王者荣耀体验服务器已于2021年5月20日更新,本次更新内容非常多。很多玩家都关心更新了什么。下面就和小编一起来看看更新了哪些内容吧。
一、王者峡谷
(一)风暴龙王调整
风暴龙王作为战斗后期最重要的资源,对于结束游戏、防止玩家陷入太多无意义的拖延有着重要的作用。然而,在很多比赛中,击杀风暴龙王的占据优势的一方并不能很好地结束比赛。比赛中,劣势一方击杀风暴龙王后想翻盘并不容易。随后战斗陷入胶着,等待着接下来的4分钟。面对这种情况,我们首先需要明确《万王之王》应该给大家带来什么样的游戏后期体验?首先,我们非常重视长时间的游戏体验,大家在比赛结束后不要感到太累。其次,每个人在游戏后期的体验应该是有趣的,每个人都应该能够享受到更刺激、更有趣的游戏。最后,游戏应该是令人愉快的,并且应尽可能避免极端的体验。为此,我们对核心战场进行了调整,希望能够优化大家后期的游戏体验。
1.风暴龙王进化机制更新
-同时继承霸主和暴君的能力,并在随机地点刷新
20分钟时,暴风龙王会在霸主和暴君出生点的随机位置刷新。
风暴龙王在游戏中可以继承暴君和霸主的能力。
击败风暴龙王后,除了获得原有的护盾和闪电真实伤害效果外,还将获得暴君的全套buff效果(包括本游戏中暴君的头部/躯干/手臂进化效果)以及支配者的全套buff效果(即会在所有三路连续召唤3波先锋,并继承本场比赛领袖的头部/躯干/手臂进化效果)。另外,原来的“支配先锋”将被更强大的“风暴先锋”取代。
2.风暴龙王进阶
-提高结束游戏能力的风暴先驱即将到来
风暴先驱的具体规则:
击杀风暴龙王后,军线上会刷新三波风暴使者。
风暴先驱也将拥有与支配者先锋相同的零件进化能力,并且增益方向相同:
1.躯干进化后的风暴使者随机放大,双倍抗性增强。
2.进化后的风暴使者头部将增加射程和攻击速度。
3.进化后的风暴使者将具有降低移动速度和攻击速度的效果。
风暴先驱拥有新的干扰技能:
除了普通攻击外,每个风暴使者在面对每个防御塔时都会进行强力的蓄力攻击,可以对防御塔造成持续3秒的破坏效果。
冲锋过程中,风暴先驱处于霸道状态,无法被打断。
《风暴先驱》的艺术表现:
测试版本不代表最终质量
1.风暴使者外观
拥有进化手臂的风暴先驱者:
躯干进化风暴先驱:
风暴先驱者头部进化:
2.蓄力攻击动画
以头部进化的风暴使者为例
3、强大的攻击性能
模型表面呈现霸主外观,生命条上方显示“霸主”图标。
4.蓄力攻击效果
风暴使者对手臂、头部、躯干三个进化方向的蓄力攻击效果相同,对防御塔造成干扰,持续3秒。蓄力攻击结束时,风暴使者的普通攻击与支配者使者相同,进化方向相同。
3.数值相关调整
在本次改动中,我们尝试添加新的风暴使者来增加击杀风暴龙女王的进阶收益,但我们也不希望一方击杀风暴龙女王时另一方有过于负面的游戏体验,所以我们对风暴龙王的buff也进行了一定程度的调整,以平衡击杀风暴龙王带来的整体收益:
电击:闪电击中附近已进入战斗的敌人或野怪,对英雄单位造成3.5%最大生命真实伤害,对英雄单位造成2.0%最大生命真实伤害,对非英雄单位伤害不受影响调整。
雷霆祝福:脱战后获得20%生命值的永久护盾 脱战后获得15%生命值的永久护盾
另外,在之前的版本中,获得风暴龙王后,由于主宰先锋的实力不如超级战士,所以拥有主宰先锋后兵线会处于劣势。这也是我们不愿意看到的。我们希望新的《风暴使者》能够改变这种局面,给我方带来一定的军事优势:
风暴使者数值调整:调整风暴使者本身的动态成长属性以及风暴使者与超级战士的对抗。
节奏保证风暴使者整体实力略强于超级战士
(2)装备平衡性调整
