术士计划Project Warlock游戏可玩性高吗-游戏值得入手吗

2019-07-27 11:08:26ltt

如果你喜欢纯暴力向游戏的话,那一定不会忘记之前新出的DOOM,其爽快程度堪比无双割草,让人从始至终都沉迷在这让人无法自拔的氛围之中。但如果你又是老派玩家,接触并享受过经典复古风格的FPS游戏,比如像是像素版毁灭公爵,毁灭战士,甚至是影子武士等,那么你一定会喜欢上这一款游戏-Project Warlock。

术士计划Project Warlock游戏可玩性高吗-游戏值得入手吗

Project Warlock是于2018年末先后在GOG和steam上发售的一款复古像素怀旧味道十足的FPS游戏,考虑到这类画面会更容易产生眩晕感,就像是刚开始游戏前看到的来自作者温馨的癫痫警告一样,因此该作在一定程度上会被划入冷门类别,受众面不是特别广。

暴力的世界从来不缺少音乐

对于一款爽就完事了的游戏,劲爆音乐从未缺席。从还没正式进入游戏,我的心已经被吸引住了。伴随着富有节奏感重金属音乐声的响起,游戏的主界面出现在了我的眼前,第一件事情不是进入游戏,而是耐心地把它听完了,就像是练习前的一场热身,大战前的一顿饱餐一样。游戏内的音乐也依旧没有衰减,时刻激起玩家的肾上腺素,各种枪械声,爆炸声等交织在一起,加上丝滑顺畅的操作手感,整个体验如同开演唱会一样,一旦扣动扳机,让人根本停不下来。

画面交给玩家来定制,玩出个性

你觉得游戏画面仅仅是单一像素那么简单吗?不,其实这款游戏的画面有着非常大的可变性。玩家除了可以使用预设的颜色设定外,也可以自定义其饱和度,清晰度,明亮度,暖色度,临界值。不仅如此,还可以进行怀旧渲染,选择是否开启Retro shader,甚至可以改变CRT shader预定模式或者自定义CRT。能把画面效果玩出这般多样,这还是我目前遇到过所有游戏当中表现最为丰富最有趣的一款了。

丰富的关卡,但略有重复性

游戏提供了5个风格各异的章节,包括充满中世纪味道的吸血鬼古堡,南极冰冻之地,被沙子覆盖的埃及金字塔等,每个章节包含5个关卡(4个普通关卡与1个BOSS关卡),除去BOSS关卡外的其他每个关卡又分别包含2-3个不等数量的场景区域,算下来的确也能达到作者所说的60个关卡。俗话说内容不够,就拿数来凑,正是由于每个关卡的玩法其实都相差不大,无非是到处按照顺序找钥匙,开启机关,最终找到出口即可,所以游戏流程具有很大的重复性。因此又加了许多隐藏房间供玩家去发现,能稍微提高下乐趣,个别隐藏房间里不乏也有一些小彩蛋,但总的来说没有太大的惊喜。

武器,技能,装备等设定

因为主角有武器,技能,装备的设定,因此初次在资源比较匮乏,装备等比较落后的时候,难度相对而言要高一些。等到后期,实力慢慢起来了,无双割草,横扫一切就不在话下了(如果是对于选择一条命超难模式难度的玩家来说,能怂还是怂点好,毕竟丧命后进度会重设)。角色成长系统还算比较丰富,包括多种武器的不同方向强化,多种魔法能力的学习和多种职业的选择三类。看似繁多,其实玩家并不能全部习得,需要据需择料来度身打造自己操控的主角,不过这对于满足不同玩家口味的需要已经足够了。

一些问题建议与技巧

1、操作前建议熟悉下操作,不同于常规FPS,该作的调查按键居然设置为空格,这谁能想得到呢。
2、到目前为止,我还是没有搞清楚怎么切换已经学习过的魔法,有时已有魔法还会无故消息不见,大概是作者遗漏设置?又或许是BUG所致?
3、在过渡场景界面时切换到桌面后,偶尔会出现未反应的情况。
4、使用斧头硬直大?其实有个很好的解决办法,在使用后的一瞬间,立马使用照亮魔法,在不消耗魔力的情况下还能抵消挥动斧头带来的硬直,一举两得。
5、这里给个快速发现隐藏房间的方法吧(一边走一边按空格就完事了)。

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