2019-07-10 16:50:08
若要说游戏经历上市惨烈负评还能起死回生写一本教科书,开发《无人深空》(No man's sky)的Hello Games 绝对有资格为此背书写序。2018 年的《辐射76》(Fallout 76)与今年EA 赶制推出的《赞歌》(Anthem),如今正面临当初《无人深空》同样的问题。
今年在英国布来顿-霍夫举办的开发者讲座里,Hello Games 执行长Sean Murray 谈到自己的作品在2016 年上市时惨烈经验谈,强调开发者在这样的状况最好专注于游戏本身的研发,而避免发表声明让自己淌入无法兑现承诺的浑水。
「我们大约有两年没有跟媒体接触,」Sean Murray 表示:「我们大概也有3 个月没有跟玩家社群对话。这真的很艰难。我曾想坐下来写过很多次部落格文章,来解释游戏以后的发展与未来的蓝图。但连我都看得出来,就我们当时的状况而言,一点说服力也没有。」
《无人深空》在2016年8月上线创下同上颠峰21万人记录以来,一度因为单月流失91.93%玩家引起话题,更在2017年2月月均仅剩508名玩家,排山倒海的复评冲击开发商Hello Games。
然而,开发团队确实一步一步改进游戏内容,去年夏天实装「NEXT」1.5改版导入多人连线与星球基地自由建造,改版首周吸引近10万玩家同上。直到今年,《无人深空》都保持有6,000人稳定的同上玩家数。
有鉴于去年Bethesda 发行《辐射76》被粉丝骂翻,而EA BioWare 团队开发的《赞歌》同样也因诸多负面游戏体验受到社群挞伐,Sean Murray 以过来人的建议:坐而言不如起而行。
Sean Murray:「有很多游戏在推出之后便落入昙花一现的上市窘况,虽然混杂着大量玩家参与,但这也会引发问题。而我看到EA、Microsoft、Bethesda 试着安抚玩家,却都只是用讲的,姑且不论对或错,这其实都没用的。每一次游戏大厂都会跟自己的粉丝对话来尝试解决问题,结果就淌入浑水,让问题变得愈来愈恼人。」
这些情境似曾相识,没错,外媒曾爆料《赞歌》是EA与BioWare高层决定而赶制的作品,不仅发生游戏当机与许多BUG问题,而BioWare也在4月时于官网部落格发表有关游戏的未来展望,尝试与玩家社群对话,却仍挽不回社群的信心。(该文章已遭移除,下方图片为2019年7月8日20:36 GMT时间的快照复本)
「每次都说游戏准备好就会实装新功能,这听起来一点都不可信,也令人不感兴趣,」Sean Murray 向采访媒体说道:「你的行动永远比你说的更加重要。」
正因为玩家多半不喜欢厂商放话宣传,他们更希望看到游戏实质的改动与修正。或许《无人深空》的过来经验,说不定能给这些游戏大厂一些实质上的建议,这些建议是Hello Games 还是用血泪换来的。