带着打野刀出去带来惩罚一直是战线的选择之一。所以巡逻斧和巨人之握是很多战线英雄和打野英雄的选择。但从目前的数据来看,二者并不相同。它们之间的平衡关系有些不平衡。上个版本更新后,对抗线上的巡逻斧和巨人之握的实力比打野位置略强。因此,从平衡对抗线和野区打野刀实力的角度出发,我们会稍微恢复线上巡逻斧和巨人之握的实力,并适当增强他们的打野能力,让他们能够在对抗线上和打野位置上取得更好的平衡。
巡逻斧
被动-奖励:最大层数:15层20层
被动-火焰:对野生怪物造成最大生命值1%的魔法伤害,并额外造成最大生命值1%的魔法伤害 对野生怪物造成(0.6%+0.02%*奖励层数)最大生命值的魔法伤害最大生命值的额外1.5% 作为法术伤害
巨人之握
被动-奖励:最大层数:25层30层
被动-火焰:对野生怪物造成最大生命值2%的魔法伤害,并对野生怪物额外造成最大生命值2%的魔法伤害 对野生怪物造成(0.8%+0.04%*奖励层数)最大生命值的魔法伤害最大生命值的额外2.5% 作为法术伤害
(3)战场经济调整
1.添加关键亮点
在之前的版本中,我们展示了连杀、抓龙、塔下逆袭、闪杀、闪控等游戏内的“高光时刻”,以保证每个召唤师的精彩表现都能被尽可能的看到。被认可,让每一位英雄都能享受属于自己的“高光时刻”。在这个思路下,我们考虑将一些亮点进行分离,优化其逻辑,希望能够为真正为团队做出突出贡献的召唤师们提供一些更“充实”的奖励。试想一些场景,当你完美开局团战,承受大量伤害,甚至打出满输出,却因为没有获得最后的击杀,而只有很少的助攻。并且金币必须与其他辅助者平分。对于做出如此杰出贡献的召唤师来说,获得的奖励似乎太少了。基于此,我们尝试以下设计:
添加了一系列新的“关键亮点”,包括:
【按键控制】使用单一技能控制3个以上敌方英雄(导致总控制时间超过2秒),并为自己或队友制造至少1次击杀,达成“按键控制”成就;
【抢钥匙】成功抢杀敌方阵营关键中立野怪(霸主暴君),达成“抢钥匙”成就;
【重点组队首发】团战时,使用技能先控制敌方英雄并导致敌方英雄被击杀,即可达成“重点组队首发”成就;
【关键负伤】团战中,你要承受敌方英雄的大量伤害,并且你或你的队友创造至少1次击杀才能达成“关键负伤”成就;
【关键输出】在团战中,输出大量伤害,并为自己或队友创造至少1次击杀,即可达成“关键输出”成就。
ps: 大部分都是由原来的高亮和优化判断逻辑改的,不会增加广播的额外信息负担(因为变得更关键了,原来的触发器减少了,即使有新的增加,总体数量触发器的数量应保持不变)
触发关键亮点后获得金币奖励:
实现这五个关键亮点将获得额外的60 个金币作为奖励,以及特别广播和展示。
因为判定门槛苛刻,触发频率可能会低于召唤师们的预期,但关键亮点的意义在于,他是这场战斗的“关键”。这些“重点亮点”类似于首滴血(当场首杀可获得额外金币),是对战斗中表现出色的玩家的额外奖励。与首杀奖励相比,关键亮点在于触发难度更高、更稀有。
我们设置了不同类型的“重点亮点”,让每个位置的每个英雄都有机会获得这样的奖励。无论你为团队提供什么样的帮助,我们都会通过额外的金币来认可这种行为。
2.辅助算法调整
以往的辅助金币都是在击杀金币的基础上,额外额外增加50%的辅助礼包,平分给参与的辅助者。例如:当击杀目标不具有连杀/连死状态时,标准击杀击杀为200金币,则辅助礼包为100金币(200*50%),每个辅助者获得100金币/参与协助的人数。奖。
新的辅助金币计算方式,在维持原有计算方式的同时,将增加30%的奖励金币套餐。贡献激励会考虑贡献度,贡献度是考虑到每个参与者在击杀过程中造成的输出/伤害/治疗/控制等数据的综合计算值。当贡献达到第一名并超过其他参与者的贡献总和时,将额外获得激励金币礼包。
原助攻金币=击杀金币*50%/参与助攻人数
