2020-02-23 13:44:08
Darksburg低难度可以体验到一点割草自嗨乐趣,普通以上的难度可以更好地体现出团队合作的重要性,4个角色各有千秋取长补短,虽然地图比较固定,但精英怪刷得有一定随机性,所以玩家可以做到制定战术、阵型而不至于背板。
在高难度开黑队体验中,开场买什么东西、撤离时保持什么样的阵型,交开路技能的顺序,防御大波尸群在什么样的地点,指定谁去击杀精英怪、指定谁去拿取地图机制,谁负责引诱boss,队友倒地谁去拉,安全区被aoe污染后大家往集中往什么方向规避等等,我们都有稍微制定战术,做一定的规划。
与L4D恐怖的音乐、画面等氛围渲染比起来,Darksburg的风格主打并不是恐怖要素。但精英怪的AI还算不错,在面临多重威胁的情况下,Darksburg高难模式玩起来同样紧张刺激,有一定的策略性,也有一定的操作要求,当然合作性必不可少,玩家之间利用技能机制取长补短的合作互动才是Darksburg的主打要素,从宣传视频,以及以上我测评内容中谈到的各种细节问题可以看出开发商对这款游戏的制作愿景是比较强调玩家进行“合作”的,各角色技能机制设计也是看得出一定的严谨性,割草自嗨玩家请按需对这款游戏自行取舍。
(1)抱起炸药桶,是可以用正面抵挡远程尸群的标枪攻击的,但干草堆,加农炮弹不可以(算是冷知识吧);
(2)抱起任何互动物件,都是可以推搡尸群,让尸群陷入僵直的,这点跟狼人的E技能架盾推怪很像,所以值得一提的是,抱起互动物件保持移动,你被近战尸群攻击到的概率是比较小的,前方被推搡的尸群会陷入硬直无法攻击玩家,后方的尸群因为你在移动,他们攻速慢,不容易攻击到你,所以单人抱取地图互动机制时,威胁不是普通尸群,而是精英怪、boss、自爆怪、盾牌怪这些,普通尸群根本拦不住你;利用这一点特性,你甚至可以在近郊这个地图最后撤离阶段,抱着一个火药桶一直走到撤离点,普通尸群拿你没办法。
(3)像海港这种地图,刽子手是可以隔着地形勾住玩家的,若队友没有远程干预手段,你可能就知道感叹这游戏的地形、关卡、AI设计是多么用心的了;
(4)被尸群围堵住了且技能都CD了?试试正反来回攻击让僵尸们陷入受伤僵直缓解腹背受敌的压力,普攻能减少技能CD,不要停止战斗;
(5)小蔷薇和小吱被尸群围堵住了且技能都CD了?鼠标中键点你附近的地板,或者alt告知队友,但还是不要停止战斗;
(6)高难模式不能一个技能击杀关键威胁了?努力解锁更多天赋,或让厨师把W留着给你补补身子再试试;
(7)想玩好狼人?试试绷带控红血,充分利用被动续航,把医疗资源优先让给队友,做一只保护欲爆棚的持久真狼人;
(8)如果你的体验层次更进一步,关注到角色的设计,你会发现角色之间的对话称呼都有一定的微妙差异,每个角色有个性和生动可言;
(8)Darksburg是游戏里的一个地名。
(9)目前Darksburg是“体验版”,目前Darksburg是“体验版”,目前Darksburg是“体验版”。
总体来说,对于喜欢pve合作要素的玩家值得期待正式版,但体验版确实内容确实不够过瘾,我倾向于推荐。