不在同一个封装上。我们立即知道,Stadia的设置与我们对索尼和微软开发的下一代系统的期望非常不同,我们希望看到Ryzen核心集成在与GPU和内存控制器相同的芯片上。

在与Google VP Majd Bakar交谈时,他强调了处理器的自定义特性。该公司此时并没有说开发人员可以使用多少核心或线程,而不是菲尔·哈里森(Phil Harrison)表示它“很多”,他们还告诉我们CPU是服务器级的。可以说任何一种现代的,多核的CPU将在今天的控制台上提供真正的处理能力,而基于Linux的系统不应该与运行Windows的“臃肿”相抗衡家用PC系统上的操作系统。

图形:定制AMD图形核心的额定值为10.7 teraflops

谷歌与AMD合作为Stadia项目提供定制图形核心。同样,关于GPU的架构构成的细节尚未公开,但已经确认了10.7 teraflops的计算,通过56个计算单元提供。根据这些数字,Stadia的GPU内核将以1495MHz的速度运行,或者在那个大球场上。云服务器GPU可以虚拟化,它们的资源在多个用户之间传播 - 但谷歌告诉我们,这不会发生在Stadia设置上,这意味着每个玩家实例的完整10.7TF。

当被问及Stadia是否采用Vega架构或即将到来 - 而且极其神秘 - Navi时,谷歌不会发表评论。我们可以说,去年年底进行的Project Stream技术演示延续到2019年,是在谷歌数据中心的Stadia硬件上进行的。这表明在此之前的一段时间内最终硬件是好的。此外,也许这完全是巧合,但Crytek上周发布了一个实时光线跟踪演示,在RX Vega 56上没有RT加速运行,其中(如上所述)是最接近Stadia GPU的消费者 - 相同数量的CU ,类似的时钟,也使用HBM2内存。

无论Stadia GPU是基于Vega还是更先进的,处理器将不可避免地具有许多优于当前一代游戏机的优势。在原始计算方面,与Xbox One X中的Scorpio Engine相比,其吞吐量增加了78%,与基本PlayStation 4相比提高了5.8倍。但是,计算只是GPU运行能力的一个方面。Stadia处理器也将受益于多年的AMD体系结构改进以及Google本身可能添加到设计中的任何自定义功能。

谷歌还展示了图形方面的可扩展性,演示了三款同步运行的AMD GPU。其声明的目标是尽可能多地消除影响游戏制作者的限制因素,并考虑到这一点,开发人员可以选择跨多个云计算单元扩展项目:

“我们描述我们现在的方式是新一代,因为它是专为21世纪而建的,”Google的Phil Harrison说道。“它没有遗留系统的任何标志。它不是云中的分立设备。它是云中的弹性计算,允许开发人员使用前所未有的计算量来支持他们的游戏,在CPU和GPU上,尤其是在多人游戏中。“

内存:16GB HBM2内存,带宽484GB / s

谷歌表示,Stadia客户端设置有HBM2内存 - 总共16GB,由CPU和GPU共享。这表明CPU和GPU的紧密集成,但该公司还表示,这些组件并未集成在单个芯片中,就像当前的控制台一样(我们也怀疑下一代产品)。

HBM2内存的额定带宽为484GB / s,与AMD Radeon RX Vega 56的吞吐量相同,后者使用宽的2048位内存接口,运行频率为800MHz的HBM2内存。关于Stadia内存设置的进一步规范如果能够在线下进一步发布,应该会很有吸引力,但这种在CPU和GPU上共享HBM2的设置无疑是我们遇到的第一个例子。

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存储和基础架构:云优势

由于其基于服务器的设计,Stadia具有超越家庭控制台和PC的巨大优势。谷歌游戏加载时间的目标是在五秒内启动任何游戏,这也将不可避免地扩展到游戏内加载。对于开发人员来说,现在已经完全消除了在蓝光光盘的50GB / 100GB限制内创建游戏的需求。除此之外,云中的托管硬件为开发人员提供了可能改变游戏规则的基本优势,特别是对于多人游戏和持久世界。