新助攻金币=击杀金币*50%/参与助攻人数+激励金币礼包(达到贡献门槛时)
3、经济上的军事路线调整
结合辅助算法和重点亮点的调整,额外的金币输出将被注入峡谷。为了保证整体经济不变,同时优化后期的经济溢出,相应的经济将从后期军线经济中扣除并转移。前往这两个新的金币输出点。
10分钟内军事线经济成长为初始值的150%10分钟后军事线经济成长为初始值的140%。
王者峡谷是玩家在游戏中接触最多的游戏模式。但随着时间的推移,峡谷中很多内容的品质和体验已经不能满足玩家的需求。因此,我们会不断提升峡谷各个部分的性能。并优化细节。本次更新,我们将率先优化兵线、塔后生命包、视野精灵和草丛。详情如下
(四)军线调整
对于兵线,我们这次重点升级了以下内容:
1、军品线整体增长业绩升级。
兵系输出成长将由纯攻击力成长调整为攻速+攻击力成长。后期大家可以更直观的感受到小兵输出的提升,也更符合后期激烈的战斗氛围。另一方面也避免了后期小兵在简单攻击成长时单次攻击造成大量伤害给玩家带来的不可预测性。
这次调整是纯粹的性能调整和数值调整,兵线的实际输出与之前一模一样。
2、20分钟后线路增长的信息传输和性能升级。
当比赛进行到20分钟时,比赛将进入决战阶段。游戏中小兵的属性会跳跃、成长。小兵的生存能力会显着增强,输出也会更高。但局内这方面的沟通还不够。
本次更新后,游戏中的小兵进入20分钟决战阶段后,小兵的体型会变得稍大,并表现出明显更高的“攻击速度”。他们在移动时也会采取“冲锋姿势”,让玩家更加直观。感受他们的成长和决战的紧张气氛。
3.超级战士攻击节奏调整
一直以来,游戏中超级兵出现后,兵线之间的攻击节奏都会有点太快,导致玩家总感觉兵线压力较大,处于“被动”的状态。防御”。本次更新后,我们将略微降低超级战士在战士线上的击杀速度,以打造更加舒适的游戏节奏。
4.修复小兵滑动问题
在攻击外网时,minions经常会出现攻击之间原地移动的滑动问题。我们已经解决了这个问题。
5、炮车与防御塔攻击信息传输优化
在峡谷中,炮兵受到防御塔的攻击会获得额外的伤害减免,而炮兵攻击防御塔会造成更高的伤害。这部分信息一直比较晦涩难懂,玩家很难感知。此次升级后,当防御塔攻击炮车时,炮车会表现出额外的伤害衰减效果,而当炮车攻击防御塔和基地时,也会有额外的伤害效果来传达这一信息。帮助玩家更好的理解游戏。
(5)首塔后血花回归性能优化及机制微调
我们进行了性能调优,对第一塔后面的补血花机制进行了微调,以提高游戏的整体质量,优化玩家的游戏体验。具体内容如下:
1.修复了血花诞生动画重复播放的bug。
修复之前,补血花第一次进入玩家屏幕时,无论处于什么状态,都会再次播放出生动画和特效,这明显干扰了玩家的判断和战斗。我们已经修复了这个错误。
2、血花性能细节升级。
增加了血花与地面的连接,使其能够更好地融入场景中。
增加了吃补血花后的消散过渡阶段,让表演更加自然。
3.优化补血花游戏细节
在之前的峡谷中,为了防止玩家不小心踩到补血花,玩家在补血花满的时候是无法拾取的。然而,当玩家对线时,经常会出现“吃掉敌方补血花”的情况。此时,如果因为玩家生命值和法力值满而无法完成“抢血花”操作,显然达不到攻击玩家的期望。因此,我们对这个细节进行了调整。
调整后,敌方的回血花无论是满血还是满法力都可以“拾取”。至于自己的补血花,只有在没满的时候才能采摘。
(6)草地体验优化
草地是王者峡谷中召唤师之间对抗游戏的重要组成部分。与视野密不可分,很多玩法方法也由此诞生。很多召唤师都在草丛中留下了自己的“高光时刻”。不过我们也意识到,目前峡谷内的草也存在一些体验问题。首先,王者的视角较大,导致草丛较高,遮挡了一些模型较小的英雄;其次,草不可见区域之外的多余草也会干扰大家的视力判断。类似的问题在峡谷中时有发生。对此,我们提出以下解决方案来提高进出草地的清晰度,希望营造一种“所见即所得”的感觉,给大家带来更高品质的对抗体验。
