2020-02-23 13:41:23
这款游戏具有动作游戏特点,敌人被攻击是有受击硬直的,被尸群包围时,近战角色前后来回攻击可以比较有效地让周围敌人陷入受伤僵直从而减少自己受到的伤害,并且普通攻击能够减少技能冷却,冷静地保持战斗比消极无用地和硬挤尸群更有价值,这点细节对于体验层次过低的玩家来说可能不会注意到。
以及按住shift原地空挥武器速度是比击中敌人时更快的,如果您真的A过空气,这点打击感阻力细节你是会发现的。虽然画面表现上并不如某些动作游戏特效光效绚烂夸张,但像修女的十字架的攻击动画是有速度感和力度感的动画弯曲变形的,这些细节都是不错的。
既然是体验版,游戏体验内容过少不必要作为差评这款游戏的理由,请保持观望。但角色并非没有成长系统,2小时不到的体验很有可能忽略这个成长新系统,因此我延长了我的体验时间,每个角色都有独立的天赋,一次战斗可以最多装备3个,通过升级角色,解锁更多天赋。而且金币上限是可以提升的,提升金币上线后,可以同一局游戏中购买更多的商店第二排的buff(这对高难度模式非常重要)。
我现在35级的狼人带3个天赋,在困难模式几乎能做到3个队友倒地后,我还能够全部救助起来并且拖住1个boss并杀掉2个精英怪,没有天赋我根本做不到,角色天赋成长还是有着非常显著的提升。
赏金猎人。输出潜力是非常高的,开路能力最弱。如果你遇到了从不架盾的狼人,或者到处乱跑的憨憨自嗨队友,那确实体验会有些辛苦。在团队合作下,赏金猎人是目前唯一能够在保持阵型不变的安全距离下击杀远处的精英怪威胁的,持续输出能力很强,因为攻速快,所以技能冷却缩减几乎也是4个角色中最快的。猎人自保意识一定要强,优先击杀会跳跃的敏捷僵尸,其次是远程攻击的僵尸,猎人一样可以单杀精英怪,W技能是可以减速精英敌人的,所以不用害怕野蛮人,至于火焰女巫,忍者松鼠这个天赋可以让你直接用W击杀火焰女巫。E技能蓄力只加射程不加伤害,这点请注意。总体来说猎人dps非常高,但作为代价,她需要自己操作足够风骚甚至被队友保护。
厨师。维持团队续航能力、提供团队增益的角色。对于体验时长比较短的玩家,可能是个不好用的奶爸,但很好用的E技自嗨角色,捡蘑菇还能自己回血省药。Q可以击退尸群和精英怪。W技能,萌新认为这是个治疗技能,而且经常脱战时用(实际上这只是个加增益buff的临时护盾),但作为认真体验过高难度模式的玩家应该心里清楚,高难精英怪物已经无法被角色的某些技能一次性秒杀,而厨师的W技能的攻击增益则是刚好派上用场,能让这部分技能伤害刚好秒杀,这个难度设计是非常用心的,并不是巧合,如果你不能一次技能秒杀某些精英怪,精英怪的AI完全有机会把玩家反杀掉甚至4杀(尤其刽子手,火焰女巫)。
修女。清道夫,开路者,萌新自嗨玩家青睐角色。修女的每一个主动技能都能让自己或队友突破围堵的尸群,Q可以有效地眩晕精英怪。W不仅能嘲讽普通尸群,还能让被嘲讽的尸群更容易被玩家移动挤开(很棒的细节)。目前我在开黑队中,修女的W鸣钟可以说是非常关键的集合信号,当我们防守区域被精英怪aoe污染的时候,修女会优先放钟,然后大家都往鸣钟的aoe里跳,不仅能安全地规避aoe,还能保持阵型还可能享受修女的天赋攻击加成buff。当赏金猎人击杀精英射程不够时,修女的鸣钟相当于加大赏金猎人的安全行动距离,而狼人是一直保持跟随赏金猎人抵挡远程威胁。E技能开路和厨师同理,能够为队友开路,似乎E的不可阻挡效果也可以防止刽子手的绳索(有待测试)。R清道夫。
狼人(本人目前主职)。盾,肉盾,优秀的生存能力,大部分自嗨玩家后悔的选择,因为狼人大部分时候杀伤效率几乎是最低的。W技能配合被动和“自然天性”这个天赋能让你让你非常非常非常苟,只要狼人还活着,没有过于危险的精英怪威胁后,队友尸体还没凉透的话,狼人可以一直在尸群里扶队友起来,就真的是个狼人。E技能,可以抵挡狗链、乌鸦、火球、标枪、鱼叉、渔网、尸群挠痒、炸药桶、自爆、boss脚踹、boss剑气波、野蛮人冲撞,这技能很香(但自嗨玩家经常很不愿意用)。架盾保持移动推搡尸群,还可以让尸群陷入硬直,让狼人强行走出尸群,狼人架盾绕着赏金猎人稍微转一转,几乎没有尸群可以伤得到小猎人。使用“看门狗”天赋,可以让被火墙一烧一条血的队友减轻不少伤害。
精英怪,boss都会倾向于优先攻击距离最近的玩家,所以狼人只要站得足够近然后架盾就是合格的嘲讽。遇到野蛮人时,操作优秀的狼人可以有节奏地无伤格挡野蛮人的攻击并攻击野蛮人,boss的两个aoe可以配合狼人的攻击,格挡减cd的被动天然对齐狼人q技能闪避掉,Boss剩下的攻击,狼人一概可以盾挡吃下,不小心失误受伤触发被动,还有容错手段补白血续航,单挑拖延boss或者单挑击杀精英怪潜质非常强,完全可以秀到全场飞起。R,攻击就是最好的防御,配合“自然天性”回白血续航,秒杀分散的精英怪,跑路都很好用。想要玩好狼人,非常需要足够的角色定位理解。
平衡性而言,我没有专业的游戏策划知识,就从我个人玩家立场体验而言,在良好的合作为前提的体验下,我并没觉得有什么不太平衡的地方,自嗨建议玩修女,厨师。