在使用专用服务器的标准多人游戏中,客户端软件在本地计算机上运行,该计算机只有非常窄的服务器带宽窗口。这限制了通信的水平,并且通过扩展,限制了多人游戏中的复杂程度。使用Stadia,运行游戏体验的“客户端”实际上是服务器的同行,在具有高带宽互连的同一网络上运行。这可以大大改善玩家数量,世界模拟质量和物理。如果用户无法访问客户端代码,则在多人游戏中作弊也要困难得多。

在控制台电源通常与CPU和GPU功能相关的世界中,我认为强调这些优势的重要性非常重要。从根本上说,下一代游戏机毫无疑问会产生一些非常特殊的体验,消除存储限制并将客户端和服务器拉近距离可以大大改变种类我们玩的游戏。这是任何新的基于本地的下一代控制台无法实现的真正世代飞跃 - 但充分利用这一机会将依赖于开发人员利用这些功能,这在多平台开发主导的世界中无法确定。尽管如此,谷歌仍然充满了潜力,谷歌描述了多人游戏特别是当前在本地盒子中运行代码的本质受限,远离专用服务器 - 如果有的话。

Phil Harrison:“在我们的平台中,客户端和服务器位于相同的架构中,所以历史上你会谈到客户端和服务器之间毫秒的ping时间,在我们的架构中,你在谈论微秒在某些情况下和因此,我们可以以非常戏剧性的方式扩展可以在单个实例中组合的玩家数量,显然这个例子可能是战斗royale从数百个玩家到数千个玩家甚至数万玩家无论这个实际上是否有趣,都是一场不同的辩论,但从技术上来说,这只是一个你可以想象的头条新闻。“

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作为云服务器,传统控制台无法比拟其他优势。快速加载时间只能通过最先进的固态存储解决方案实现 - 对于价格昂贵的家用控制台来说太昂贵了。最重要的是虚拟消除云中的存储限制,Google告诉我们游戏制造商可以访问数PB的存储空间(1 PB是1024TB)。对于游戏玩家来说,Google云基础架构最重要的优势之一就是,由于系统位于云端,您将永远不会在游戏体验中遇到“摩擦”:系统软件更新,游戏补丁和冗长的安装都被采用关注云端,用户看不到,谁应该获得完全无缝的体验。

谷歌体育馆 - 第一个下一代游戏系统?

与往常一样,重要的是游戏,基于我们所看到的,加上GDC主题演示,谷歌仍然保持着大量的粉末干燥感。我们所知道的是,开发人员有一种新的机制来提供既有优点也有缺点的游戏。作为云传输系统,不能完全消除延迟,而带宽限制的压缩图像将缺乏本地数字视频连接提供的原始边缘。高速,快速的动作内容可能会出现宏块效应 - 我们对Google的流媒体技术进行了更新,并在另一篇文章中对其控制器进行了评估。

这些应该抵消优势,这确实非常令人兴奋。首先,生活质量优势应该可以让我们回归到游戏机游戏应该是什么 - 即时,即插即用(或者说是点击游戏)游戏以及非常短的加载时间。通过CPU的选择,我们正在寻求处理能力的大幅提升,能够实现更丰富,更深入的世界和更先进的仿真。与PS4相比,GPU的内存量增加了一倍,甚至在系统RAM被考虑之前,而图形功能,至少在计算方面,是超越当今标准的重大飞跃 - PlayStation 4.最重要的是,谷歌是希望能够堆叠客户端硬件,以便以更强的方式实现更高的性能。

同时,多人游戏的可能性是巨大的,传统服务器和客户端的能力比我们以前见过的更紧密。在存储和多人潜力方面,云系统提供的优势毫不费力地超过任何本地系统构建的单位成本。最大的突出问题很简单 - 在多平台开发的世界中,开发人员是否会运用Stadia提供的基础设施优势?在我们对谷歌的采访中,菲尔·哈里森似乎对第三方支持非常乐观,看看开发人员如何 - 或者是否 - 在多人仍围绕本地建立的世界中利用平台的基于云的优势将会很有趣硬件,

但如果游戏确实倾向于谷歌所描述的“云原生”模式,那么就有理由感到兴奋,因为我们可能会对一个非常简单的问题有一个引人注目的答案 ,下一代是什么?除了更快的硬件之外,下一代游戏平台还能提供当前游戏机无法提供的功能吗?更多像素不会削减它,需要有一个愿景,而且随着Stadia的揭示,我们首先清楚地看到了游戏的潜在未来。

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