1.视觉表现优化
1.1 草边优化
我们对草丛边缘进行了优化,去除了草丛外多余的杂草,保持整体边缘整齐规范。
例子:
我们保持草地底部边缘简单,减少影响大家视野的多余杂草,让视野边缘更加清晰。
例子:
1.2 草高优化
我们降低了一些草丛的高度,使鸟瞰视野中的英雄更容易被遮挡。
2、视野底层逻辑优化
2.1 细化草地视野逻辑
我们对草地的视野网格进行了优化,让视野更加平滑、规则,让大家能够更好的感知草地的视野,拥有更好的对称性。
同时,由于本次草丛整体效果进行了调整,我们暂时遮挡了你即将走出草丛边缘时的提示图标。
3.调整部分草后视野的变化
应用新视野机制后,我们尽力保持新草地视野体验与外网的一致性。但由于底层逻辑的变化,部分草地视野的位置会与之前略有不同。
示例如下:
1、开发1路红边塔楼旁的草地
2、红场开发路上2号塔旁的草地
(7)统治者暴君基础体验优化
1.优化暴君、风暴龙王的击飞技能判定
判定优化是为了让击飞技能的判定更加符合召唤师的视觉体验。
2.优化暴君和风暴龙王范围技能的碰撞和特效搭配
当你体验的时候,你会发现特效的范围会更大。这是因为我们将特效与实际碰撞框架更加匹配。
3.优化暴君、风暴龙王范围技能的判定数逻辑
优化旧的判断逻辑,会导致某些情况下,暴君范围技能特效消失后,你依然会受到1-2倍伤害的问题。
(8)英雄分支优化
随着版本的迭代更新,一些推荐路径不再准确反映英雄当前的玩法。对此,部分英雄的对线推荐进行了刷新:
二、英雄调整
1.庄周
庄周在外网对球队的贡献还不够显着。我们希望他对球队的贡献能够更加明显。我们将他的三个技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友能够更清晰地感受到庄周对自己的保护。
第三技能:效果调整:开启后,范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果开启后,范围内队友获得500(+700/Lv)免伤效果盾。
2.云英
第二技能:技能伤害:200(+20/Lv) (+0.4Ad) ~ 400(+40Lv) (+0.8Ad) 200(+30/Lv) (+0.3Ad) ~ 400(+60Lv) (+ 0.6广告)
二技能:移动速度增加:30%(+4%/Lv)30%(+2%/Lv)
第三技能:技能伤害:130(+45/Lv)(+0.7Ad) 120(+40/Lv)(+0.6Ad)
第三技能:燃烧伤害: 50(+50/Lv)(+0.15Ad) 40(+40/Lv)(+0.15Ad)
技能三:伤害减免:固定30%
枪意图2
前两次命中的恢复量为: 15(+0.2Ad)(+6*英雄等级) 15(+0.15Ad)(+7*英雄等级) 新效果:生命值越低,恢复越多,最高为基本值的3倍。
第三击回复量:30(+0.4Ad)(+12*英雄等级) 30(+0.4Ad)(+14*英雄等级)
3.李鑫
优化李鑫的蓄力技能;
三、战场呈现优化
(1)清晰度优化
基于上一版本战场清晰度的优化,我们将继续迭代,以呈现更清晰的战场。
在这个版本中,我们将从以下几个方面对战场清晰度进行迭代和优化:
预警特效优化:部分延时技能/远前施法技能增加预警特效,为施法者和对手提供更清晰的对抗体验。
敌我特效优化:为部分英雄技能设计敌友特效,提高敌我对技能的识别度。
注重逻辑和范围强弱:明确不同类型技能玩法的统一性并注重逻辑性,提高整体战场呈现水平。
