2019-07-11 13:20:17
《死亡终局轮回试炼(Death end re;Quest)》由Idea Factory为我们带来又一款JRPG,不同于传统JRPG,游戏做出了一些创新:AVG式的剧情发展+寻物式的解谜+基于回合制的战斗新方式(这点我会在后文进行详细说明)。
故事的主角“二之宫椎菜”和“水梨新”是就职于同一家公司的游戏开发者,二人共同负责完全虚拟实境游戏——「奥德赛世界」的企画开发工作,本应顺风顺水的一切在某一天随着”椎菜“失踪宣告结束,在苦寻无果后,不得不放弃的“水梨新”陷入了对”椎菜“深重的思念之中......事情却远未结束,轨迹就此错开的二人在一封神秘邮件的到来下再次交接在一起:”椎菜“正身处于不存在的游戏「奥德赛世界」中!这个被废弃的世界如今遍布着BUG,以一名玩家身份存活于世界上的”椎菜“究竟能否回归现实?
无数条充斥着绝望的道路,无数个生离死别的结局,在这之中,你是否能抓住那唯一的一道光芒,那道名为”生“的希望之光!
优点
+不错的画面、优秀的人物建模
+感情到位的配音、动听的音乐
+创新的战斗方式
缺点
-键鼠操作说明缺失、教程不够完善
-画面设置分辨率不能调到最高档
-很多死亡结局有点脱离实际(没有逻辑性)
游玩体验
游戏的画面很不错,温馨的小屋、荒凉的沙地、富丽堂皇的皇宫都很刻画的很好,最为重要的一点,游戏世界那种遭到bug破坏的崩坏感很好的体现了出来,带来了不错的视觉冲击力(就是看久了有点瞎眼,对眼睛不太好)。建模更是保持了”Idea Factory“的一贯高水准,尤其是人物的建模,妹子个个都很可爱,然后,胸部还会晃!不过,人物的面部表情处理的还是不够细致,很多小表情没体现出来。
音乐方面,很好的契合了场景,转换也比较自然,OP尤其好听!人物的配音也很到位,可以直观感受到人物的情绪变化(崩溃时嘶声力竭的呐喊真的是辛苦CV了),旁白那种事不关己的冷漠叙述很抓人心。
游戏将AVG式的故事讲述和创新的回合制战斗结合了起来,中间穿插了一些简单的寻物解谜。这里着重讲一下游戏的战斗设计:游戏的战斗主要基石还是JRPG传统的依次下达指令行动的回合制战斗,不过,在这基础上,增添了”弹射“和”污染值“两个主要设定。
角色连续攻击三次可以派生”击飞“技能,怪物被击飞遇到四周的壁障和其余怪物以及角色会反弹并对怪物造成伤害(弹到角色身上造成的伤害最大,这一特性不容小觑),弹射还有另一种作用,在后面,战斗场地会增添一些buff,踩到这些buff对角色会造成影响(有好有坏),利用怪物弹射可以清除这些buff。整个弹射系统玩起来就像”3D弹珠“,比较有趣,不过,游戏没有标注弹射轨迹,需要玩家靠肉眼自行判断,判断起来有点困难,略微影响了游玩体验。
被怪物攻击和踩到buff都会增添角色的”污染值“,当污染值达到80%以上,角色可以进入”外挂“模式,大幅提升属性值开始秒天秒地。同时还会”爆衣“!!!不过需要注意,一但污染值达到100%,角色会即刻暴毙。当污染值低于50%时,可以请求外援“男主”骇入游戏系统,更改当前战斗方式:射击模式、格斗模式等任君挑选~
游戏的剧情发展不算很精彩,现实和游戏世界的两线交汇是一个亮点,至于游戏的重头戏“繁多的死亡结局”表现有点欠佳,“繁多”这个特点确实做到了,但是很多死亡方式过于脱离逻辑,死的莫名其妙。例如:看到照片内疚而死???这操作简直把我惊呆了!
作为一款从主机移植而来的游戏,游戏对手柄的支持比较完善,但是键鼠操作的相关方面真的不是很用心,基础的说明缺失(操作说明全部依照手柄来显示),玩家需要自行摸索很长一段时间。手柄虽然有操作说明,但也不是很全面,以XBOX手柄为例,LT切换第一第三人称视角、”肩键跳过剧情、Y键呼出菜单等这些都没有说明......游玩教程也不是很完善,战斗部分的说明太过于简要,略过了很多详细信息介绍。同时,游戏的优化还需要进一步改进。
总结
一款质量还算可以的游戏,虽然存在一些影响游玩体验的小毛病,但仍值得一试。推荐给喜欢日式角色扮演的玩家!