信息完善:完善技能信息公开规则,增加部分英雄的技能信息显示。
逻辑与表演更匹配:优化了大部分逻辑尺寸与表演尺寸不匹配的地面技能,让表演与逻辑更加统一。
干扰清晰度优化:我们将优化干扰技能的整体清晰度。
属性变更图标优化:我们将优化属性变更图标的设计统一性,使属性和图标设计更加一致和统一。
以下为具体更新内容介绍:(研发过程中的品质不代表最终效果)
珍姬
调整了甄姬大招的聚焦逻辑和施展强度,加强了技能边界的识别,使其与大招的威胁等级一致。同时,对甄姬杀招移动轨迹的认知也得到了加强。
安吉拉
优化了安吉拉2技能重心逻辑和动作片段轨迹的识别,表达头部和尾部的力度,同时添加地面阴影,增强整体立体感。
白起
优化了白起2个技能的清晰度。首先,我们增加了白起2技能随着白起位置旋转的技能效果,然后为白起2技能的延迟效果添加了警告范围,最后为白起2技能添加了敌友表现的区分。
孙悟空
优化了孙悟空大招生效瞬间的表现,使技能的有效范围更加明显。
芈月
优化了芈月2技能的联动效果和大招。为连动英雄添加了连动后如何突破范围的特效;增强了大招开头和结尾的表现,并增加了友敌表现的区分。
明世隐
1技能联动后增加了己方和敌方联动英雄冲出范围的特效,方便玩家精准控制距离。
橘右京
优化了橘右京大招有效范围的表现,让大招的有效范围更加清晰。
赵云
赵云二技能增加了较弱的有效范围表现,使二技能的有效范围更加清晰。
马可波罗
适当降低了马可波罗被动范围持续阶段的射程强度,同时强化了被动技能生效瞬间的施展强度。
墨子
为墨子的被动技能生命条下方增加了特性条,使堆叠数更加清晰,并为墨子的被动技能增加了有效范围警告。
于吉
我们在虞姬1技能的前挥时间里增加了对敌我双方的特殊警告效果。我们希望操作者的释放判断更加准确,优化对手的对抗体验。
阿古多
在阿古朵二技能中,在地上的水果上添加了友方和敌方的表征,以方便更好的识别。
雅典娜
为雅典娜的终极警告添加了友军和敌军表现的区分,以方便更好的识别。
改变
嫦娥一号技能新增友敌表现区分,方便更好识别。
姚
一技能加入地影表现,增强整体立体感;同时,在第一部分结束时激活第一技能的第二部分,激活低级敌人范围性能。
武则天
优化了武则天强化技能1的有效范围边界,并添加了地面阴影效果,提升整体立体感和边界识别度。
于吉(晨星皮肤)
根据玩家反馈,我们优化了虞姬清星皮肤2技能开启时比其他皮肤更难识别的问题。
夏侯惇
作为群体控制技能,我们增强了夏侯惇一技能第二阶段的范围识别,以匹配其威胁等级。
韩信
针对大量玩家的反馈,我们对韩信大招有效范围的表现进行了优化,希望能够让大招的呈现更加清晰。
妲己
表达了妲己被动技能中减少魔抗层数的效果,希望玩家对当前施加到敌人身上的被动技能层数有更清晰的认知。
高建立
以高渐离大招时的伤害减免增益层数来表示,希望玩家能够清晰感知当前的伤害减免范围。
特效表现与逻辑尺寸统一
我们对大量英雄技能的特效表现和实际有效大小进行了统一,使其表现大小与逻辑大小一致,解决命中时不实际生效的问题。具体调整的英雄和技能为:
廉颇二技能、扁鹊一技能、嬴政一技能、孙尚香二技能、鲁班一技能、庄周二技能、庄周三技能、高渐离三技能、芈月三技能、夏侯惇二技能、甄姬一技能、曹操二技能、项羽二技能、关羽跑态二技能、娜可露露三技能二段、成吉思汗二技能、女娲三技能预警、哪吒一技能
、蔡文姬1技能、太乙真人1技能、大乔1技能、马超2技能、蒙犽3技能预警 召唤师技能——干扰清晰度提升 我们从信息的表达规则、过程表现等方面对干扰进行了清晰度的优化。 在信息层面我们将干扰对不同防御塔的效果和持续时间进行了表达,对己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效时长与加攻速的效果表达,对敌方防御塔添加了生效时长与干扰效果的表达,同时我们队防御塔范围线进行了对应状态的设计,使得干扰状态与其他状态有明显区分; 对敌方防御塔施放: (正常状态) (干扰状态) 对我方防御塔施放: (正常状态) (干扰状态) 属性改变效图标统一性调整 我们对技能属性变化图标进行了统一性调整,期望整体设计感更统一,便于更直观理解图标对应的属性表达含义; 局内增加对双抗变化的细分提示 之前峡谷内英雄物理法术的抗性有变化后,只有单一的状态对比提示,告诉玩家们是获得了增益(buff)或是减益(debuff),但并没有明确的抗性变化提示。改版后,我们增加了对双抗、法术及物理抗性的详细提示,玩家们可以通过图标的提示,明确知晓自己获得了怎样的抗性效果。 物理抗性类效果的变化,我们使用黄色系色彩与盾牌形状的设计统一来进行表达。而法术抗性,则采用紫色系色彩与盾牌形状来表达。双抗效果,我们结合上述效果进行黄色+紫色来统一示意。在这里,盾牌完整,表示抗性的提升,盾牌破裂,表示抗性的减弱。 局内增加对物理攻击力与法术攻击力的效果提示 同样地,我们也增加了对局内物理攻击与法术攻击的提示。从之前的只有增益(buff)或是减益(debuff)提示,优化为对物理攻击与法术攻击状态变化都进行详细的增减提示。 统一加减攻速效果图标 为了统一玩家们的认知,我们对攻速变化这一较为特殊的状态变化,拟定了新的荧光绿来为大家做状态提示。完整的荧光绿刀锋,代表着攻速的增加;破碎的刀锋,代表着攻速的减弱。 局内效果示意: 在图标修改的基础上,我们还将新增效果生效的瞬时动态效果提示。以物理和法术减抗的叠层效果为例,我们会以具备层次感的动态效果来为大家展示抗性的变化过程。血条样式、标识上面的数字都会有一定的变化。 (二)技能衔接闪现优化 技能衔接闪现的操作一直是游戏中非常重要的高光技巧,为了打造更好的高光体验,我们希望提供给玩家更加稳定的操作环境以及更清晰统一的规则。以下是我们新版本的调整介绍(以下内容逐步外放): 批次1:【飞行子弹类】 闪现后修正子弹飞行朝向与特效位置 调整名单: 批次2:【非瞬时位移类】 闪现后修正后续位移行动的方向 调整名单: 批次3:【手感优化类】 优化闪现可衔接技能的窗口时间,增强连招稳定性 (Ps:操作过快会偶现失败,导致闪现无法改变朝向,本次优化解决该问题) 四、交流模块优化 在紧张刺激的游戏对局中,对于战术信息交流的效率一直是我们关注的重点。我们希望在之前交流内容更完备的基础上,通过整合与调整交流规则、交互的方式去进一步的提升交流效率。以下是我们新版本的内容介绍: 1.交流冷却(CD)规则调整,更爽快! 在之前的版本中,我们在发送消息时冷却规则为发送一条消息后进入冷却,对于王者这样局内瞬息万变的局势,显然断续感太强了。为了使得局内交流更畅快,我们将优化所有交流方式的冷却机制为短时间内连续发送多条消息后才进入冷却,不同交流方式的冷却规则相互独立。 2.交流信号快捷性提升 对于“请求集合,发起进攻,开始撤退”的交流信号区域,我们希望有更多的信号内容统一在该区域,以提升信号的便捷性与效率,玩家尽量可以边移动边发送战场信号。我们新增了一个轻扫的交互方式,玩家可以通过轻扫的方式进行切换信号页,切换后可通过点击和拖动的方式进行信号发送 3.全新智能战术交流功能 在长期的交流整理中,游戏里有非常多战术相关的交流内容和方式,但他们的交互效率不太一致,在一些战场情境中,大家也通常在获取重要战术信息后碍于表达方式的不便捷就不会将信息进行分享。为了提升战术交流发送效率,我们希望通过更智能的检测和交互统一的方式去提升战术交流的效率,让玩家更多的操作聚焦在英雄操作上 。在进行游戏的操作过程中,触发不同的游戏场景会自动弹出对应可交流的信息,玩家点击进行快速交流; 基于战术相关交流信息的重要性,在第一期中我们将开放以下条件下的交流内容: 召唤师技能:当敌方施放召唤师技能时触发,包含所有召唤师技能 大招:特定英雄施放大招时触发,如东皇太一,张良等英雄 状态:当血量或蓝量很低时脱战状态下触发 敌方入侵:当友军发现敌人入侵野区时触发 对线:前四分钟,当敌方英雄在线上消失一段时间后触发; 等级:当敌方发现对方第一个到四级的英雄时触发 探草:当友方英雄施放技能探草时触发 4.自动文字交流功能 我们希望引入更多的交流信息帮助到队友间的信息互通,并且这些信息本身不需要玩家进行发送,在对应的条件下自动以文字消息的形式呈现发送给队友 在以下情况时信息将进行自动发送: 一级学习技能:一级学习技能时自 动发送对应学习的技能 第一个中路河道蟹刷新:离中路最近的玩家在中路河道蟹刷新前一段时间自动发送 经济差距提醒:在游戏前中后期档一段时间内经济差距达到一定数值时提醒经济差距,提醒大家稳住或别浪 5.开房间模式房间内添加实时语音功能 我们在开房间模式的房间中添加了实时语音功能,以使得开房间模式下队友能更好的进行交流 五、新增王者峡谷1v1模式 在去年我们针对1v1墨家机关道进行了优化,得到了大家的好评。后续我们收到了大量玩家的反馈,针对大家提出的问题,我们在这个版本中新增了王者峡谷地图的1v1模式,希望能够在对战过程中体验到王者峡谷真实对抗的感受。 1.模式入口 进入1v1模式匹配之后,可以选择老的1v1(墨家机关道)地图和新的1v1(王者峡谷)地图。 2.选择禁用英雄流程 新的1v1(王者峡谷)模式中会单独存储玩家的英雄选择和禁用信息,与选择老的1v1(墨家机关道)模式一致,都是可以先进行英雄的选择和禁用,确认之后进入匹配阶段。 新的1v1(王者峡谷)模式选择和禁用界面中,我们把英雄按照推荐分路进行了分类 在选将界面中我们增加了分路的选择,部分推荐多条分路的英雄,可以选择匹配的分路。 禁用英雄界面也根据推荐分路把英雄进行分类,可以更方便的禁用对应分路的英雄。 之后进入1v1(王者峡谷)模式,将会自动记录您上次的英雄选择禁用及分路数据,询问您是否需要使用该英雄及分路进行对战。 3.匹配规则 进入匹配阶段后,系统会根据您所选择的英雄、分路及禁用的英雄来匹配实力对应的对手,之后将会进入对应分路的地图进行对战。 4.对战规则 进入游戏中,只有对应的分路会出现士兵,在地表和小地图都有引导提示,告知对抗的路线。 摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,可以安心的在对应的分路中进行对抗体验。 5.人机和开房间模式 进入人机和开房间模式后,您可以选择不同的地图与AI或好友进行对战 同样,如果您选择了对应分路的王者峡谷地图,与匹配对抗的规则一致,该地图只有对应的分路会出现士兵,其他分路的防御塔都被设置为不可选中,摧毁对应分路的第一座防御塔即可获得本局对战的胜利。 六、新增玲珑夺宝 王者荣耀曾上线过众多活动,为召唤师们带来丰富的活动奖励。但各位召唤师可能因种种原因未能及时参与;为了让广大召唤师们有机会获得曾经错过的活动奖励,本次更新后,我们将在商城夺宝中新增玲珑夺宝,可使用金币/铭文碎片/钻石等参与,往期活动奖励将会不定期的进入玲珑夺宝,各位召唤师们不要再错过良机哦~ 1.玲珑夺宝入口:商城-夺宝-玲珑夺宝 2.玲珑夺宝规则 1、玲珑夺宝需要消耗玲珑积分,单次玲珑夺宝需消耗60玲珑积分,5次玲珑夺宝需消耗270玲珑积分。 2、玲珑积分可通过玲珑夺宝页面兑换炫酷机甲荣耀播报赠送获得。每兑换1个炫酷机甲荣耀播报(1日)可赠送60玲珑积分。 3、召唤师可使用金币、铭文碎片、钻石、点券兑换炫酷机甲荣耀播报: 500金币可兑换1个炫酷机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分 120铭文碎片可兑换1个炫酷机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分 60钻石可兑换1个炫酷机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分 60点券可兑换1个炫酷机甲荣耀播报(1日),并赠送60玲珑积分 4、每进行一次玲珑夺宝,会增加1点幸运值,幸运值越高,获得稀有物品的机会就越大,当幸运值达到200满值时,必能获得一个稀有物品。 3.玲珑夺宝奖励 1、夺宝奖励 本次玲珑夺宝上线,召唤师通过玲珑夺宝可随机获得以下奖励之一:玲珑水晶、玲珑碎片、西施体验卡(3日)、归虚梦演体验卡(3日)、杨戬体验卡(3日)、埃及法老体验卡(3日)。 当获得稀有道具玲珑水晶时,幸运值会重置为0,重新累计,玲珑水晶可重复获得。 玲珑夺宝概率公示: 2、玲珑水晶兑换 玲珑水晶可在玲珑水晶商店兑换以下奖励: 3、玲珑碎片兑换 玲珑碎片可在玲珑碎片兑换商店兑换以下奖励: 体验服玲珑夺宝的数值及奖励内容不代表最终品质,请召唤师们多多理解,正式服内容请关注后续官方公告。 七、派对大作战 1.派对大作战玩法入口 玩家可通过大厅左侧的玩法入口进入后选择匹配或者开房间进行游戏 玩法入口 2.玩法介绍 1、派对大作战由10个趣味玩法组成,每次开局将随机4个玩法 随机玩法界面 随机玩法界面 随机玩法确定后,玩家可根据本局玩法进行选将,本玩法无法与其他玩家选择相同英雄; 选将界面 游戏正式开始后,玩家可通过四轮不同玩法的游戏进行积分争夺战,四轮游戏结束后的排名积分总排名会成为最终成绩; 局内排名 最终排名 1)趣味玩法介绍1-轮盘陷阱: 游戏分为8轮,每轮随机出现沈梦溪炸弹,倒计时停止后玩家无法移动,被炸弹命中的玩家将受伤,最终根据血量进行排名。 2)趣味玩法介绍2-推人大战: 每个游戏只能使用大火球和小火球,使用火球每成功将一个敌人推出地图外并击杀则加分,游戏结束后按照全场得分进行排名。 3)趣味玩法介绍3-神钩对决: 开局两个阵营,每个玩家都将拥有一个通用技能钩子,玩家需要通过河道将对方阵营玩家钩过来击杀得分,游戏结束后按照得分进行排名 4)趣味玩法介绍4-女娲冲撞: 玩家需要面对多个方向的女娲NPC释放的技能下,生存到最后,每次被将女娲技能命中后将扣除对应血量,时间结束后,按照剩余血量进行排名 5)趣味玩法介绍5-斗牛士: 玩家被分为两个阵营, 一个阵营为3个牛头,另一个为7名玩家,玩家无法对牛魔造成伤害,牛魔的获胜条件是在1分半钟歼灭所有玩家,玩家的获胜条件是在规定时间内有一人存活则为获胜 6)趣味玩法介绍6-飞刃森林: 玩家被分为10个阵营,玩家需要在倒计时时间内,躲避地上的各种陷阱,跑到终点得分。优先跑到的玩家得分最高 7)趣味玩法介绍7-命悬一线: 玩家被分为10个阵营,玩家需要在倒计时时间内,玩家每一秒都在扣血,玩家需要不断拾取地上的血包存活下去。存活到最后且血量最高的玩家得分最高 体验服派对大作战的数值及内容不代表游戏最终品质,请召唤师们多多理解,正式服内容请关注后续官方公告。 八、新增背包限时道具页签 九、英雄屏蔽 暂时屏蔽英雄阿古朵和西施; 十、问题修复 1、修复了亚瑟强化普攻偶现伤害丢失的问题; 2、修复了曜受到伤害时大招被动星削偶现失效的问题;